No es la primera vez que nos cruzamos con un desarrollo que dice haber creado al instrumento más pequeño del mundo,
pero el detalle es que sus sonidos suelen estar más allá de lo que
registra el oído humano. Después de todo, ¿cuál es el punto de un
instrumento musical que no se puede escuchar? El Micronium logra evitar esta trampa generando hasta seis tonos diferentes, con «cuerdas» que se desplazan apenas unos pocos micrómetros.
Imagina un violín. Instrumento maravilloso si los hay, que
demanda talento y experiencia no sólo para tocarlo, sino también para
construirlo. Ahora, empieza a reducir su tamaño, a un punto tal que
necesitas un microscopio. ¿Qué sentido posee un violín así? ¿Cómo se lo
podría tocar? A decir verdad, el primer problema es escucharlo. En 1999, la Universidad Cornell creó un «nano-arpa» cuyas cuerdas no tenían más de 50 nanómetros de espesor, pero sus frecuencias eran demasiado altas. Y fue necesario esperar hasta el año 2010 para que la Universidad de Twente le diera forma a Micronium, el primer «nano-violín».
El instrumento tuvo en su momento una demostración pública, a la que
podemos apreciar en el siguiente vídeo, cerca de la marca de los cuatro
minutos:
Básicamente, se trata de un grupo de masas (o pesas), que no superan las 12 millonésimas de gramo, suspendidas en resortes. Las masas son puestas en acción gracias a un sistema de «peines», generando vibraciones con movimientos de unos pocos micrómetros. Eso es más que suficiente para crear un tono, el cual depende de qué tan profundo haya sido el desplazamiento. Un chip Micronium puede guardar un total de seis sistemas de «cuerdas» o tonos, pero la idea es combinar varios chips e incrementar su número.
Por supuesto, esto suena mucho más sencillo de lo que en verdad es. Los tonos necesitan ser amplificados (diez mil veces el movimiento del resonador),
y el sistema completo requiere una cámara de vacío, habilitando la
posibilidad de modificar la longitud de las notas si se cambia la
presión. Si el oído no me engaña, creo que en un momento de la demo
reproducen la música de «El Equipo A»…
Si fuiste niño durante los años 80s, me juego el sueldo de todo un mes a que los salones de arcades, de alguna forma u otra, formaron una parte trascendental en tu infancia. En mi caso, habiendo crecido en un pueblo de campo, conservador y reaccionario, en el que los arcades estaban prohibidos por ley, mi misión durante el año era ahorrar dinero, para finalmente derrocharlo en videojuegos durante las vacaciones con mis padres.
Íbamos a la playa, pero yo ni pisaba la arena. Todas mis horas libres las pasaba en “Sacoa”, uno de los más conocidos salones de recreativas
del lugar. Volvía a mi casa siempre más pálido de lo que iba, y nadie
me creía cuando les contaba que había pasado unas cuantas semanas en una
ciudad balnearia. En esos días de plena libertad me desquitaba, con
bronca y pasión, de todo lo que no había podido jugar durante el año. Y,
claro, tengo las mejores memorias.
Y a eso apunta esta galería: a despertar alguna neurona adormecida y
activar uno o dos de esos dulces recuerdos. Así que ya sabes, si recuerdas algo lindo de aquella época, no dudes en compartir la anécdota en los comentarios, que para eso estamos. Las imágenes las conseguí explorando Google Images, pero mayormente salieron de Pinterest y Flickr. Un rejunte de fotografías de completos desconocidos, pero con los que no te costará nada identificarte. Modo experto: Si quieres una total inmersión, mira las imágenes de esta galería escuchando las cacofonías de salones de videojuegos de “Arcade Ambience”, ¡que incluso están ordenadas por año!
Hace un tiempo os hablamos de FEDOR, el robot pistolero con el que Rusia había logrado sorprender al mundo ya que era capaz de disparar armas a dos manos, y hoy hemos podido saber que este proyecto sigue centrando el interés de nuestro vecino de los Urales.
Ese robot pistolero sigue recibiendo mejoras y Roscosmos, la agencia espacial rusa, anunció que FEDOR será el encargado de pilotar la nave espacial Federatsiya que se pondrá en órbita en algún momento del año 2021.
Roscosmos planea usar la nave Federatsiya para enviar astronautas a la Luna y en su momento también a Marte, así que como vemos se trata de un proyecto muy ambicioso y también muy importante.
Actualmente el robot se está preparando para comenzar su entrenamiento previo como piloto en 2020 y podría unirse a la Estación Espacial Internacional en 2024 (en el mejor de los casos), según ha confirmado el director del proyecto, Sergei Hurs.
Todavía es muy pronto para prever cómo se desenvolverá FEDOR, pero está claro que los rusos tendrán que prepararlo a conciencia ya que el espacio es un medio implacable incluso para los robots.
Con todo es evidente que presentan ventajas frente a los humanos ya que con la construcción adecuada pueden funcionar sin traje espacial y vivir fuera de los vehículos zonas reservadas a la tripulación.
El
ejecutivo ruso ha indicado que todavía tienen que desarrollar los
algoritmos y hacer el trabajo de aprendizaje profundo para preparar a
FEDOR, así que aún tienen mucho trabajo por delante para cumplir este
objetivo.
Cuando hablamos de un asteroide
interestelar estamos haciendo referencia a un cuerpo espacial que ha
recorrido diferentes sistemas solares, lo que significa que tiene mucha historia “a sus espaldas”.
Hace
cosa de un mes (en octubre) científicos hawaianos descubrieron que un
enorme asteroide interestelar se aproximaba a nuestro sistema solar.
Éste fue nombrado como Oumuamua, que significa “primer mensajero que llega de lejos”.
Un nombre muy acertado ya que según los expertos de la NASA ha recorrido una gran distancia (viene desde Vega) y es el primero de su clase que ha sido avistado en nuestro sistema solar.
Por su relación de variación de brillo los científicos han concluido que el Oumuamua tiene una forma alargada (400 metros de largo por 40 metros de ancho)
y una estructura compleja y “extraña” que poco tiene que ver con los
asteroides tradicionales, un detalle que podemos ver perfectamente
representado en la imagen que encabeza la noticia.
Karen Meech,
profesora e investigadora del Instituto de Astronomía en Hawái, ha
confirmado que este asteroide carece además de polvo en sus alrededores
(se considera por tanto “inerte”), es una masa muy densa compuesta de
rocas y metales y tiene un color rojizo originado por la radiación cósmica que ha recibido al viajar por el espacio durante millones de años.
A partir del minuto 1:50 podéis ver en el vídeo la ruta que ha seguido este asteroide, que por fortuna no ha causado el más mínimo problema
y ya ha salido de nuestro sistema solar para continuar con su “aventura
espacial” a una velocidad de más de 26 kilómetros por segundo.
Más información: Space.
Suspend es un buen programa para pausar temporalmente procesos en Windows.
La utilidad trabaja bajo línea de Comandos y te permite mediante la
inserción de códigos pausar y reanudar los procesos que especifiques de
forma sencilla.
La tarea de suspender procesos es muy buena para maximizar los recursos
de tu equipo y de esta forma sacarle el máximo rendimiento a tu
ordenador.
¿Cómo pausar temporalmente múltiples procesos en Windows?
Paso uno: Tendrás que abrir la carpeta donde se descargó Suspend y ejecuta el archivo .EXE. Luego abre una ventana de Símbolo del sistema.
Paso dos: Para suspender o pausar múltiples procesos, tienes que ejecutar el siguiente comando: suspend.exe process1.exe process2.exe process3.exe
Paso tres: Para reanudar los procesos suspendidos, tendrás que ejecutar el siguiente comando: suspend.exe -r process1.exe process2.exe process3.exe
Lo único que debes suplantar al comando es: Donde pusimos “process1” va el nombre del proceso “mspaint”.
Suspender procesos con Suspend, es una tarea muy sencilla, entonces
si eres un usuario que abre muchos programas en tu ordenador, podrás
usar este entorno para detenerlos y luego volverlos a reanudar sin
necesidad de cerrarlos. Suspend, es un programa gratuito muy bueno para
minimizar la carga del ordenador ejecutando un simple comando.
Los smartphones han vivido una importante evolución en términos de potencia que ha hecho que cada vez sea más complicado disipar el calor interno que generan, un problema que podría resolverse con el sistema de cámara de vapor.
Hasta ahora Samsung y otros fabricantes de primer nivel han optado por utilizar pequeñas “tuberías de calor”
para mantener bajo control las temperaturas de los SoCs, un sistema que
ha funcionado sin problemas a pesar de su sencillez pero que podría
acabar siendo insuficiente en las próximas generaciones.
Como podéis ver en la imagen que acompañamos dicho sistema es en esencia un pequeño tubo de cobre
que está unido al SoC y que se encarga de evitar que el calor se
concentre sobre el mismo, es decir enfría el calor de forma pasiva
mediante una transferencia y distribución del mismo sobre una superficie
alargada.
En el caso de los sistemas con cámara de vapor la idea tiene puntos en común pero va más allá. Ya os explicamos su funcionamiento recientemente cuando hablamos de Xbox One X, una consola que cuenta con esta tecnología para mejorar el enfriamiento del SoC.
La cámara de vapor viene a ser un bloque de cobre con un líquido refrigerante que recorre un circuito cerrado
en el que pasa por dos estados; líquido y gaseoso. Cuando el líquido se
calienta se convierte en gas y según va completando el recorrido que
tiene marcado se enfría hasta volver a su posición inicial en estado
líquido.
Esto permite disipar una mayor cantidad de calor
aunque requiere de un mayor espacio a nivel interno, por lo que los
fabricantes de smartphones deberían buscar una manera eficiente de
integrarlo sin que acabe suponiendo un “engorde” del terminal.
Boston Dynamics ha publicado un nuevo vídeo en el que nos muestran las mejoras que han introducido en Atlas, uno de sus robots humanoides que ahora es capaz de saltar como un atleta y no, no lo decimos por decir.
Si os fijáis en el vídeo veréis una progresión de saltos de distinta dificultad que terminan en un mortal hacia atrás.
Ese último es que el nos lleva a decir que puede saltar como un atleta,
y lo más sorprendente es la excelente coordinación y agilidad que
tiene.
Echando un vistazo a las repeticiones a cámara lenta es
posible ver un detalle muy interesante. Justo en el momento en el que el
robot aterriza y pone los pies en el suelo empieza a realizar
automáticamente los movimientos necesarios para estabilizarse y evitar una caída hacia atrás.
Es
impresionante, de eso no hay duda. La evolución que hemos vivido en el
mundo de la robótica y de la inteligencia artificial durante los últimos
años confirma que ambos elementos están “condenados” a entenderse, y que sus posibilidades pueden ser infinitas.
El hecho de que Atlas sea capaz de moverse con esa agilidad y de realizar piruetas tan complejas lleva implícitos unos progresos increíbles
en lo que respecta tanto al sistema motriz del robot como a sus
sensores, al software y a todos los elementos que le permiten ser
consciente de su entorno, de su cuerpo y de su propia estabilidad.
Habrá
que esperar a ver qué nos depara el futuro, pero es muy probable que
los robots empiecen a formar parte de nuestro día a día antes de lo que imaginamos.
Los micropagos en juegos se han convertido por desgracia en un tema de rabiosa actualidad. No es un sistema nuevo de monetizar videojuegos,
de hecho se lleva utilizando bastante tiempo en el sector, pero hasta
hace poco se había limitado principalmente a los títulos gratuitos.
Monetizar un juego gratuito puede ser complicado y la publicidad no siempre es suficiente
así que los micropagos tienen sentido, incluso aunque se incorporen de
una manera “abusiva”, ya que al fin y al cabo es el usuario quien decide
si invierte dinero o no en el juego.
Sin embargo cuando
trasladamos ese mismo planteamiento a los juegos de pago tenemos un
problema. Una compañía que está cobrando al jugador 60 euros por un juego y que además podría ampliar beneficios lanzando DLCs no debería apostar encima por introducir un sistema agresivo de micropagos.
En
el caso de que esos micropagos sean tan exagerados que se impidan al
usuario disfrutar del juego con normalidad se le habrán cobrado 60 euros
por un producto mal terminado, pensado únicamente para
que el jugador gaste dinero casi de forma continuada si quiere poder
sacarle todo el partido sin tener que esclavizarse durante horas y horas.
Este es uno de los problemas principales
y más preocupantes que plantean los micropagos asociados a juegos que
tienen un precio estándar de venta, pero no debemos olvidarnos de lo que
éstos pueden suponer en el modo multijugador.
Si los micropagos afectan al mismo se puede crear una descompensación importante que acabe convirtiendo el juego en un “paga para ganar”, cosa que acabaría con el encanto del mismo.
Mi opinión ha quedado clara en esas líneas, así que ahora os toca a vosotros.
El gigante del chip
ha confirmado que está trabajando para mejorar la producción
de procesadores Coffee Lake para equipos de sobremesa, un movimiento que
sin duda resulta muy acertado ya que como sabemos el suministro se ha mantenido bastante bajo.
Esto ha acabado afectando a los consumidores que estaban esperando el lanzamiento de esos nuevos procesadores Coffee Lake para actualizar sus equipos o para montar un nuevo PC.
Por ejemplo los modelos Core i5 8400,
que sin duda ofrecen un valor calidad-precio excelente, han estado
agotados prácticamente desde el primer día, aunque en algunos minoristas
la disponibilidad ha mejorado durante las últimas semanas.
En cualquier caso debemos tener en cuenta que estamos hablando de producción y suministro a nivel internacional
y en ese escenario los Coffee Lake se encuentran bajo mínimos, así que
no es extraño que Intel haya decidido destinar nuevas instalaciones a la
producción de dichos procesadores.
Con este nuevo paso a las instalaciones de Malasia que producen los nuevos Core basados en Coffee Lake S se suman las de Chengdu, situadas en China. Es importante tener en cuenta que todas los centros de producción de Intel cumplen con el programa Copy Exactly! (CE!), lo que significa que siguen la misma metodología para producir las CPUs.
Esto quiere decir que todos los procesadores que salgan de ambas cadenas de producción tendrán el mismo nivel de fiabilidad y de calidad,
y que por tanto el cliente no tiene nada que temer ante la posibilidad
de recibir una CPU de dos partidas “diferentes”, ya que en realidad
habrán seguido el mismo proceso productivo.
Mientras que Nintendo y varios estudios desarrolladores se encargaban
de producir juegos para la pequeña portátil, otras compañías buscaron
convertir el dispositivo de entretenimiento en uno de productividad. Y
aquí es donde encontramos al WorkBoy, el accesorio perdido de Game Boy que lo hubiese convertido en un PDA.
Lanzado en 1989 al mercado, la Game Boy
de Nintendo redefinió los juegos portátiles a lo largo de catorce años.
Mientras la gran N junto con varios estudios desarrolladores se
encargaban de los juegos, otras compañías buscaron convertir el
dispositivo de entretenimiento en uno de productividad. InfoGenius tenía
una línea de organizador, corrector ortográfico, guía de viaje y otros
paquetes de juegos variados para el sistema que lo convertía en un semi
PDA (del inglés personal digital assistant, asistente digital personal), pero era Fabtek el que quería hacer un esfuerzo adicional y convertir el Game Boy en una adecuada estación móvil de trabajo.
Y aquí es donde encontramos al WorkBoy, el accesorio perdido de Game Boy que lo hubiese convertido en un PDA.
Este periférico del cual no sé sabe si llegó a ser comercializado en
alguna parte del mundo, consistía en un teclado QWERTY que se conecta
mediante el puerto de extensión/link del Game Boy y un clip de plástico
para guardar el teclado detrás de la portátil de Nintendo. También
incluye un software para permitir a los usuarios disfrutar de varias
funciones como un reloj, agenda, termómetro, un calendario y hasta un
conversor de medidas y monedas. Bastante completo para la época si
tenemos en cuenta que este accesorio estaba planificado para salir en
1990.
El WorkBoy iba a tener un costo de aproximadamente
$80 dólares. Incluso ya había planes de lanzar un WorkBoy 2, aún más
inédito, que habría incluido una herramienta de procesador de textos.
Todo muy lindo pero por muy intrigante que pueda ser la idea, no hay que
olvidar que el Game Boy fue visto en gran medida como un juguete para
los niños durante el apogeo previsto de WorkBoy. La mayoría de los chicos no necesitan un conversor de medidas o monedas. En cierto modo, es una pena ya que el WorkBoy
estaba realmente adelantado a su tiempo considerando la omnipresencia
de los smartphones actuales con sus muchas aplicaciones de
productividad.
No hay que buscar con demasiada intensidad para descubrir la «visión»
de la República Socialista de Rumania en los años ’80, y las nefastas
actividades de su policía secreta, la Securitate. La vida de
los rumanos era dura, y tenían un acceso muy limitado a ciertas cosas,
incluyendo la tecnología. En el mejor de los casos sólo se podía
encontrar algún clon del ZX Spectrum con un costo exorbitante, y el Cobra era uno de ellos, pero a partir de la necesidad surgió un movimiento de entusiastas decidido a construir sus propios clones, desafiando a las autoridades en el proceso.
Imagina un mundo en el que un estado decide inflar artificialmente
los precios de componentes electrónicos para evitar que su población
construya radios u ordenadores. Eso fue lo que sucedió en la Rumania
comunista de los años ’80, pero la intervención estatal era mucho más
extrema de lo pensado. Si quieres conocer otros detalles, deberías echar
un vistazo al documental «Chuck Norris vs. Communism», que nos
enseña los movimientos y los riesgos que corrían algunas personas para
ver e intercambiar películas «prohibidas» en VHS. Sin embargo, las
películas eran apenas un ítem por el que la gente estuvo dispuesta a
coquetear con la ilegalidad. Después estaban los ordenadores, y en especial, los clones del Cobra.
A principios de los ‘80, el ZX Spectrum se había transformado en uno de los sistemas más copiados de todo el Bloque Oriental. Cobra(COmputere BRAsov)
era apenas uno de los clones que se fabricaban en Rumania, pero su
costo lo dejaba fuera del alcance de la gran mayoría: 35.000 lei, la
mitad de lo que valía un coche Dacia 1300, la versión rumana del Renault
12. Una solución parcial y definitivamente ilegal surgió gracias a un
grupo de estudiantes de la Universidad Politécnica de Bucarest, quienes comenzaron a construir sus propias copias del Cobra. Combinaron recursos, obtuvieron placas base «extraídas» de la fábrica, y llegaron a acuerdos especiales con proveedores de componentes electrónicos al por mayor. El Cobra era maravilla tecnológica y símbolo de rebeldía a la vez.
Más de tres décadas después, algunos de esos estudiantes aseguran que el número de Cobras construidos por ellos superaron a
los que salieron de la fábrica. Cada Cobra requería en promedio 2.000
puntos de soldadura, pero los entusiastas también se vieron obligados a
fabricar las herramientas para diagnosticar los ordenadores cuando no
funcionaban correctamente. Del mismo modo en el que las películas VHS se
convirtieron en un documental, espero que alguien haga un corto sobre
el movimiento Cobra.
Junto con los títulos se filtraron sus manuales en la web de Nintendo Europa
La jugada de las Mini le ha resultado verdaderamente exitosa para Nintendo. La salida de la NES/Famicom Mini
y su reducida lista de títulos generaba dudas entre los gamers más
escépticos pero los números dijeron otra cosa. Lo mismo sucedió con SNES/Super Famicom Mini que superó el número de 2 millones de ventas.
Además luego del hackeo de ambas consolas el entusiasmo de los usuarios
por adquirir un hardware y accesorios originales y la posibilidad de
jugar la gran mayoría de los juegos le daba más crédito al negocio de la
N. La posibilidad de que Nintendo 64 Classic Mini vea la luz es cada vez más grande.
No solo nos acompaña la lógica luego de ver resurgir a las consolas de 8
y 16 bits y que por consiguiente nos esperan los 64 bits, sino también
por los datos que han sucedido en estos meses. Primero el de la patente que implica al mando de Nintendo 64 ya que es una jugada muy parecida a la que hicieron con Super Famicom Mini y segundo por la filtración en la web de Nintendo Europa donde se pueden ver los manuales originales en PDF
de 19 juegos emblemáticos de la consola. Vale aclarar que aún es solo
rumor ya que esos títulos también los podemos encontrar en la consola
virtual WiiU y dichos manuales están alojados en la página hace un año. He aquí la lista: 1. 1080 Snowboard 2. Bomberman 64 3. Donkey Kong 64 4. Excitebike 64 5. F-Zero X 6. Kirby 64: The Crystal Shards 7. Mario Golf 8. Mario Kart 64 9. Mario Party 2 10. Mario Tennis 11. Paper Mario 12. Pokemon Snap 13. Sin and Punishment 14. Star Fox 64 15. Super Mario 64 16. The Legend of Zelda: Majora’s Mask 17. The Legend of Zelda: Ocarina of Time 18. Wave Race 64 19. Yoshi’s Story
La SNES Classic Edition desde su lanzamiento en
Septiembre le ha dado puras alegrías a Nintendo en cuanto a números y la
lógica indicaría que veríamos a la de 64 bits en versión mini muy
pronto. Con respecto a la lista de juegos es cierto que faltan títulos y
siempre vamos a quedar disconformes, sobretodo cuando la lista es tan
reducida. Todo puede pasar y la expectativa crece en torno a una de las
consolas que por cierto es de las más difíciles de emular por lo que su
valor va in crescendo.
Las historias sobre consolas PlayStation 3 y PlayStation 4 infestadas de cucarachas no son precisamente nuevas que digamos. Hablamos de eso en abril pasado, y las razones detrás de cada invasión son fáciles de descifrar. Sin embargo, un hombre coreano al que ahora se lo conoce como «Roach Man», decidió transmitir vía Twitch la limpieza de una PS4 usada que adquirió recientemente, armado con un mechero y un insecticida…
Los expertos en exterminación dicen que las cucarachas son más o menos como nosotros.
Buscan lugares seguros, acceso rápido a comida y bebida, y se adaptan a
su entorno con mucha facilidad. Entonces… ¿qué hacen dentro de una PlayStation 4? La consola de Sony (y también las de otros fabricantes)
ofrece un espacio seguro y a la vez aislado, donde las cucarachas
entran, salen se mueven, y tienen cría sin inconvenientes. Más allá del
problema que representa una invasión de cucarachas, lo cierto es que no promete nada bueno para la consola, ya que un corto inesperado en la fuente de alimentación u otra sección del PCB hará volar todo por los aires.
Eso nos recuerda la necesidad de inspeccionar con mucho cuidado
cualquier pieza de electrónica, o de lo contrario podríamos terminar
como Roach Man, un hombre coreano que adquirió una PlayStation 4 usada que estaba destinada a la basura (decisión de la esposa del dueño original, que aparentemente sabía lo que sucedía dentro de la consola). Al iniciar la transferencia de datos, Roach Man detectó un olor muy particular
en la PlayStation 4, y a los pocos segundos escaparon las primeras
cucarachas. El stream de casi dos horas que Roach Man compartió en
Twitch llegó a tener 30.000 visitantes, que en esencia se reducen a
Roach Man gritando cada vez que ve una cucaracha, rociando la PlayStation 4 con insecticida, y matando cucarachas aturdidas con un mechero.
Al mismo tiempo se podría decir que el vídeo sirve como «teardown»
de la PlayStation 4, pero hay guías mucho más completas allá afuera. En
resumen: Si compras una consola, un ordenador, un televisor u otro
electrodoméstico usado a un precio demasiado razonable, tal vez lo mejor sea abrirlo y verificar su interior… Fuente: http://www.neoteo.com/un-hombre-transmitio-en-twitch-a-su-playstation-4-llena-de-cucarachas/
¿Te interesa el Universo? ¿Te interesan los cometas? Entonces estarás
muy interesado en este artículo, en el cual te enseñaremos un método para rastrear cometas en su posición actual, pasada y futura. Para ello utilizaremos el sitio web de Comets by The Sky Live
que tiene información precisa acerca de 108 cometas. De esta manera,
sabrás si los cometas serán visible desde tu punto en la Tierra a simple
vista o tendrás que usar binoculares.La
plataforma también te ofrece la altitud del cometa de acuerdo con tu
ubicación, la órbita y el tiempo de altitud máxima y mínima a tu
ubicación, entre otras opciones.Una vez que te diriges a la página Web de Comets by The Sky Live,
observarás que los cometas están por orden decreciente de brillo. si
buscas un Cometa especifico, lo podrás encontrar por el cuadro de
búsqueda.
Al ingresar a la información de un cometa obtendrás una imagen, la
recta de ascensión, declinación, magnitud, altitud en grados, la órbita
en 3D, estado de visibilidad y tipo de visibilidad (binoculares o a
simple vista)
¿Cómo rastrear un Cometa?
Para rastrear un cometa, tienes que ir a la página donde se listan
las miniaturas de los cometas. En la parte inferior de cada miniatura
encontrarás cuatro opciones, tendrás que seleccionar en Tracker.
En este punto se abrirá una imagen ampliada a la miniatura y allí
observarás la posición actual de Cometa, junto con las posiciones
pasadas y futuras (de acuerdo a tu posición en el planeta).
En la parte superior izquierda de la interfaz, podrás ver la posición
actual y toda la información del cometa: Recta de ascensión,
declinación, magnitud, constelación, distancia del Sol, distancia de la
Tierra, etcétera. También encontrarás la opción “Planetarium”,
la misma te muestra en una vista en 3D la posición actual del cometa en
tu posición. En la perspectiva, obtendrás la posición de la Luna, las
estrellas y constelaciones, de esta forma te será muy fácil de ubicar la
trayectoria del cuerpo celeste en el firmamento.
Volviendo a las miniaturas de los cometas, en las cuatro opciones inferiores, también encontrarás el servicio “3D orbit”. Está opción te muestra la ruta orbital del Cometa en 3D,
alrededor de nuestro sistema solar. Con la rueda del ratón podrás
acercarte o alejarte al Sol. En la parte inferior observarás la fecha y
hora actual de tu posición, para que observes la posición orbital actual
del cuerpo celeste (también obtendrás posiciones pasadas y futuras).
Comets by The Sky Live, es una muy buena página Web de seguimientos de Cometas. Pero si quieres ir un poco más allá, el sitio te ofrece mucha información sobre el universo.
Fuente:
http://www.neoteo.com/como-rastrear-posiciones-actuales-y-futuras-de-cometas/
El overclocking
es un excelente recurso para extraer rendimiento de nuestro hardware.
Si contamos con la refrigeración adecuada y dedicamos el tiempo
suficiente a hacer pruebas de estrés, los resultados serán muy positivos
sin arriesgar los componentes. La alternativa… es ir en la otra dirección. Al aplicar una combinación de undervolting y underclocking, el hardware funcionará a temperaturas más bajas, habrá menos ruido, y potencialmente durará un tiempo mucho más largo.
Los últimos procesadores Kaby Lake y Coffee Lake
de Intel bajo la serie K han demostrado una capacidad de overclocking
verdaderamente impresionante, pero existe un detalle, y es que el
gigante de Santa Clara no hizo bien la tarea en lo que se
refiere a refrigeración. Los dos modelos superiores, Core i7-7700K y
Core i7-8700K, funcionan con temperaturas muy agresivas, derivadas de
una solución térmica deficiente bajo el disipador (con esto me refiero a la placa metálica que viene pegada en el procesador). En varios casos, cualquier intento de overclocking lleva al denominado «throttling térmico», y en vez de ganar rendimiento, se pierde. No son pocos los usuarios que decidieron redoblar la apuesta y corregir ese inconveniente por su cuenta. La técnica se llama «delidding», que consiste en retirar el disipador usando una herramienta especial (o manos muy firmes y entrepierna de acero), limpiar la pasta térmica de fábrica, colocar una interfaz más avanzada (el metal líquido es muy popular)
y reinstalar el disipador. YouTube posee docenas de guías al respecto, y
es una de las formas más rápidas de perder la garantía en el
procesador… pero funciona.
Sí, es una manera muy riesgosa de bajar la temperatura de un
procesador en sesiones de overclocking, y desde un punto de vista
práctico sólo se aplica a los chips Intel de serie K, sin embargo, esto
nos da una idea de los extremos a los que llegan algunos usuarios para mantener al señor Celsius a raya. La reacción de Intel ante las quejas siempre fue la misma: «Si tienen problemas de temperatura no hagan overclocking, el modo Turbo se encarga de eso»,
lo cual genera sentimientos automáticos de violencia en cualquier
persona que paga 400 dólares por un procesador. ¿Pero qué pasa cuando el
overclocking no está en los planes? ¿Qué podemos hacer para bajar temperaturas y reducir el ruido de los ventiladores sin invertir más dinero?
La respuesta se divide en undervolting y underclocking, o sea, disminuir el voltaje utilizado por el CPU, y bajar su frecuencia. Cualquiera podría pensar que es un desperdicio
comprar componentes y no usarlos a su máxima potencia, pero si el
hardware fuera algo tan sencillo y lineal, no sería necesario escribir
este artículo. Hay demasiados detalles a considerar, desde la pasta
térmica hasta la temperatura ambiente, y un simple ajuste de
voltaje/frecuencia podría ser la diferencia entre un ordenador
relativamente silencioso trabajando a carga completa, y otro gritando como una banshee. Además de reducir el calor y el ruido,
este combo presenta las ventajas de mayor estabilidad, y una duración
extendida de la batería. El undervolting y el underclocking son muy
recomendados en ordenadores portátiles. Ahora, la pregunta es: ¿Acaso Intel SpeedStep y AMD Cool’n’Quiet o PowerNow! no hacen ambas cosas a la vez?
Sí, pero en general se activan cuando el ordenador no tiene carga y
permanece en espera. Lo que queremos es obtener beneficios similares en
todo momento. Dicho eso, ¿por dónde comenzamos? Por el BIOS, naturalmente. Un amplio número
de placas base ofrecen opciones para controlar aspectos como el
multiplicador del CPU, su voltaje, y el voltaje de la memoria RAM.
Ciertos ordenadores prefabricados (HP, Dell, etc.) vienen con
un BIOS bloqueado y sin parámetros avanzados, pero si el día de mañana
decides cambiar hardware, este texto te servirá. El underclocking es muy
sencillo: Entra al BIOS y baja el multiplicador. Si el procesador cuenta con un multiplicador fijo, entonces puedes tratar de reducir su frecuencia base.
Un chip de 100 MHz x 35 produce 3.5 GHz, pero si pasa a ser de 92 MHz x
35, estará apenas por arriba de los 3.2 GHz. En teoría, el
underclocking no requiere ninguna clase de prueba de estrés, porque sólo
bajamos la velocidad del CPU, sin embargo, nunca está de más abrir un
juego o hacer una sesión de Prime95 para comprobar que todo haya salido bien.
En cambio, el undervolting complica un poco más las cosas. Algunas
placas base habilitan dos métodos de manipulación en el voltaje: Podemos
establecer un valor directo, o jugar con el llamado offset.
Dependiendo de lo que haya decidido el fabricante, hay offsets positivos
y negativos, o solamente positivos. Un caso de offset positivo es el de
mi placa base, y la única forma de reducir el voltaje en el CPU es a
través de AMD OverDrive, que ya tiene un par de años sobre los hombros. ¿Qué tan bajo puede ser? La clave es «prueba y error». Tal vez la lotería del silicio te permita alcanzar voltajes muy inferiores a los de fábrica sin comprometer la estabilidad, pero el proceso clásico es «bajar hasta que se cuelgue».
Si sólo haces undervolting, obtendrás un resultado. Si haces
underclocking al mismo tiempo, alcanzarás voltajes aún menores. Tomará
tiempo encontrar el voltaje exacto. En lo personal diré que creí haber
descubierto el número ideal en mi procesador, sólo para entrar al nuevo
Doom y experimentar un cuelgue a las dos horas de juego. Es un trabajo en progreso.
¿Y qué sucede con las tarjetas gráficas? Lo cierto es que también son compatibles con underclocking y undervolting. De hecho, los mineros de criptomonedas
han recorrido ambos territorios para obtener la mayor eficiencia de su
hardware, pero debemos adoptar otras herramientas, ya que no podemos «ingresar» al BIOS como en el caso de una placa base. La solución llega a través de herramientas externas al estilo de MSI Afterburner, que nos ayuda a editar la «curva de voltaje». El vídeo del canal «Bob of All Trades» (más abajo)
lo explica de maravillas, pero básicamente lo que queremos es
configurar una frecuencia fija con el voltaje más bajo posible, y luego
transformar a la curva en una línea recta. Se necesita mucha
experimentación aquí. Si el voltaje es demasiado bajo, Windows y los
juegos te lo harán saber.
Bueno, creo que es más que suficiente para arrancar. Los beneficios en temperatura, ruido y estabilidad están allí,
sólo debemos buscarlos con paciencia y determinación. Aunque parezca
mentira, hay casos en los que el undervolting puede efectivamente aumentar el rendimiento, porque el componente trabaja más cómodo y no entra en throttling térmico tan seguido. No dejes de explorar. ¡Buena suerte!
Presento el simulador de una lavadora versión Alfa 0.05 muy básico hecho con Visual Studio. Lo que puedes manejar aquí directamente en ordenador o PC, más adelante lo hará también directamente desde Arduino por puerto serie/USB.
En el futuro de este programa, se incluirá los Led en pantalla como ver el comportamiento si se han activado las electroválvulas, motor de bomba y relés en el simulador. La realidad se ha hecho pruebas de ellos.
La SNES Mini y la NES Mini
están actualmente agotadas en todas las tiendas. Muchos usuarios quieren
hacerse con una de ellas, ya sea para uso personal o para regalárselas a
algún conocido. La SNES Mini fue la consola mejor
vendida el pasado mes de septiembre (superando a PS4). Debido a esta
escasez, vamos a recomendarte el mejor material que puedes usar para hacerte tu propia mini consola retro con una Raspberry Pi 3.
RetroPie: la clave para poder emular cualquier consola retro
El
cerebro de la consola será una Raspberry Pi 3, que cuenta con muchos
argumentos a su favor. El primero es su gran versatilidad, que permite
instalarle diversos sistemas operativos y distros pensadas
exclusivamente para emular videojuegos, como RetroPie, que incluye emulación para más de 60 consolas, incluyendo PlayStation 1, NES, SNES, Atari 2600, Dreamcast, Master System, Megadrive, Genesis, Saturn, etc.
En segundo lugar, tenemos como argumento que es bastante barata, pudiéndose conseguir por 30-36 euros dependiendo de dónde la compremos. En tercer lugar, su reducido tamaño la convierten en la alternativa ideal a las consolas Mini. En cuarto y último lugar, tenemos que podemos conectarle cualquier mando y usar prácticamente cualquier juego de las consolas con las que es compatible.
Raspberry Pi 3: a pelo o con kits de inicio
Dependiendo
de lo que queramos hacer con la Raspberry Pi 3 para emular y de lo que
tengamos en casa, podemos gastarnos más o menos dinero. Lo primero es
hacernos con el último modelo disponible, una Raspberry Pi 3 Modelo B, que podemos comprar por 35,90 euros sin tarjeta micro SD ni cable de corriente, los cuales necesitaremos para que funcione.
Si no tienes ninguno de los accesorios, puedes recurrir a los packs que hay en Amazon. Por 52,27 euros tenemos el kit de inicio oficial de Raspberry Pi 3,
que incluye la propia placa, una tarjeta micro SD de 16 GB con NOOBS
precargado, una carcasa y un conector de corriente con cable. Si
queremos un pack más completo, tenemos otro kit de inicio por 59,99 euros, que además tiene una micro SD de 32 GB, cable HDMI, lector de tarjetas, dos pequeños disipadores y pasta térmica.
Si
quieres un pack de accesorios más sencillo y ya tienes una tarjeta
micro SD, puedes comprar el cargador, una carcasa, disipadores y
tornillos por 10,99 euros, o el pack que incluyecargador con interruptor por 12,99 euros.
Muchos proyectos que existen para realizar con una Raspberry Pi
suelen necesitan de una impresora 3D para tener un soporte o una pieza
especial modificada. Esto se debe a que cada vez es más común tener
acceso a una impresora 3D con la que imprimir estos accesorios, pero no
es algo universal.
Las impresoras 3D no son tan populares como nos gustaría y muchos
usuarios o bien tienen que encargar esa pieza a través de servicios de
impresión o bien buscan otras alternativas. En ausencia de la impresión
3D, las piezas de Lego han sido siempre un buen sustituto. Os hablamos
de 3 proyectos que podemos realizar con bloques de Lego, una opción funcional y colorida.
Carcasas o fundas
Una de las funciones más populares y conocidas que tienen los bloques de Lego y Raspberry Pi es la construcción de carcasas para esta placa.
Es un proyecto sencillo y rápido de hacer, además nos permitirá
ahorrarnos 15 euros que es lo que nos costará una carcasa normal.
Además, los bloques de Lego nos permitirán construir una carcasa para
proyectos especiales como un clúster con placas de Raspberry Pi.
Consolas retro
La posibilidad de poder utilizar piezas de colores hace posible que podamos crear una carcasa con forma de consola retro, envolviendo así a la Raspberry Pi con un aspecto antiguo o con la forma de una consola con tamaño reducido.
A estas piezas hay que sumar la instalación de RetroPie, un sistema
operativo que transformará la Raspberry Pi en una videoconsola retro.
Robot Wall-E con piezas de Lego
Si sois seguidores de las películas de Disney, seguramente que conocéis este simpático robot. Un robot que podemos construir con piezas de Lego y hacer que Raspberry Pi haga funcionar los motores y realice ciertos movimientos. El robot Wall-E lo podéis encontrar en esta web, en ella os explican como construirlo desde cero y las piezas que necesitaréis para construirlo.
Pasapáginas automático
Si, se que existen eReaders y tablets que con un solo toque de dedo
pasan página, pero este proyecto no deja de ser interesante por ello.
Una rueda de coche de Lego, una Raspberry Pi y una servomotor pueden ser
suficientes para pasar las páginas de un libro. Podéis encontrar más información sobre el proyecto en este enlace.
Conclusión
Las piezas de Lego son un elemento importante en muchos proyectos de
Hardware Libre, si bien es algo que no podemos comercializar, para
ámbito casero sigue siendo ideal y más rápido que cualquier otro accesorio impreso en una impresora 3D.
Podemos afirmar sin temor a equivocarnos que la Raspberry Pi 3 es una de las placas en forma de mini-PC más populares del mundo. Es un producto que permite crear proyectos que van más allá de los límites de nuestra imaginación,
y el reducido tamaño de esta placa no implica en absoluto que le falte
potencia incluso para las tareas más exigentes. Pero esa potencia tiene
un precio: el sobrecalentamiento. Los problemas de sobrecalentamiento en la Raspberry Pi 3 son una realidad. Pueden aparecer incluso en reposo, pero lo más habitual es que hagan acto de presencia cuando se está exprimiendo al máximo su potencia. Ofer Dekel (un empleado de Microsoft) se ha dado cuenta de ello a la hora de utilizar la Raspberry Pi 3 para tareas de inteligencia artificial, y tras haber conseguido solucionarlo nos trae un completo manual acerca de cómo cualquiera de nosotros también puede evitar que la Raspberry se caliente en excesoen el uso más exigente.
En una entrada publicada en el GitHub de Microsoft, Dekel explica el procedimiento que desde su equipo en Microsoft han seguido para conseguir mantener a raya la temperatura de la Raspberry Pi 3 en las tareas más exigentes.
Tras medir las temperaturas de la placa con una pistola de calor, a
Dekel le quedó claro que la mayor fuente del sobrecalentamiento en las
tareas exigentes procedía directamente del procesador. Y, armado con algunas piezas, decidió construir su propio sistema de refrigeración para esta placa.
Para refrigerar la Raspberry Pi 3, Dekel
utilizó dos accesorios de Adafruit (una marca muy conocida en todo lo
relacionado con los accesorios para Raspberry) y una base para la placa
que cualquiera se puede imprimir en 3D descargándose el documento que Dekel ha publicado. Esos dos accesorios que se deben adquirir por separado son un disipador de calor (puedes comprar este otro modelo por menos de cinco euros) y un ventilador (tienes uno similar disponible aquí); con eso, y con algo de maña, la placa ya no debería volver a sobrecalentarse nunca más.
Tal
y como se explica al final de todo este procedimiento, la diferencia de
la temperatura tras instalar este sistema de ventilación puede llegar a ser incluso de hasta 40º C.
En las tareas más exigentes, esas en las que el procesador alcanzaba
normalmente una temperatura de hasta 85ºC, el proyecto de Dekel consiguió que la temperatura descendiera incluso por debajo de los 45ºC.
Desde el lanzamiento de la primera versión de
Raspberry Pi hemos podido ver cómo se han lanzado un gran número de
proyectos de lo más interesante. Algunos proyectos, como, por ejemplo,
convertir el Raspberry Pi en una retro-consola generan un gran interés
entre los más nostálgicos, otros, como convertir este dispositivo en una
nube privada genera interés entre aquellos que quieren tenerlo todo
siempre a mano a través de Internet. También existen proyectos pensados
para usuarios más avanzados, como convertir el Raspberry Pi en un
termostato o una estación meteorológica, y otros, como un nuevo portátil
diseñado para aprender programación y el funcionamiento básico del
hardware, son, sin duda, de lo más original.
Bajo el nombre Pi-Top se esconde
uno de los proyectos más interesantes que se han llevado a cabo con el
Raspberry Pi. Este proyecto busca llevar a los usuarios un ordenador
modular, DYI, con el que enseñar a los usuarios un funcionamiento básico
del hardware, así como ayudarles los conceptos básicos de la
programación informática.
Las principales características que nos ofrece el portátil que da forma a Pi-Top son:
Una pantalla integrada de 14 pulgadas resolución 1920×1080.
Batería incluida que dura entre 6 y 8 horas.
Teclado y Trackpad.
Además, como habremos adivinado, en su interior llevará un Raspberry Pi, teniendo a nuestra disposición su hardware:
Procesador Quad Core @ 1.2GHz
1GB RAM
Wi-Fi n + Bluetooth 4.1
GPIO de 40 pines.
4 puertos USB 2.0
Salida de audio y HDMI
Los componentes de este portátil, así como su finalidad, están especialmente diseñados para ejecutar TopOS,
el sistema operativo de los desarrolladores de este portátil que
incluye un gran número de herramientas para programa y, además, una
serie de aplicaciones adicionales para poder trabajar desde el primer
momento con nuestro portátil, como las apps de Google o LibreOffice.
Además, también podemos ejecutar en él cualquier otro sistema operativo, como Raspbian o RetroPie, convirtiendo nuestro portátil en una retro-consola, por ejemplo.
Entre sus características cabe destacar su facilidad para ensamblar.
Además, es posible acceder al interior de la “caja” gracias al rail
deslizante del teclado, pudiendo tener siempre a mano, por ejemplo, el
Raspberry Pi o los demás componentes que utilicemos para nuestros
proyectos.
Dónde comprar Pi-Top
Si queremos comprar este portátil, podemos hacerlo a través de cualquiera de los vendedores que lo comercializa. En cuanto al precio, podemos elegir si comprar este portátil sin un Raspberry Pi, teniendo que pagar 285 dólares por lo que ofrece, o podemos comprarlo ya con un Raspberry Pi 3, si no lo tenemos, por un precio total de 320 dólares.
Puede parecer un poco caro el hecho de pagar cerca de 300 dólares por un portátil
que es, al fin y al cabo, un Raspberry Pi, pero la verdad es que no es
solo eso, sino que incluye la pantalla FullHD, el teclado y el trackpad.
Además, también incluye un “Inventor Kit” o conjunto de componentes
para que podamos iniciarnos en la electrónica y la programación,
haciendo volar nuestras ganas de aprender programación gracias a este
interesante proyecto. ¿Qué te parece Pi-Top? ¿Conoces otros proyectos similares para Raspberry Pi?
Hace unas semanas saltó la noticia acerca de una nueva vulnerabilidad que afectaba a las redes Wi-Fi llamada Krack y que permite acceder a los datos a través de una conexión aunque esté cifrada con WPA-2.
Si tienes proyectos en los que hayas utilizado Arduino y Wi-Fi deberás protegerte contra Krack. La recomendación es volver a compilar los programas con las librerías actualizadas que corrigen este problema.
La solución es sencilla. Deberás actualizar las librerías de dispositivos Arduino para buscar nuevas versiones e instalarlas. A continuación deberás volver a compilar las aplicaciones y descargarlas.
En el caso de utilizar dispositivos ESP8266 o ESP32, Expressif ha lanzado nuevas librerías para proteger nuestras conexiones.
En el caso del ESP8266 contáis con la nueva información en GitHub. En Arduino podéis copiar esta línea en la pestaña Preferencias justo en el campo Additional Boards Manager URL (sustituyendo la anterior línea del ESP8266 si la tenéis) y luego en Boards Manager filtrar por ESP y elegir la nueva versión.
En mi caso he tenido que desinstalar el ESP8266 para volver a instalar la nueva versión. Para ESP32 la operación es similar, aunque yo he optado por reinstalar toda la librería. Recordad que también debéis proteger el router de casa, buscad alguna actualización de firmware e instalarla.
RS Components ya dispone de la gama de mini-PLC STG-800 de Barth Elektronik programables mediante Arduino
RS Components es el distribuidor mundial exclusivo de la gama de mini-PLC STG-800, que permite programar microcontroladores para hardware con bajo consumo de corriente en un formato reducido.
Estas unidades son la solución idónea para toda una serie de aplicaciones de menor tamaño que sencillamente no necesitan PLC demasiado potentes.
Barth proporciona ahora un parche de software gratuito para el último IDE (Integrated Development Environment - entorno de desarrollo integrado) de Arduino compatible con todos los modelos de la gama STG-800.
Los tres mini-PLC STG-800 se basan en un procesador ARM® Cortex® de
32 bits que supone un cambio radical en el rendimiento. Además del IDE
de Arduino, los PLC pueden programarse mediante el conocido software
miCon-L y también permiten programar en C de código abierto con el
paquete de software KEIL® µVision. Todos los PLC tienen 10 E/S y una
interfaz CAN para comunicación con dispositivos externos.
El STG-800 ofrece cinco entradas digitales, tres de ellas
configurables para entradas analógicas de 0 a 30 V dc con un ADC de 12
bits, otra como contador de eventos de entrada de 25 kHz, y la última
como contador de frecuencia y pulsos de entrada de 40 µs; cinco salidas
de potencia de estado sólido (hasta 1,5 A): cuatro de lado alto y una de
lado bajo que es compatible con una salida PWM de potencia de 16 bits y
1-25 kHz. El modelo STG-810 añade un puerto IrDA (infrarrojo) para
comunicación con el programador de parámetros PG-65. El modelo STG-820
es igual que el STG-810, pero con una salida analógica de 0-5 V en lugar
de PWM.
Los tres PLC vienen con conectores y se complementan con plantillas
de código abierto, el paquete de software miCON-L, manuales y ejemplos
de programas que se pueden descargar.
Cada vez es más habitual ver y tener entre nuestras manos placas de
Hardware Libre. Placas de Hardware o dispositivos que comparten la misma
filosofía que Gnu/Linux. Pero, curiosamente, el software de estos
dispositivos no es tan libre como parece.
Uno de los programas más importantes del Proyecto Arduino, Arduino Create, ha llegado finalmente a Gnu/Linux.
Después de varios meses de existencia y desarrollo por parte de los
creadores del Proyecto Arduino, sus aplicaciones podrán ser transferidas
a placas con equipos con Linux.
Arduino Create es un software de desarrollo para placas Arduino que
está en formato online, es decir, que no se puede descargar sino que se
acude a él de manera remota. Esto supone que funciona en cualquier
plataforma, Gnu/Linux incluido, pero no se podía transferir aplicaciones propias a través de este programa con distribuciones Gnu/Linux, solo funcionaba acudiendo a su web principal y directamente desde Arduino Create.
Arduino Create podrá funcionar en equipos con Gnu/Linux
Ahora, esto ha cambiado y podemos conseguir el software que creemos y
enviarlo a nuestra placa de manera remota sin que por ello tengamos
problemas. Podemos hacer que las aplicaciones creadas para plataforma
X86 puedan ser probadas de manera nativa en entornos Linux, para ello las creamos con Arduino Create y las descargamos a nuestro equipo, luego podremos pasarlas a nuestra placa Arduino.
Esta noticia supone un gran avance para muchos desarrolladores ya que
el perfil medio del desarrollador de Arduino tiene conocimientos altos
de informática así como maneja entornos Gnu/Libres. Por lo que la
llegada de Arduino Create a entornos Gnu/Linux supone una respuesta a
una petición bastante deseada.
Si realmente preferís otra herramienta o buscáis una herramienta más local, existe un IDE para Arduino oficial. Este IDE lo podemos conseguir desde esta página web
y lo podemos instalar de manera sencilla y rápida a través de la
terminal. También encontraréis el paquete para instalar en plataformas
más económicas como la Raspberry Pi. Personalmente me parece una gran
noticia pues permitirá desarrollar y aprender con Arduino con total
libertad y seguridad para nuestros proyectos.
Después del hackeo ruso en las elecciones de 2016, muchas personas están preocupadas por que la tecnología haya llegado demasiado lejos. Y, sin embargo, sigue evolucionando de forma vertiginosa.
Gracias
el impulso, principalmente, de empresas como Google, Facebook y Amazon,
la inversión en la investigación tecnológica sigue en ascenso. Al mismo
tiempo, gracias a la repentina maduración de los métodos matemáticos
que pueden generar inteligencia artificial, las posibilidades van en aumento.
Hay
razones para preocuparse, pero también para ser optimistas. La nueva
ola de inteligencia artificial reducirá el número de empleos, pero
también mejorará tu salud y productos como tu teléfono inteligente. A
continuación, te presento cinco áreas en las que las empresas
tecnológicas, grandes y pequeñas, cambiarán la manera en que vivimos.
Atención médica con inteligencia artificial
En el lustro pasado, con la ayuda de profundas redes neuronales
de algoritmos complejos, las computadoras han aprendido a ver. Con base
en la red de neuronas que tiene el cerebro humano, una red neuronal
puede aprender tareas identificando patrones en grandes cantidades de
información. Por ejemplo, después de analizar millones de fotos de
bicicletas, una red puede aprender a reconocer una bicicleta.
Esto
explica por qué servicios como Facebook y Google Fotos pueden reconocer
de forma instantánea rostros y objetos de imágenes que se suben a
internet. Sin embargo, la inteligencia artificial también producirá una
revolución en la atención médica.
Por medio de estas mismas técnicas, las máquinas también pueden aprender a identificar síntomas de enfermedades y padecimientos
en análisis médicos. Después de analizar millones de fotos de retinas,
una red neuronal puede reconocer los primeros síntomas de la ceguera
provocada por la diabetes. Tras analizar tomografías computarizadas, una
red neuronal puede aprender a detectar el cáncer de pulmón.
Este
tipo de tecnología mejorará la atención médica en lugares donde
escasean los especialistas. No obstante, con el tiempo, también
modernizará el cuidado de la salud en los países desarrollados. Google
ya está llevando a cabo pruebas dentro de dos hospitales en India y la
empresa Infervision ha desplegado una tecnología similar en hospitales
de toda China.
A
largo plazo, métodos similares prometen acelerar rápidamente el
descubrimiento de medicamentos y muchos otros aspectos relacionados con
la atención médica.
“Desde
el origen de la fruta que cosechamos y comemos, pasando por las
medicinas que nos tomamos, hasta la forma en que monitoreamos el impacto
de todo lo anterior, la inteligencia artificial cambiará todo de manera
profunda”, señaló Matt Ocko, un socio director de DCVD, una firma de
capital de riesgo con sede en San Francisco que ha invertido de forma
importante en esta área.
Computación conversacional
Las
redes neuronales no se limitan al reconocimiento de imágenes. Estas
mismas técnicas están mejorando a un paso muy veloz los dispositivos con
los que se puede charlar como el Amazon Echo, el cual puede reconocer
órdenes habladas del otro lado de la habitación, y servicios en línea
como Skype, el cual puede traducir llamadas telefónicas de un idioma a
otro de forma instantánea. Con el tiempo se producirán máquinas que
puedan sostener una conversación.
Hace
poco tiempo, Luke Zettlemoyer, un profesor de la Universidad de
Washington, comentó que ha habido un “enorme desfase” en el área de la
comprensión del lenguaje natural: la tecnología que entiende la manera
natural en que la gente habla y escribe.
Las
empresas como Google, Facebook y Microsoft se encuentran a la
vanguardia de este movimiento, el cual promete generar un cambio
fundamental en la manera en que interactuamos con los teléfonos, los
autos y posiblemente cualquier máquina. Muchas empresas van por el mismo
camino, entre ellas, Replika, una empresa emergente de San Francisco.
Con
la ayuda del aprendizaje automático, Replika ofrece un “robot
conversacional” para teléfonos inteligentes que actúa como una especie
de confidente personal, platica contigo cuando no hay nadie cerca. No
obstante, se espera que estas técnicas mejoren para que te puedan servir
de muchas otras formas.
¿Y
si Alexa fuera verdaderamente conversacional, si pudieras tener un
diálogo? En la actualidad, solo responde preguntas básicas y órdenes.
“Reconoce” palabras muy pero muy bien. Sin embargo, en este momento, la
realidad es que las máquinas no pueden “entender” oraciones complejas en
inglés. ¿Y si se pudiera tener un diálogo con las máquinas como Hal en
2001?
Control mental
Algunas
personas creen que hay mejores formas de interactuar con las
computadoras por medio de las ondas cerebrales. En vez de decirle a una
computadora lo que quieres, muchas empresas consideran que solo deberías pensarlo.
Por
medio de la electroencefalografía (EEG) —un mecanismo antiguo que sirve
para medir la actividad eléctrica del cerebro a partir de sensores que
se colocan en la cabeza—, la empresa emergente Neurable está diseñando
un juego de realidad virtual que se puede jugar con la mente. La EEG es
limitada para este tipo de usos pero otros investigadores, como
Facebook, buscan producir sistemas mucho más poderosos que utilicen
sensores ópticos.
Facebook
espera que en unos pocos años esta tecnología le permita a la gente
escribir con la mente cinco veces más rápido de lo que puede hacerlo con
un teclado de teléfono inteligente.
Estas
técnicas también enfrentan límites físicos y esto podría bloquear el
camino de Facebook hacia su meta. Sin embargo, varias empresas
emergentes como Neuralink, que fundó Elon Musk, el director ejecutivo de
Tesla, van mucho más avanzadas con la esperanza de leer la actividad
cerebral a partir de chips implantados dentro del cráneo. Al principio,
limitarán esta tecnología a las personas con discapacidad. Pero con el
tiempo, Musk y otros también esperan implantar chips en personas sanas.
“Es
improbable que esta tecnología vaya directo a personas saludables”,
opinó Ed Boyden, un neurocientífico del MIT quien también es asesor de
Neuralink. “No obstante, hay una trayectoria natural según la cual, si
una tecnología médica demuestra ser efectiva, también puede utilizarse
en individuos que no tengan problemas de salud”.
Autos que vuelan
¿Quieres
más ciencia ficción en la realidad de todos los días? Mientras
empresarios como Musk trabajan para poner un chip en tu cabeza, hay
otros que dedican sus esfuerzos a poner autos en el cielo.
A pesar de que marca el paso en la carrera hacia los vehículos autónomos,
Larry Page, el director ejecutivo de Alphabet y uno de los fundadores
de Google, está apoyando a Kitty Hawk, una empresa que quiere transportar personas por el aire.
Y hay muchas otras, como Joby Aviation, Uber
y Airbus, que están trabajando en vehículos capaces de volar sobre
calles congestionadas. Estos tienen muchas formas pero, por lo general,
llevan un solo piloto y despegan como un helicóptero: en línea recta
hacia arriba.
Al
principio, Kitty Hawk venderá sus vehículos a aficionados. Pero la
compañía espera que con el tiempo pueda convencer al público general y a
las autoridades regulatorias de que los autos voladores tienen sentido.
Eso no será una labor sencilla. Después de todo, esos coches requieren
de un nuevo tipo de control de tránsito aéreo.
La computadora cuántica
¿Todavía
hay algo más estrafalario? La posibilidad de que haya una computadora
cuántica. Por medio de las propiedades en apariencia mágicas de la
física cuántica, estas máquinas serían exponencialmente más poderosas
que las de la actualidad.
Piénsalo
de esta manera: una computadora cuántica podría descifrar en un
instante el encriptado que protege la información más secreta del mundo.
El
problema es que construir estas máquinas conlleva una dificultad
enorme. Sin embargo, el progreso se ha acelerado. Google, IBM e Intel
están invirtiendo grandes cantidades de dinero en esta iniciativa, del
mismo modo que Rigetti Computing.
Los
investigadores creen que las máquinas cuánticas podrían acelerar el
descubrimiento de medicamentos, reestructurar los mercados financieros,
resolver los problemas de tráfico y mucho más.
“Es
un paradigma completamente distinto al de procesar información”, afirmó
Robert Schoelkopf, quien ayudó a inventar muchas de las técnicas que
están impulsando la investigación del cómputo cuántico. “Por lo tanto,
creemos que las aplicaciones que conocemos tan solo son la punta del
iceberg”.