martes, 30 de mayo de 2017

¡Una consola de videojuegos en un horno de microondas!

Primera pregunta extraña: ¿Cuánto tiempo perdemos frente al microondas esperando que alguna cosa se caliente? Segunda pregunta extraña: En vez de perder ese tiempo, ¿por qué no usarlo en videojuegos? El loco de Colin Furze probablemente no logre responder a la primera pregunta, pero sí puede hacer algo con la segunda. Su solución es el Play-O-Wave, un horno de microondas modificado para funcionar como televisor con entrada de vídeo RCA, y lo que parece ser sonido estéreo. La mejor parte es que podemos conectar lo que se nos ocurra, desde un clon de NES hasta una PlayStation, pasando por sintonizadores y reproductores ópticos.

La idea de hackear electrodomésticos no es nueva que digamos. Sin ir más lejos, un entusiasta logró recientemente cargar Doom dentro de un termostato. Algunos de esos hacks demandan un esfuerzo considerable a nivel software, pero otros están más a nuestro alcance, reemplazando carcasas y extendiendo puertos a ubicaciones alternativas. Una de las grandes dudas es por dónde empezar. Radios y relojes suelen ser buenos candidatos, en especial por su bajo costo y la ausencia de voltajes peligrosos (siempre y cuando hablemos de modelos a batería). En lo personal creo que el Raspberry Pi no necesita ninguna clase de recomendación adicional, y con un poco de creatividad se lo puede conectar en… bueno, cualquier parte. Sin embargo, cuando el plan es arrojar la cordura por la ventana y hacer algo en verdad extraño, Colin Furze tiende a ser una buena fuente de inspiración. ¿Qué hizo esta vez? Convirtió a un microondas en una consola…

… o al menos, esa es la apariencia general. Lo que hizo en realidad fue integrar una pantalla a la puerta del microondas, y para ello debió incrementar varios centímetros su espesor. El resto de las modificaciones se encuentran en el panel de control, con tres entradas RCA y un interruptor que enciende a la pantalla. Sin detalles técnicos exactos me atrevo a calcular que Furze relocalizó las entradas de audio y vídeo del televisor, e instaló una fuente de alimentación extra en el interior del microondas (dudo que el alto voltaje sea de mucha ayuda). De más está decirlo, la pantalla necesita todo el blindaje que pueda recibir, ya que a ningún dispositivo electrónico le gusta trabajar cerca de un microondas.
El hecho de no integrar a la consola completa tal vez sea un poco decepcionante, pero al final del día apreciamos su flexibilidad. Con un conector RCA libre, el microondas puede recibir diferentes consolas, sintonizadores, decodificadores, reproductores de DVD y Blu-ray… la lista sigue.

Fuente:
http://www.neoteo.com/una-consola-de-videojuegos-en-un-horno-de-microondas/
 

miércoles, 10 de mayo de 2017

La Nintendo PlayStation vuelve a funcionar con CD-ROM

Nuestro primer artículo sobre esta misteriosa consola fue publicado en julio de 2015, y muchos dudaron de su legitimidad. Poco tiempo después se comprobó que la «Nintendo PlayStation» funcionaba sin problemas con cartuchos de Super NES, pero era incapaz de registrar algo a través de su unidad óptica. El hardware finalmente llegó a manos de Ben Heck, que nos enseñó el interior del sistema con lujo de detalles, y luego de varios meses con pruebas, ajustes y reemplazos, el lector de CD-ROM volvió a la vida.

Es sin lugar a dudas uno de los descubrimientos de hardware más importantes de la década. Las historias de Nintendo y Sony siempre hablaron sobre un intento de colaboración que terminó en malos términos, pero todo el trabajo relacionado se creyó perdido hasta que Dan y Terry Diebold encontraron un prototipo (o un kit de desarrollo según otros puntos de vista) dentro de una caja destinada a la basura. Casi dos años después, la Nintendo PlayStation ha recibido el trato de una estrella de rock. Viajó alrededor del mundo y participó de algunas convenciones, sin embargo, el deseo de verla funcionando por completo nunca se disipó. Eso provocó que la consola llegue a Ben Heck y su equipo. Su trabajo sobre la Nintendo PlayStation se dividió en varias fases, y esta vez alcanzaron el gran objetivo: Restaurar su soporte de CD-ROM.

El vídeo comienza con el análisis de los dos DACs integrados y lo que parece ser un chip decodificador, pero la primera señal sólida del lector se manifestó luego de que Ben moviera sus cables flexibles y reemplazara capacitores (algo lógico para cualquier pieza de hardware con más de veinte años). El siguiente paso fue ajustar sus potenciómetros buscando optimizar su lectura, y cargar dos juegos homebrew hechos en un emulador, Super Boss Gaiden y Magic Floor. Super Boss Gaiden presentó un mensaje de error, y Magic Floor se ejecutó con algunos problemas en sus gráficos.
Ben reportó esto a los desarrolladores, y debería ser cuestión de tiempo para que apliquen las correcciones necesarias. Con un acceso más completo al hardware funcional, las ventajas son considerables. Arqueología informática, ingeniería inversa, programación… múltiples fuerzas se han combinado para reparar a la Nintendo PlayStation. Estoy convencido de que vamos a ver mucho más sobre ella.

Fuente:
http://www.neoteo.com/la-nintendo-playstation-vuelve-a-funcionar-con-cd-rom/