miércoles, 4 de julio de 2018

Cómo abrir la Bandeja de DVD desde el teclado

A veces puede pasar que la lectora de DVD se encuentra lejos de tu alcance o que el botón para abrir y cerrar la bandeja se encuentre deteriorado, dificultando su uso. Para esos casos ahora es posible abrir la Bandeja de DVD desde el teclado o con el ratón gracias a una pequeña aplicación llamada Door Control.
Si tienes un lector de DVD en el ordenador de sobremesa o portátil, abrir la bandeja es algo que puede ser más sencillo de lo habitual con tan sólo presionar un botón. Sin embargo, esto puede ser un poco molesto si el gabinete de la computadora está debajo de la mesa o si tienes una computadora portátil con la puerta de la unidad de DVD lateral de un lado incómodo. Por suerte, es posible abrir la Bandeja de DVD desde el teclado o con el ratón gracias a una pequeña aplicación llamada Door Control.
Asigna un atajo desde el teclado para abrir la Bandeja de DVD

Cómo abrir la Bandeja de DVD desde el teclado

Una vez que descargues e instales la aplicación, se añadirá el icono de Door Control en la barra de tareas que te permitirá abrir y cerrar la Bandeja de DVD con un sólo clic. También puedes asignar un atajo desde el teclado estableciendo una combinación de teclas para hacer el proceso incluso más cómodo.
Aquí puedes modificar el color del ícono
A diferencia de otros softwares similares, Door Control usa un algoritmo especial para reconocer si las puertas están abiertas o cerradas. Sin dudas, una aplicación ideal si tienes la Bandeja de DVD lejos del alcance de tus manos o si el botón del gabinete está deteriorado. Desarrollado por Digola, Door Control 4.1 es un software que pesa tan solo 469 KB y está disponible para descargar de forma gratuita.

Fuente:
https://www.neoteo.com/como-abrir-la-bandeja-de-dvd-desde-el-teclado/

El error de código de la NASA que costó 150 millones de dólares

22 de julio de 1962. Todo estaba listo para que la NASA lanzara la primera sonda del programa Mariner. Su objetivo era llevar a cabo el primer sobrevuelo no lunar de la historia, con una visita al planeta Venus. El lanzamiento se desarrolló sin incidentes, pero el cohete comenzó a responder de forma errática a los comandos enviados por los sistemas de guía, y el oficial de seguridad no tuvo más opción que ordenar su autodestrucción 294.5 segundos después. ¿Qué fue lo que sucedió? Alguien escribió mal un símbolo matemático en una transcripción, y terminó convertido en un bug de software.

Vamos a iniciar este artículo con una pequeña mala noticia: El lanzamiento del Telescopio Espacial James Webb ha sido demorado otra vez. Una junta de revisión analizó la situación actual del telescopio, y necesitará como mínimo tres años más de trabajo… al igual que una inyección de 800 millones de dólares en su presupuesto. ¿Qué nos confirma esto? Ir al espacio es difícil, y es caro. Ambos factores obligan a los expertos a ser conservadores, o de lo contrario, un simple error podría provocar pérdidas aún mayores. La NASA aprendió esto por las malas en varias oportunidades. Una de las primeras, fue Mariner 1:

El representante original del programa Mariner tuvo un costo de 18.5 millones de dólares en 1962, que ajustados a inflación lo colocan por arriba de los 150 millones de dólares. En la mañana del 22 de julio, Mariner 1 despegó con rumbo a Venus para realizar el primer flyby no lunar de la historia, y obtener datos sobre su atmósfera y temperatura. El rendimiento del cohete Atlas-Agena era correcto… pero no se podía decir lo mismo de su comportamiento. Para mantener la trayectoria, el Mariner 1 utilizaba dos sistemas, uno que medía su velocidad con mediciones de desplazamiento Doppler provenientes de una instalación en tierra, y otro de seguimiento que medía distancia y ángulo relativos a una antena instalada en la zona de lanzamiento. El primer sistema experimentó una falla, y aunque el segundo tenía la capacidad técnica para contener el problema, la naturaleza del error hizo que el vuelo fuera demasiado errático. ¿Por qué?
El código escrito para interpretar tanto la distancia como el ángulo tenía un error: Faltaba una barra horizontal en la parte superior de un símbolo, un vinculum por así decirlo. El rol de la barra era tomar el valor promedio de la primera derivada que marca velocidad (el punto bajo la línea). Al «suavizar» el valor de la velocidad, cualquier fluctuación debería ser eliminada, pero con la ausencia de ese vinculum, el ordenador a bordo del cohete comenzó a recibir información errónea, y con cada intento de compensación se convirtió en un carnaval volador. El origen del error es evidente: No había entornos avanzados de programación ni detección automática de errores. La conversión de código escrito a mano o con máquina de escribir a tarjetas perforadas era lenta, tediosa, y costosa. Por suerte, la NASA encontró el error, aplicó las correcciones necesarias, y Mariner 2 logró lo que su hermano no pudo un mes más tarde.

Fuente:
https://www.neoteo.com/el-error-de-codigo-de-la-nasa-que-costo-150-millones-de-dolares/