viernes, 10 de febrero de 2017

EsCube-6R: Concepto de sintetizador basado en el Raspberry Pi 3

Y en un nuevo episodio de «vamos a colocar un Raspberry Pi en el aire acondicionado», viajamos a Japón, donde la compañía R-MONO Lab presentó un nuevo concepto de sintetizador polifónico llamado EsCube-6R (S3-6R). Sus especificaciones son muy interesantes, pero si hay algo que sobresale en su diseño es el hecho de utilizar como cerebro a un Raspberry Pi 3. En general, a los Raspberry Pi se los conoce por no ser la mejor opción en tareas de sonido, sin embargo, las demos sugieren lo contrario…

EsCube-6R: Concepto de sintetizador basado en el Raspberry Pi 3
Antes de comenzar, debo admitir que el territorio de los sintetizadores es bastante extraño para mí. Tengo varios amigos que se dedican de lleno a la música, y que podrían pasar horas enteras recomendado equipos, pero lo que me trae aquí hoy es el perfil inusual de un sintetizador en particular. Se dice que el hardware dedicado ya no es tan relevante como antes, y que el software se transformó en la nueva estrella, cortesía de la emulación. Nuestros lectores quedan formalmente invitados a confirmar o negar esa frase, aunque parece ser cierta en el caso específico del flamante EsCube-6R, fabricado por la gente de R-MONO Lab en tierra nipona.

Ambos vídeos están repletos de muestras, pero si prestaron atención a los primeros segundos probablemente hayan visto que el sintetizador posee un Raspberry Pi 3 en su interior. El modo de instalación en esta versión (la segunda de acuerdo al sitio oficial) requiere el uso de disipadores, ya que el Raspberry Pi 3 puede convertirse en un pequeño reactor cuando se encuentra bajo una carga pesada. La salida del EsCube-6R es de muy alta resolución (24 bits, 96 kHz), y el teclado es un Roland K-25m, que sirve como plataforma para sus sintetizadores de edición limitada (entre ellos los Júpiter y Juno).

Ahora, si toda la magia está a cargo del Raspberry Pi, ¿por qué no publican el software para que otros entusiastas puedan crear algo similar? Lamentablemente, R-MONO Lab confirmó que no tiene intenciones a corto plazo de comercializar al EsCube-6R, ni de liberar el código. Es una verdadera pena, pero si el sintetizador genera el suficiente interés, tal vez cambien de opinión.

Fuente:
http://www.neoteo.com/escube-6r-concepto-sintetizador-basado-raspberry-pi-3 

Data Selfie: Extensión para saber lo que Facebook conoce de ti

Ingresas a Facebook, visitas algunos perfiles, un Me Gusta por aquí y otro por allá, un par de comentarios… la lista sigue. Tus sesiones pueden ser bastante comunes, e incluso aburridas si se quiere, pero lo cierto es que estás transmitiendo información. Lo difícil es recolectar y procesar dicha información, de manera tal que lleve a detalles muy específicos de ti, los cuales ya son conocidos por la red social. La extensión para Chrome Data Selfie te ayuda a visualizarlos.

Data Selfie: Extensión para saber lo que Facebook conoce de ti
Facebook quiere recordar mi contraseña. También le gustaría saber mi ubicación exacta, mi número de teléfono móvil, los lugares en donde he trabajado previamente, y muchas otras cosas. En lo personal, Facebook puede seguir suplicando, porque no va a recibir esos datos. Admito que no soy el usuario más cooperativo de Facebook, y lo único que me mantiene en la red social es su potencial de comunicación. Creo que es suficiente con mi nombre completo y mi fecha de cumpleaños. Mi ubicación es calculada a partir de la dirección IP, y que el resto lo extraiga de mi actividad. Cada clic, cada enlace visitado, cada Me Gusta… el Big Data no se alimenta solo. ¿Pero qué pasa si colocamos toda esa recolección de nuestro lado?
Con esa pregunta flotando en el aire descubrimos a Data Selfie, una extensión compatible con Google Chrome desarrollada por ang Do Thi Duc y Regina Flores Mir. En esencia, Data Selfie funciona como un «hombre en el medio»: Toda tu actividad en Facebook, los clics, los Me Gusta, los enlaces abiertos, los perfiles visitados y el tiempo que consumes en cada una de esas cosas son registradas y enviadas (salvo los datos personales críticos para garantizar el anonimato) a IBM Watson y Apply Magic Sauce a través de sus APIs. Los datos que rastrea son almacenados de forma local, aunque una parte pasa por sus servidores para que llegue a los APIs. Data Selfie es una extensión open source, y su código se encuentra disponible en GitHub por si alguien desea verlo más de cerca.
De más está decirlo, Data Selfie no puede hacer mucho con sesiones de unos pocos minutos. La idea es que el usuario le dedique un par de semanas. A partir de allí presentará algunos Top 10, entre los que se destacan el tiempo que pasas viendo los mensajes de tus amigos, las publicaciones de ciertas páginas, y lo que más te gustó. Después realizará predicciones sobre tu personalidad, orientaciones políticas y religiosas, tus preferencias a la hora de comprar, y otras actividades como salir a comer, e ir al gimnasio. Data Selfie insiste en que no guarda tu información. Puedes exportar los resultados, o borrarlos por completo. Los fondos para mantener a Data Selfie fueron otorgados por el New York City Media Lab, y el programa IBM Global Entrepreneur, o sea que no verás publicidad ni nada parecido. Si quieres hacer la prueba, el enlace está más abajo.

Fuente:
http://www.neoteo.com/data-selfie-extension-saber-lo-facebook-conoce-ti

Cassie: Un robot-avestruz diseñado para operaciones de rescate

Uno de los objetivos más complicados en el diseño de un robot es pulir al máximo su método de desplazamiento. Utilizar ruedas u orugas suele funcionar muy bien, pero si queremos que los robots desarrollen todas esas tareas que tenemos en mente, deben aprender a caminar como un ser humano. Con eso llegamos a Cassie, un robot bípedo creado por Agility Robotics, inspirado en un avestruz, que en el futuro podría entregar paquetes a domicilio, y ayudar en operaciones de rescate.

Cassie: Un robot-avestruz diseñado para operaciones de rescate
Necesitamos robots bípedos. Si realmente van a tener un lugar en nuestra vida cotidiana, deberán moverse igual que nosotros, y a nuestro ritmo. No se trata de una expresión egoísta, sino de simple lógica. En más de una oportunidad hablamos sobre el potencial de los robots como enfermeros personales. Un robot con semejante responsabilidad tiene que responder con velocidad y precisión, además de no sufrir problemas en cuanto a adaptación se refiere. Puertas, escaleras, elevadores, balcones… el robot debe saber cómo lidiar con todo eso, y mucho más. Por suerte, hay mentes brillantes allá afuera trabajando en esto, y uno de los últimos ejemplares, es Cassie.


Cassie es una creación de Agility Robotics, una compañía surgida de la Universidad de Oregon. Sus responsables indican que Cassie es un «caminante dinámico», lo que se traduce en una mayor capacidad para adaptarse a las irregularidades del terreno, y otras condiciones espontáneas como la pérdida del equilibrio. Cassie es un modelo relativamente nuevo, tres meses de acuerdo a la información disponible, pero una buena parte de su tecnología fue transferida de otro robot llamado ATRIAS, del cual hablamos en mayo de 2015.
Su apariencia de avestruz no es algo que Agility Robotics haya buscado activamente, pero las aves corredoras fueron sin dudas una fuente de inspiración. Cassie parece tener una vía libre al mercado general. En Agility Robotics dijeron que su línea inicial de producción ya está agotada, y que una de las aplicaciones principales será la entrega de paquetes. En el futuro habrá versiones con brazos y sensores adicionales, lo que a su vez podría habilitar la ejecución de tareas mucho más avanzadas, entre las que se destacan operaciones de búsqueda y rescate.

Fuente:
http://www.neoteo.com/cassie-robot-avestruz-disenado-operaciones-rescate

sábado, 4 de febrero de 2017

Crean sistema para detectar el virus de la gripe en el aliento

Un profesor de la Universidad de Texas ha conseguido crear un sistema similar al que se utiliza en los alcoholímetros actuales, aunque en vez de detectar las cantidades de alcohol en sangre que tiene una persona es capaz de reconocer si la misma está infectada o no por el virus de la gripe.
Su funcionamiento es muy sencillo, el paciente sólo tiene soplar en él de forma sostenida para que el sistema pueda recoger y analizar una cantidad mínima de aire exhalado. Dicha muestra es revisada por sensores que buscan biomarcadores que cuadren con los que se identifican en dicho virus.
El dispositivo hace uso como decimos de diferentes sensores pero en general no incorpora ningún tipo de tecnología que resulte especialmente cara o difícil de fabricar, lo que significa que es una herramienta que además de ser muy útil es totalmente viable y podría ser producida en masa sin problema.
Si os preguntáis por qué puede ser tan útil una herramienta de este tipo la respuesta no tiene misterio, podría ayudar a identificar de forma rápida y económica infecciones por gripe, una enfermedad considerada como altamente infecciosa que además tiene un historial de pandemias graves bastante importante.
virus de la gripe (1)
Pero esto no es todo, según los expertos esa máquina podría ser modificada para que sea capaz de identificar la presencia de otros tipos de virus, como por ejemplo los filovirus que producen la enfermedad del Ébola.
Con esas dos claves en mente podemos entender a la perfección porqué estamos ante un avance interesante e importante, y sabemos qué es lo que puede ofrecer en el campo de la medicina.

Fuente:
http://www.muycomputer.com/2017/02/03/detectar-virus-gripe-aliento/

Alerta en la central de Fukushima por el incremento del nivel de radiación


El nivel de radiación que han registrado las últimas mediciones realizadas dentro del reactor número 2 de la central nuclear de Fuskushima ha marcado un nuevo máximo desde que se produjo la triple fusión parcial del núcleo y el derrame de combustible al exterior en 2011.
Según los primeros informes el nivel de radiación ha superado ampliamente la cantidad que podemos considerar como dosis letal para un ser humano. En cifras estamos hablando de unos 530 sieverts por hora, y para que os hagáis una idea de lo que ello supone basta recordar que una dosis de 10 sieverts puede matar a una persona en semanas.
La medición ha sido posible gracias a la incursión de cinco robots en las “entrañas” del reactor 2. Durante su recorrido han podido captar imágenes que dan forma a un vídeo donde es posible apreciar el estado en el que se encuentra la instalación y las perspectivas no son nada buenas.
Para empezar los robots no pudieron acercarse lo suficiente como para examinar el enorme agujero donde se cree que se ha acumulado una buena cantidad de combustible fundido, situado justo en el fondo de la sección de contención.
Por si esto no fuera suficiente tampoco ha conseguido regresar ninguno de esos robots, lo que quiere decir que la enorme cantidad de radiación que hay en esa zona del reactor 2 los ha dejado totalmente inutilizados, y que las tareas de limpieza y de extracción de las barras de combustible van a ser algo realmente complicado, por no decir casi imposible.
En caso de que no terminéis de interiorizar el peligro que esto supone para un ser humano os recuerdo que cuando se produjo el accidente nuclear de Chernóbil los liquidadores, que se expusieron directamente a las emisiones del núcleo ardiente de la central, no podían mantenerse en pie pasados diez minutos y morían de manera terrible en cuestión de días.

Fuente:
http://www.muycomputer.com/2017/02/03/alerta-la-central-fukushima-incremento-del-nivel-radiacion/

PS4 Pro pronto optimizará directamente todos los juegos de PS4

Una información filtrada confirma rumores que hablaban de una mejora importante en PS4 Pro, que será capaz de optimizar directamente todos los juegos de PS4 que están disponibles desde el lanzamiento de ésta última, gracias a lo que se conoce como “Boost Mode”.
Esto quiere decir que ya no será necesario disponer de juegos debidamente parcheados para que PS4 Pro pueda marcar una diferencia, cosa que desde luego es una buena noticia ya que añadiría un gran valor a dicha consola, aunque al mismo tiempo podría afectar negativamente a las ventas de la PS4 estándar.
La optimización que aportará PS4 Pro de manera directa será simplemente un aumento de la tasa de fotogramas por segundo, manteniendo tanto la resolución como la calidad gráfica que tiene el juego por defecto (siempre hablando de títulos antiguos que no serán parcheados).
Puede que no os parezca muy atractivo pero nada más lejos de la realidad, ya que hay títulos para PS4 que tienen caídas de fotogramas importantes y las mismas llegan a afectar negativamente a la experiencia de juego.
Uno de los más conocidos que me viene a la cabeza ahora mismo es Bloodborne, un juego que aunque presume de correr a 30 FPS tiene caídas notables que se acentúan hasta llegar a niveles insoportables cuando compartimos partida con otro jugador.
todos los juegos de PS4
Es importante tener en cuenta que lo normal sería aquellos juegos que vienen bloqueados a 30 FPS mantengan ese tope, con la ventaja eso sí de que gracias al “Boost Mode” serían totalmente estables.
Antes de terminar otra novedad importante, y es que con la actualización 4.50 las consolas de nueva generación de Sony soportarán discos duros externos de hasta 8 TB de capacidad. Éstos podrán ir conectados a través de sus puertos USB 3.0.

Fuente:
http://www.muycomputer.com/2017/02/03/ps4-pro-optimizara-juegos-ps4/

Retroblox: Consola «retro» y modular

¿Juegos clásicos? Con un emulador es suficiente. ¿Buscas una experiencia un poco más «nostálgica» por así decirlo? La Web tiene docenas de proyectos basados en el Raspberry Pi, y en la construcción de máquinas recreativas. ¿No quieres o no puedes construir? En ese caso, podrías buscar algo como la RetroN 5, o con un poco más de esfuerzo, la codiciada NES Classic. Pero existe una alternativa en el horizonte, y es Retroblox. ¿Qué tiene de diferente? Un diseño modular para soportar a otros sistemas, y una unidad óptica.

En lo personal estoy muy alegre de ver a los jugadores interesados en consolas que no perdieron el brillo con los años. ¿Qué ejemplo más contundente podemos encontrar fuera de lo que sucedió con la NES Classic? Nintendo vendió un millón y medio de unidades en todo el mundo, la demanda sigue por las nubes, y el gigante japonés trabaja a toda velocidad para llenar las estanterías. Otros decidieron caminar por la ruta del Raspberry Pi, cargar RetroPie en sus tarjetas de memoria e improvisar una carcasa. Pero no debemos olvidar a las llamadas «multiconsolas» con soporte para varios sistemas. La serie RetroN es la más mediática, y su último modelo funciona usando cartuchos de cuatro consolas distintas. Ahora, quien busca subir al cuadrilátero es Retrobox, y apela a un diseño modular bastante llamativo.
La PlayStation 1 ya es «retro». Me siento viejo…
En primer lugar, la consola posee una unidad óptica integrada, habilitando la emulación de plataformas como Sega CD, PC Engine CD (TurboGrafx-16), y por supuesto, la PlayStation original. Y en segundo lugar, sus módulos le permiten al usuario emular sólo las consolas que le interesan. Cada módulo viene con una ranura para cartuchos y dos puertos de gamepads. Sus responsables han dicho que Retroblox será compatible con juegos que requieren de chips especiales (el Super FX viene a la mente), habrá soporte de vídeo 1080p vía upscaling, y quien lo desee podrá compartir sus sesiones haciendo streaming en YouTube y Twitch.
El perfil modular debe estar acompañado por buenos precios, o el proyecto quedará flotando en el agua
¿Dudas? Muchas, como siempre en esta clase de proyectos. Intercambiar módulos para acceder a diferentes consolas suena costoso e incómodo, pero Retroblox contará con una función de «dumping» que vuelca cartuchos y discos ópticos a una tarjeta SD. Al mismo tiempo, esto sugiere compatibilidad con ROMs en la Web, lo que podría causar problemas. La mayoría de las imágenes disponibles son renders, y la consola necesitará una campaña de crowdfunding, que dará inicio en abril. Si no vemos un prototipo para esa fecha, bueno…

Fuente:
http://www.neoteo.com/retroblox-consola-retro-modular