domingo, 28 de febrero de 2016

No será posible piratear discos Blu-ray 4K, al menos temporalmente

Ya hemos visto que la piratería en general ha experimentado ciertos retrocesos, especialmente visibles por ejemplo en el mundo del videojuego, donde la llegada de nuevas y más sofisticadas medidas de protección ha complicado el desarrollo de cracks, una realidad que también aplicará a los Blu-ray 4K.
A pesar de que el formato físico está de capa caída por el enorme crecimiento que ha experimentado el consumo de contenidos en Internet el Blu-ray 4K se revela como una de las grandes apuestas de la industria, y vendrá respaldado como anticipamos por medidas de protección muy intensas.
En este sentido AACS 2.0 es la pieza central de todo este asunto. Esta medida de protección antipiratería llegará en dos variantes, una que recuperará las claves de descifrado de contenidos del propio disco y otra que lo hará conectando con Internet.
Obviamente la segunda requerirá disponer de una conexión a Internet, ya que de lo contrario los discos con dicha medida no funcionarán. Junto a ésta los reproductores de este formato óptico también contarían con soporte de AACS 1.X para discos legado.
La medida podría ser efectiva, pero plantean muchos problemas que podrían afectar en gran medida al usuario, y como no a la adopción de este formato, de hecho basta con pensar un poco en ello para darse cuenta.
Así, no sólo no podrías ver tus películas offline, pero además se podría dar el caso de que en un futuro queden bloqueadas y dejen de funcionar si el servicio de suministro de claves de descifrado a través de Internet desaparece.

Fuente:
http://www.muycomputer.com/2016/02/27/piratear-discos-blu-ray-4k

sábado, 27 de febrero de 2016

Trojan 77, un simulador de virus con Arduino

Hace unos cuántos años, en el mundo tecnológico sólo existían los virus informáticos. Hoy en día eso ha cambiado y no sólo encontramos virus informáticos sino también malware, troyanos, phishing, virus, hacks, etc… Un jaleo de nombre que muchas veces no llegamos a comprender. Por todo esto un usuario ha creado Trojan 77. Trojan 77 es una máquina física que utiliza Arduino UNO y que permite enseñar y demostrar lo que puede hacer un virus troyano en nuestro sistema operativo o en nuestra máquina.
Trojan 77 funciona como una máquina de laberinto pero con algunas peculiaridades que hacen indicar al usuario como realmente se construye un virus troyano y lo que puede hacer en nuestra máquina, desde borrar contenido hasta dejar la puerta abierta a todo tipo de accesos y robos de la información.

Trojan 77 nació como una método para enseñar cómo funciona un virus troyano

Los creadores idearon esta máquina para exponerse en un museo sobre informática y querían que la gente aprendiese los peligros de los troyanos, pero curiosamente el éxito les ha asaltado y no sólo han creado la máquina sino un video que habla sobre el proyecto. Desgraciadamente no tenemos los planos ni las guías para construir una máquina igual, pero seguramente, tras este éxito no sólo veremos la guía en la web oficial sino que también veremos réplicas curiosas ya que su base es Hardware Libre y se puede replicar.
Trojan 77 no deja de ser curiosa aunque no llego a comprender como una máquina es necesaria para explicar esta confusión que poco a poco se está corrigiendo pero aún muy lentamente. Yo personalmente no comprendo todas las diferencias que existen entre todos los programas que salieron del campo “Virus Informático” pero sí se que gracias a tecnologías como Arduino o el Software Libre, la propagación de estos malos programas es difícil o imposible ¿no creéis?

Fuente:
http://www.hwlibre.com/trojan-77-un-simulador-de-virus-con-arduino/


miércoles, 24 de febrero de 2016

Almacenan 360 TB (para siempre) en discos de cuarzo 5D

Preservar información es uno de los grandes desafíos modernos que todo usuario debe enfrentar. Obtener más capacidad de un medio es un paso fundamental, pero también está el hecho de que ese mismo medio debe resistir el paso del tiempo. Ambos detalles nos llevan a la Universidad de Southampton, donde un grupo de científicos desarrolló un nuevo disco con una densidad de 360 terabytes por unidad, y aún en temperaturas extremas, puede mantenerse estable por miles de millones de años.

 No lo vamos a negar: Odiamos hacer respaldos de datos, pero son definitivamente necesarios. A pesar de las notables ventajas que ofrecen los medios actuales de almacenamiento, ninguno de ellos es eterno, y las fallas pueden aparecer cuando menos lo esperamos. Ahora, imaginemos este mismo problema desplazado cientos o incluso miles de años en el futuro. ¿Cómo nos conocerán las próximas generaciones si cada disco duro, unidad de estado sólido, disco óptico o backup en cinta se ha convertido en polvo? Lo que hoy llamamos «historia escrita» alcanza a unos seis o siete mil años, pero la cantidad de información… de conocimiento que se perdió por no contar con medios apropiados de preservación, es incalculable. Guardar datos a muy largo plazo requiere de una solución avanzada, y en la Universidad de Southampton creen tenerla.


Un grupo de científicos perteneciente al Centro de Investigación Optoelectrónica de la universidad ha desarrollado una técnica para almacenar y leer datos de un disco de cuarzo nanoestructurado. Cada disco posee 360 terabytes de capacidad, y el proceso de grabación se realiza con un láser de alta velocidad, el cual crea tres capas de puntos, cada una separada por una distancia de apenas cinco micrómetros. La tecnología ha sido bautizada 5D, debido a que tiene en cuenta la posición de los datos en un disco, el tamaño y la orientación (sería algo como «3D + 2D»). Los primeros prototipos de estos discos fueron evaluados en el año 2013, y ya en ese entonces se pudo anticipar su extrema durabilidad. Hoy, los discos logran mantener estabilidad térmica hasta una temperatura máxima de 1.000 grados Celsius, y son capaces de sobrevivir 13.800 millones de años (una cantidad de años similar a la edad del Universo) a 190 grados.
Disco óptico
La Declaración Universal de Derechos Humanos guardada en un disco 5D
La publicación oficial no da detalles sobre la durabilidad de los discos almacenados a temperatura ambiente, pero desde un punto de vista humano, es lógico tomar un atajo y decir «para siempre». El siguiente paso es encontrar socios dispuestos a asistir tanto en el desarrollo como en la comercialización de esta tecnología. Puede que el usuario promedio no necesite semejante resistencia en un medio de almacenamiento… ¿pero 360 terabytes en un disco grande como una moneda? ¿Dónde firmamos?

Fuente:
http://www.neoteo.com/almacenan-360-tb-para-siempre-en-discos-de-cuarzo-5d

El nuevo robot humanoide Atlas es así de increíble




La idea de un robot humanoide ha estado presente desde hace ya muchos años pero siempre ha sido algo bastante lejano de alcanzar, una realidad que ha cambiado gracias al nuevo Atlas, que por fin ha conseguido cumplir las bases de ese concepto de forma real al llegar a “un nivel mínimo”.
Ya hemos tenido ocasión de conocer algunos de los modelos más populares, sobre ello nos habló nuestro compañero Juan en este artículo, pero como anticipamos la nueva revisión de Atlas es simplemente impresionante, ya que supera lo que hemos visto anteriormente.
Boston Dynamics, firma que recordamos es propiedad de Google, es la responsable de este proyecto y ha publicado un vídeo que nos ha dejado con la boca abierta, donde podemos ver los avances que han conseguido con el nuevo prototipo.
Atlas es capaz de realizar recorridos caminando de forma autónoma, de identificar y abrir puertas, de recoger objetos, e incluso de ponerse en pie por sí mismo si se cae al suelo, un conjunto de capacidades muy amplias que irán mejorando en futuros modelos.
No os entretengo más, os dejo que veáis el vídeo, y como siempre os animo a dejar vuestra opinión en los comentarios.

 Fuente:
http://www.muycomputer.com/2016/02/24/el-nuevo-robot-humanoide-atlas-es-asi-de-increible

domingo, 21 de febrero de 2016

Actualizada el tutorial sobre Visual Studio y Arduino comunicación puerto serie



Dejo enlace sobre Entrada y salida del puerto serie con Arduino bajo Visual Studio 2015 con las tecnologías Visual C# AWF, WPF, Visual Basic .net AWF, WPF y Visual C++ CLR.

Ver enalce.

Abajo otro enlace que poco a poco se va ampliando tutoriales sobre Arduino, puerto serie y Visual Studio .net

Ver enlace.

A pasarlo bien.

martes, 9 de febrero de 2016

Curiosity nos regala otra vista de 360 grados de Marte


El rover Curiosity sigue su misión por Marte y en esta ocasión ha vuelto a captar una vista de 360 grados de la superficie de dicho planeta, que además podemos controlar de forma interactiva en el vídeo que acompañamos en la noticia.
Gracias a los esfuerzos de montaje y edición que han llevado a cabo los chicos de la NASA el resultado es muy bueno, tanto que es casi como dar un paseo virtual por la superficie de nuestro vecino rojo, algo a lo que contribuye la fluidez y nitidez que ofrece el vídeo y su sistema de control.
Según la NASA las imágenes que han sido utilizadas en la creación de este “vídeo” fueron tomadas el 18 de diciembre del pasado año y se localizan en la duna Namib de Marte, una zona de arena oscura en la que ha estado tomando muestras.
Gracias a la investigación que ha estado realizando el Curiosity durante los últimos meses sabemos que las dunas de Marte “se mueven” con el tiempo de forma natural gracias a las condiciones climáticas que imperan en la superficie del planeta, pudiendo llegar a moverse hasta un metro en el plazo de un año terrestre.
Os recordamos que Marte es uno de los grandes objetivos de la raza humana en cuanto a exploración y futura colonización, aunque la segunda meta todavía es algo bastante lejano.

Fuente:
http://www.muycomputer.com/2016/02/09/curiosity-vista-360-grados-marte

Baja el interés hacia el 3D en TVs, ¿el principio del fin?

La tecnología 3D en televisores fue uno de los grandes revulsivos que los principales fabricantes incorporaron a sus productos estrella hace ya unos años, pero sin embargo parece que la misma no ha terminado de llamar la atención de los consumidores, o al menos no al nivel que se esperaba.
Puede sonar un poco extraño pero es una realidad que hemos podido apreciar claramente al ver que los principales fabricantes, entre los que se encuentran LG y Samsung, han empezado a reducir de forma drástica el número de televisores que serán compatibles con dicha tecnología.
A modo de ejemplo podemos citar la entrevista que mantuvo un portavoz de LG con ET News, en la que comentó que sólo un 20% de sus nuevas soluciones contarán con soporte de visualización 3D, frente al 40% de productos de este tipo que lanzaron el pasado año.
Como anticipamos Samsung habría decidido seguir el mismo camino, aplicando una reducción clara que habría afectado incluso a los suministradores de gafas 3D, dando forma a un conjunto que nos pinta una realidad bastante negra para la subsistencia de la tecnología 3D.
Obviamente esto no implica que el formato esté muerto, de hecho es probable que se mantenga durante unos años, pero nos permite ponerlo en perspectiva y sacar en claro que nunca ha terminado de funcionar a nivel doméstico.

Fuente:
http://www.muycomputer.com/2016/02/09/3d-en-tvs-principio-del-fin

Sonic Pi: Crea música con código de programación

Una vez más, el código demuestra su flexibilidad a través de una actividad que usualmente requiere de herramientas dedicadas: Hacer música. El proyecto lleva el nombre de Sonic Pi, y se presenta a sí mismo como un sintetizador de programación «en vivo», que además de convertir hardware al estilo del Raspberry Pi en un instrumento casi completo, también sirve como una excelente plataforma de aprendizaje.

Sonic Pi
Sonic Pi: Crea música con código de programación
Cualquiera que imagine a la programación como algo frío y rígido necesita ver más de cerca proyectos como este. Durante años hemos disfrutado de herramientas disponibles en múltiples plataformas, cargadas con pequeños «samples» que en conjunto tienen el potencial de formar excelentes melodías. Pero lo que tenemos aquí hoy presenta la posibilidad de escribir código para hacer música. Las herramientas «tradicionales» por así decirlas poseen un fuerte componente visual, en las que debemos cortar, pegar, adaptar y mezclar ondas de acuerdo a lo que deseamos. En cambio, Sonic Pi es puro texto, y si juzgamos sus capacidades con este vídeo, su rendimiento es excelente:

De más está decirlo, imagino que el oído entrenado podrá detectar algunos errores, pero de acuerdo a Sébastien Rannou, el creador de Sonic Pi, esto no es más que una simple demostración, exhibiendo los recursos del software. Incluso ha publicado un tutorial en el que explica cómo fue que creó esta demo claramente basada en «Aerodynamic» de Daft Punk. La página oficial de Sonic Pi también cuenta con varias muestras, pequeños trozos de código que generan diferentes sonidos. El software puede parecer intimidante al principio, pero en realidad está pensado para facilitar el aprendizaje tanto del código en sí, como de música.
Sonic Pi ya es parte de Raspbian Jessie, por lo tanto, cualquier usuario de Raspberry Pi que utilice a ese sistema operativo ya contará con una copia. La alternativa es descargar su build para Windows (Windows 7 en adelante) o para sistemas Apple (OS X Lion como mínimo). Finalmente, el hecho de que Sonic Pi sea un proyecto open source bajo licencia MIT debería hacer mucho más sencillo el proceso de llevarlo a otras plataformas.

Fuente:
http://www.neoteo.com/sonic-pi-crea-musica-con-codigo-de-programacion

lunes, 8 de febrero de 2016

¿Qué es obsolescencia programada?

A día de hoy pocos son los artículos que no están “programados para morir” antes o después. Decidme si os suena: Impresoras que dejan de funcionar, baterías de smartphones que se rompen, bombillas que dejan de lucir… A esto se le llama obsolescencia programada. Si no te queda claro qué es este concepto, te lo contamos.
Concretamente, este concepto hace referencia a planificar desde el diseño de un bien hasta el momento en el cual éste dejara de funcionar.
Y es que todos somos testigos de cómo, año tras año, electrodomésticos y dispositivos evolucionan introduciendo grandes mejoras que implican una mejor funcionalidad. Sin embargo, esto no suele implicar que alarguen la vida del aparato.

Ver vídeo.


El concepto de obsolescencia programada tomó fuerza en 1932. En un principio, su objetivo era obligar a las fábricas a producir bienes que se deterioraban fácilmente y, por consecuencia, tuvieran que ser sustituidos. De esta forma, se lograba aumentar la demanda.
En cierto momento existió una iniciativa de implementar la obsolescencia programada por medio de una ley, de forma que fuese una verdadera obligación de los fabricantes, pero esto nunca ocurrió. A pesar de ello, muchos empresarios aplicaron esta política de producción, especialmente en las bombillas.
Bombilla sin obsolescencia programada que dura toda la vida
Existen varios ejemplos de productos que, en un principio, se fabricaban de un material duradero y que, en la actualidad, no es así. Es el caso de las medias de las mujeres que, en un primer momento, duraban años. Cuando las ventas descendieron, sus fabricantes decidieron que les convenía fabricar un producto menos duradero.
La obsolescencia programada representa un verdadero problema que impacta en el bolsillo de los consumidores, pero sus consecuencias van más allá. Y es que esta conducta genera enormes desperdicios de materiales, que son tirados a la basura con poco tiempo de uso. Esto produce un gran impacto en el medio ambiente, ya que algunos países están siendo utilizados como vertederos de productos desechados.
Si te queda cualquier duda sobre qué es la obsolescencia programada o qué consecuencias tiene, te recomendamos echar un vistazo a nuestro vídeo.

Fuente:
http://computerhoy.com/noticias/software/que-es-obsolescencia-programada-40045#301

domingo, 7 de febrero de 2016

SEGA receptiva ante la idea de una Dreamcast 2

Ha pasado mucho tiempo desde que la compañía nipona abandonó definitivamente el mercado de las videoconsolas, pero sin embargo la idea de un posible regreso y el lanzamiento de una Dreamcast 2 ha sido un deseo recurrente desde entonces en la mente de buena parte de los jugadores de todo el mundo.
Ese deseo es comprensible, muchos creemos que el “fracaso” de Dreamcast, sucesora de Saturn, no fue para nada justo, ya que no sólo fue una consola innovadora en todos los frentes sino que además contó con uno de los mejores catálogos de juegos de toda la historia, pesar de su breve existencia.
Ya os hemos hablado anteriormente sobre Project Dream, un proyecto serio que cuenta con el respaldo de una gran base de usuarios y que busca el lanzamiento oficial por parte de SEGA de una Dreamcast 2, un objetivo nada sencillo, pero por el que están trabajando al máximo.
Clara muestra de ello dejan todos los movimientos que han llevado a cabo en diferentes niveles, como por ejemplo en Change.org, donde han recogido 27.000 firmas que piden la vuelta de Dreamcast, así como los miles de fans que siguen el proyecto en Facebook y Twitter.
Todo esto nos permite ver que van muy en serio pero tenemos una buena noticia que arroja un pequeño rayo de esperanza, y es que según ha confirmado el responsable de Project Dream las primeras conversaciones reales que han tenido con SEGA han sido positivas.
Obviamente esto no quiere decir nada todavía, pero la compañía japonesa se ha mostrado “receptiva” incluso en sus altas esferas, lo que deja una puerta abierta que nos invita a soñar con una Dreamcast 2.
Como siempre os invito a opinar en los comentarios y os lanzo dos preguntas; ¿os gustaría ver una Dreamcast 2? ¿Qué le pediríais?

Fuente:
http://www.muycomputer.com/2016/02/06/sega-receptiva-dreamcast-2

Logran crear baterías que desalinizan el agua al cargarse

Los sistemas que desalinizan el agua juegan un papel muy importante en una gran cantidad de lugares, ya que permiten el acceso al agua potable y para otros fines, como por ejemplo el regadío y la ganadería.
Sin embargo los mismos no son económicos y tampoco son todo lo eficientes que nos gustaría, dos hechos que hacen que el descubrimiento del Departamento de Ciencia Mecánica e Ingeniería de la Universidad de Illinois tenga una mayor importancia.
Como anticipamos en el título los investigadores de dicha Universidad han conseguido desarrollar una batería modificada que alberga en su interior agua salada, y que cuando se carga genera un proceso por el cual separa la sal de aquella y la aísla, dejando como resultado agua desalinizada.
¿Y cómo es que la sal no vuelve a mezclarse con el agua? Gracias a la propia estructura interna de la batería, que cuenta con un separador que imposibilita que el agua vuelva a salarse.
Desde luego la cosa promete, ya que parece que tienen entre manos un proceso altamente eficiente que podría llegar a superar a otros muy extendidos, como por ejemplo la ósmosis inversa, aunque todavía le queda bastante camino por recorrer.

Fuente:
http://www.muycomputer.com/2016/02/06/baterias-desalinizan-agua

Intel dice que las CPUs serán más lentas y eficentes


El gigante del chip ha postulado el fin de la Ley de Moore, asegurando que las futuras CPUs serán más lentas, pero también más eficientes, un camino que será el que guiará a las futuras generaciones de procesadores que iremos viendo llegar al mercado.
Esta afirmación viene de William Holt, vicepresidente ejecutivo de Intel y mánager general del grupo de márketing y fabricación, quien la dejó caer en un evento tan importante como la International Solid State Circuits Conference, celebrada en San Francisco.
Haciendo un resumen podemos sacar en claro que lo que Holt transmite es que veremos un cierto estancamiento a nivel de rendimiento a favor del consumo, de manera que tendremos chips que ofrecerán un desempeño similar al de las generaciones anteriores pero tendrán una eficiencia superior.
Interesante, sin duda, pero lo más importante no es ésto, sino el hecho de que el ejecutivo de Intel dio a entender que incluso es posible que se produzca un retroceso, es decir, que se lancen procesadores con rendimientos inferiores a los de generaciones anteriores para priorizar una importante reducción a nivel de consumo.
Esta peculiar “marcha atrás” podría ocurrir en lo que califican como “etapa semicuántica”, y también sería clave en el crecimiento del Internet de las Cosas, donde lo importante no es tanto el rendimiento bruto sino el bajo consumo que permita montar una CPU en casi cualquier sitio.

Fuente:
http://www.muycomputer.com/2016/02/06/intel-cpus-mas-lentas-eficentes

Autenticación mediante mapas cerebrales, una realidad

Actualmente los sistemas de autenticación biométrica recurren a diferentes partes de nuestro cuerpo para funcionar, como por ejemplo las huellas dactilares o el iris, ¿pero y si os decimos que también es posible autenticarse mediante mapas cerebrales de actividad neuronal?
Puede sonar raro, y en parte lo es, pero también resulta impresionante. La idea en la que trabajan los investigadores del Basque Center for Cognition y la Universidad de Binghamton se centra precisamente en utilizar dichos mapas cerebrales como medida de autenticación de cada sujeto, ya que al parecer los mismos son únicos e irrepetibles.
¿Y cómo funciona? Pues a través de los patrones de actividad neuronal que se producen en el cerebro de cada persona como reacción ante determinados estímulos externos, formando el citado mapa cerebral, que como anticipamos es único en cada persona.
Así, ese mapa cerebral con patrones de actividad neuronal vendría a ser por tanto el equivalente a la huella dactilar que se utiliza en los sensores de huellas y según comentan los primeros estudios han sido totalmente positivos, ya que se ha conseguido una tasa de acierto del 97% en un experimento previo.
En dicho estudio se estimuló a los sujetos visualizando una palabra concreta durante medio segundo y posteriormente se recogió la respuesta a la misma que se produjo en su cerebro, que como dijimos es lo que sirve como autenticación, ya que cada persona reacciona de una forma diferente.
Un sistema prometedor, sin duda, ya que no sólo tiene un alto grado de fiabilidad sino que además puede ser cambiante, a diferencia de otros como los ya citados sensores de huellas y escáner de iris, que son fijos, aunque todavía queda trabajo por hacer, ya que no es un sistema fácil de utilizar y debe mejorar la capacidad de aislar la actividad neuronal procedente de otros estímulos “de fondo”.

Fuente:
http://www.muycomputer.com/2016/02/06/autenticacion-mapas-cerebrales

sábado, 6 de febrero de 2016

Arduino Tian ¿un competidor para Raspberry Pi?

El año parece que ha comenzado bien para el Proyecto Arduino y lo ha estrenado con una placa nueva de Arduino. Esta nueva placa recibe el nombre de Arduino Tian, una placa potente e interesante pues no es una placa más sino que es una placa SBC, equivalente a Raspberry Pi que el Proyecto Arduino ha lanzado para competir no sólo con el ordenador frambuesa sino también con todas esas soluciones que existen para Internet de las Cosas. Así Arduino Tian está enfocado al mundo Arduino pero también es capaz de correr un sistema operativo Gnu/ Linux que permita gestionar las conexiones de la placa. Arduino Tian también tiene un módulo Wifi que permitirá realizar conexiones sin necesitar de ninguna placa auxiliar ni tampoco tener que comprar o utilizar Arduino Yun. Todo esto vendrá instalado en la placa y se utilizará de serie gracias al sistema utilizado, en este caso LininoOS.

Arduino Tian tendrá Linino OS y no Debian en sus entrañas

El cerebro de esta nueva placa es un procesador de 32 ARM Cortex M0 Core y Qualcomm Atheros AR9342. En cuanto a la memoria de Arduino Tian, la placa tiene 64 MB de ram, 32 Kb de SRAM y 4 Gb de almacenamiento interno. Arduino Tian también tiene el GPIO característico de Raspberry Pi, salida USB, puerto microusb, bluetooth 4.0, puerto Ethernet y varios leds para indicar el estado de la placa como la conexión Wifi activa o no de la placa.

Desgraciadamente no hemos encontrado ningún sitio donde se venda esta placa aunque en la web oficial se indica que la placa ya se vende en los mercados. En cualquier caso está claro que Arduino Tian está más orientada a competir con el Modelo A de Raspberry Pi que el modelo B aunque no hemos probado aún el rendimiento de este nueva placa y puede que realmente si que sea igual que Raspberry Pi Modelo B.
Personalmente creo que Arduino Tian no será capaz de utilizarse en las Impresoras 3D o cómo ordenador personal, pero aún así seguro que esta nueva placa de Arduino puede llegar a ocupar algunas funciones que hasta el momento se utiliza con Raspberry Pi ¿vosotros qué pensáis?

Fuente:
http://www.hwlibre.com/arduino-tian-un-competidor-para-raspberry-pi/


El taller Arduino despierta el interés de otros centros andaluces

Esta novedosa propuesta tecnológica ha comenzado esta semana con siete alumnos en el Guadalinfo Las clases son los lunes

El centro Guadalinfo de Huércal-Overa no deja de innovar y lanza nuevos cursos, sin dejar de lado las propuestas que funcionan bien, como los talleres de robótica, por ejemplo, que este año superan la treintena de alumnos. En esta ocasión, el centro ha puesto en marcha una propuesta realmente novedosa, un taller de iniciación Arduino, que ha despertado la atención de otros centros de Andalucía. Según ha explicado el coordinador del Centro Guadalinfo, Cristóbal García, "he recibido mails de otros centros Guadalinfo de Andalucía interesándose por los detalles del taller maker y estudiando la posibilidad de replicar el taller en sus municipios".

Este taller dio comienzo este lunes con la presencia de siete alumnos, a los que se sumará alguno más ya que se han recibido nuevas llamadas para asistir a este taller que permite s un acercamiento a los conocimientos básicos orientados al uso de la plataforma Arduino.


Arduino es una tecnología que tiene una rápida curva de entrada con básicos conocimientos de programación y electrónica, que permite desarrollar proyectos en el ámbito de las Smart Cities, el Internet de las cosas, dispositivos wearables, salud, ocio, educación y robótica.

En la primera sesión, los asistentes han realizado sus primeras programaciones y montajes. Según ha indicado García, han realizado el conocido 'parpadeo', símil del 'hola mundo' de la programación en electrónica, de un led. También en esta primera clase, han conocido las partes principales de la placa Arduino UNO, y cómo se programa, además de usar una protoboard para conectar los leds y sensores.

"Como proyecto más avanzado han realizado un pequeño semáforo, activado por pulsadores", ha informado el responsable del centro, quien asegura: "La valoración del primer día se puede resumir en una palabra, emocionante. Los alumnos conocen la teoría y la aplican inmediatamente".



Este taller maker de Arduino se enmarca dentro de los objetivos que persigue el Centro Guadalinfo, que son el acercamiento al conocimiento de las nuevas tecnologías de la información, y el desarrollo de proyectos de innovación social. "Crear un ecosistema de innovación abierta, usando como vehículo una plataforma de hardware libre es uno de los objetivos del taller", ha concretado el responsable del centro.
Fuente:
http://www.elalmeria.es/article/provincia/2207927/taller/arduino/despierta/interes/otros/centros/andaluces.html

Probamos Zowi, un robot con cerebro Arduino que puede dar más de lo que aparenta

La explosión en el aula de materias como programación o robótica está ya cerca de producirse en ciertos países como España. Scratch y lenguajes visuales ya forman parte del vocabulario común en centros educativos y son varias las marcas que apuestan fuerte por tener presencia en sus aulas.
Bq es una de las más potentes ahora mismo en España, con impresoras 3D, kits de electrónica y recientemente, con un robot destinado al público de menos edad (ha salido en colaboración con Clan de RTVE) pero que esconde algún secreto. Ese equipo se llama Zowi y en Xataka lo hemos estado probando para comprobar si alcanza el objetivo de ser un robot educativo válido y si puede ir incluso más allá.

Zowi en vídeo

Zowi y los niños

Tras mi experiencia con otros robots que pretendían conquistar a los más pequeños de la casa (tienes nuestro reciente análisis de Dash&Dot), tengo claro que la primera impresión es clave cuando queremos que un niño se sienta atraído por un elemento con el que queremos que pase tiempo no solo como entretenimiento directo y concreto sino con cierto propósito educativo.
Lowi Review Xataka
Zowi he de decir que cumple con esa primera misión de un robot educativo que se precie. Nada más sacarlo de la caja, en casa se convierte en una especie de mascota. Lo cogen, miran, tocan y hasta abrazan. Tanto tamaño como material o textura resulta agradable, y la apariencia en cierto modo de androide nos parece un acierto. El acabado es en plástico, bastante resistente a primera vista, pero ojo con los golpes o caídas porque hay ciertas partes móviles en la zona de las patas que pueden quedar dañadas fácilmente.
Un robot o juguete educativo tiene una importante primera misión: atraer a los más pequeños para que quieran pasar tiempo con él
Aunque Zowi nos demanda instalar aplicación para móviles y tablets (por cierto, solo disponible para terminales Android, nada de iOS) , Bq le ha colocado unos botones físicos para poder interaccionar de forma muy elemental con él sin teléfono de por medio.
El primer botón es el de encendido, y justo abajo tenemos los botones A y B. El primero sirve para hacer que Zowi se mueva como si estuviera bailando, mientras que el B pone en alerta los sensores de sonido para que Zowi ande y vaya esquivando grandes objetos o nuestra mano gracias a que es capaz de detectar esos obstáculos a la altura de sus ojos (que es donde están los sensores de ultrasonidos).
Zowi está basado en un diseño y hardware con licencia Creative Commons - Attribution - Share Alike, y podemos personalizarlo con ayuda de piezas compatibles o creadas con una impresora 3D gracias a la comunidad
Todavía hay un modo más predefinido que se activa pulsando a la vez ambos botones A+B. En ese caso Zowi irá reaccionando de forma diferente según le demos un pequeño golpe en la cabeza o palmadas cerca. En este caso se ponen en marcha los micrófonos que actúan a modo de sensores de sonido. Esos dos botones, como veremos más adelante, son programables y podemos dejarlos asociados a otras acciones que nos resulten más interesantes.
Lowi Review Xataka Leds
Los inocentes ojos de Zowi esconden dos sensores de ultrasonidos para detectar obstáculos y poder evitarlos o programar qué ocurre en ese caso
Otra opción con bastante éxito para "conocer" a Zowi tiene que ver con la personalización que se puede hacer con ayuda de las pegatinas que se incluyen. No son muchas pero sí un éxito garantizado entre los más pequeños. Aunque ya se escapa del ámbito de la mayoría de hogares, Zowi está preparado para poder personalizar sus piezas con ayuda de una impresora 3D.
Lowi Review Xataka Pegatinas
Estas primeras aplicaciones son sencillas y de interés para que los más pequeños puedan interactuar con Zowi y ganar interés de cara a poder ir más allá en sus aplicaciones educativas e incluso de entretenimiento.

Un robot al que podemos verle y tocar "las tripas"

Otra faceta que nos permite Zowi es comprobar cómo es por dentro. Sí, Bq invita a que abramos a Zowi por su cabeza y nos da una herramienta e instrucciones para ello. Lo inmediatamente accesible es su placa controladora y las conexiones de todos sus sensores y actuadores. A nivel educativo resulta bastante interesante que los niños comprueben por sí mismos y vean/toquen de primera mano cómo es la electrónica del cerebro y actuadores de Zowi. Que muestren más o menos interés a partir de este punto ya depende de lo inquietos, curiosos e interesados que estén en aspectos de la robótica o la programación.
Zowi permite que abramos su cabeza para ver la placa controladora y las conexiones, las cuales podemos gestionar nosotros mismos
Una vez que ya conocemos las funciones básicas del robot y lo hemos visto por dentro, es hora de poner a prueba la aplicación. La conexión con el robot es inmediata, pero la pierde a menudo cuando nos movemos por menús de la aplicación y es necesario apagar y encender el robot o salir de la aplicación para recuperarla. Esta situación es peligrosa en tanto que acaba con la paciencia de un niño, que suele querer que todo funcione sin alteraciones o intervención de un adulto.
Lowi Review Xataka App
En la aplicación nos encontramos con un modo de control remoto de Zowi (Game Pad) que permite movernos en todas direcciones y realizar diferentes acciones combinadas como puede ser que Zowi se siente y haga ruidos/gestos o que mantenga el equilibrio sobre una sola de sus patas.
Esta función es la que más éxito ha tenido entre nuestros probadores de 3 y 5 años. Las únicas quejas tienen que ver con la lentitud de los movimientos (hay cierta idea con estos robots a que pueden funcionar más como vehículo teledirigido que como un robot que anda y se mueve lentamente), y del lado de los padres/tutores, por el ruido (no excesivo pero presente) de Zowi al mover sus "articulaciones".
Más interactivas son los otros dos modos disponibles de serie en la aplicación. Una se llama 3,2,1 Acción, y con ella se pueden dar los primeros pasos para asimilar la generación de instrucciones en serie para que el robot Zowi las ejecute. El usuario puede escoger diferentes acciones de desplazamiento o personalización de la boca del robot (que cuenta con varios LEDs configurables para ello) y comprobar cómo Zowi las realiza tal y como le hemos indicado.
Lowi Review Xataka Leds Ultrasonidos
Un tercer juego de serie es Repite con Zowi. Aquí los más pequeños tienen otra oportunidad de interacción con el robot para verlo como algo más cercano. Lo que hay que hacer aquí es tratar de repetir los movimientos que realiza el robot con ayuda de las funciones de la aplicación. Conforme vamos avanzando en el uso de las aplicaciones básicas se van desbloqueando pequeñas opciones de cada una de ellas.
En una segunda parte de la aplicación nos encontramos con parte de las posibilidades que deja Zowi al usuario, desde conocer cómo es por dentro hasta aprender paso por paso diferentes proyectos más complejos. Pero eso vamos a verlo a continuación.
Zowi opciones

Compatibilidad Arduino para ir más allá

Bajo la apariencia de un robot infantil, Zowi es en realidad un proyecto base con el que hay potencial para ir mucho más allá. De entrada estamos hablando de un "cerebro" o placa controladora de Bq y compatible con Arduino.
Con Zowi podemos programar y trabajar tanto con los actuadores como con los sensores. De forma nativa, Zowi incluye bajo unos inocentes ojos dos sensores: uno es de ultrasonidos y válido para conocer cuánta distancia hay entre el robot y un objeto u obstáculo, y otro es de sonido. Que cuente con una placa programable nos debería dar más campo de acción, y de hecho parece que eso es lo que pretende Bq. Sin embargo, la realidad ahora mismo es que no es algo tan directo como debería por el perfil de público que busca.
Que esté basado en Arduino abre todas las puertas a Zowi pero por ahora sin el apoyo necesario para el público potencial del robot
La compañía ha empleado como placa un modelo compatible con Arduino pero donde los pines digitales ya están ocupados por los sensores y actuadores de serie del robot. Quedan libres los analógicos que nos permitirían ampliar sus funciones con sensores y componentes compatibles con Arduino, pero perderíamos el potencial de poder usar de forma directa un lenguaje visual como Bitbloq, que es parte del atractivo de Zowi.
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Ese lenguaje y aplicación que ha creado Bq para sus dispositivos programables, es similar en concepto a Scratch, y nos permite programar por bloques y ver los efectos en Zowi de forma directa. Tanto en la web como en la comunidad hay ya algunos proyectos que usan BitBloq2 para conseguir distintos escenarios de funcionamiento de Zowi, pero el potencial que alberga nos parece que por ahora está limitado. Pero es solucionable.
Lo lógico sería esperar por parte de Zowi la comercialización de diferentes componentes con los que poder ampliar las opciones de acción y programación del robot, especialmente de cara a usarlo en un aula o con los niños de más edad.
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Sin embargo no parece que por ahora sea su intención si tenemos en cuenta que para el ámbito educativo tienen otras soluciones modulares mucho más potentes y configurables con las que en cierta manera, este Zowi que cuesta 99 euros (lo que hemos encontrado justifica el precio), se solapa.
El robot Zowi ha sido cedido para la prueba por parte de bq. Puedes consultar nuestra política de relaciones con empresas

Fuente:
http://www.xataka.com/analisis/probamos-zowi-un-robot-con-cerebro-arduino-que-puede-dar-mas-de-lo-que-aparenta

viernes, 5 de febrero de 2016

Este robot camaleón cambia de color casi al instante

Científicos de la Universidad de Wuhan, en China, nos han sorprendido con este particular robot camaleón que consigue realizar cambios de color con mayor rapidez que su homónimo de carne y hueso, consiguiendo además una precisión realmente buena, aunque no perfecta.
Hacemos este inciso porque como podemos ver cuando se produce el cambio de zona a otra con un color diferente el robot empieza a cambiar de color pero se adelanta en su parte final, de manera que aunque la misma todavía se encuentra en el color anterior ya ha cambiado por completo.
Puede parecer un detalle poco importante, pero si el objetivo de esta tecnología es su posible uso en trajes avanzados de camuflaje es algo que debería tener muy en cuenta y mejorar, aunque imaginamos que ya se habrán dado cuenta de ello.
Para detectar los cambios de color a su alrededor este robot utiliza sensores de luz, mientras que el cambio de color se lleva a cabo gracias al uso de pantallas compuestas de pequeñas láminas de vidrio con agujeros de 50 nm de ancho, sobre los que se aplicó una capa de oro y otra capa gel electrolítico con iones de plata.
Cuando la luz da en la capa de oro se produce la reacción que en definitiva acaba generando los colores, consiguiendo el impresionante efecto que vemos en el vídeo.

Fuente:
http://www.muycomputer.com/2016/02/05/robot-camaleon-color

jueves, 4 de febrero de 2016

RPCS3: Emulador de Playstation 3 para PC

Nos habían dicho que era imposible, que era una plataforma demasiado compleja como para ser emulada correctamente, y que carecía de sentido con la consola aún disponible en el mercado. Sin embargo, la PlayStation 3 posee un emulador que nunca dejó de ganar terreno. RPCS3 es un proyecto con media década sobre sus hombros, y aunque todavía tiene mucho trabajo por delante, no quedan dudas de que su crecimiento ha sido extraordinario.

Emulador PS3
RPCS3: Emulador de Playstation 3 para PC
Uno de los puntos más delicados en la última generación de consolas es la falta de retrocompatibilidad. Tanto Sony como Microsoft siguen explorando el camino de la emulación para ejecutar juegos de Xbox 360 y PS3 en sus nuevas consolas, pero su progreso ha sido lento. El gigante de Redmond logró obtener una ventaja considerable al ofrecer soporte para docenas de juegos, entre ellos Fallout 3, la saga Gears of War, Halo: Reach, Deus Ex: Human Revolution y el primer Borderlands. La historia por el lado de Sony es muy diferente. Si bien el camino ideal para ejecutar juegos de PS2 es el de la emulación, con los juegos de PS3 la estrategia apunta a ofrecerlos vía streaming usando el servicio PlayStation Now… que no es gratuito. Se supone que emular a una PS3 es demasiado complicado, debido a la complejidad de su hardware. Pero al mismo tiempo… tenemos cosas como RPCS3.

Obviamente, RPCS3 no es un proyecto que nació ayer. De acuerdo a la información disponible, su desarrollo comenzó en mayo de 2011, y su primera versión pública vio la luz un año después. Lo que acaban de ver en el vídeo es la ejecución de After Burner Climax, gracias al nuevo backend de DirectX 12 que recibió el último build disponible del emulador. El ojo entrenado detectará rápidamente varios errores visuales, pero funciona mucho mejor de lo que imaginábamos. Las especificaciones del ordenador utilizado nos hablan de un procesador Intel Core i7 6700K a 4.6 GHz (un overclocking de 400 MHz por arriba de su modo Turbo), 16 GB de RAM DDR4, y una tarjeta gráfica Nvidia GeForce GTX 970 con 4 GB de RAM. En pocas palabras, un ordenador de alta gama.
Si crees que tienes lo que se necesita en hardware y posees un par de juegos de PlayStation 3, sólo tienes que ir al sitio oficial de RPCS3 y descargar una copia. Admito que After Burner Climax no es el juego más exigente en el amplio repertorio de la PS3, sin embargo, sería una locura negar ese «framerate». Lo mejor está por venir, y eso es especialmente cierto en el mundo de la emulación.

Fuente:
http://www.neoteo.com/rpcs3-emulador-de-playstation-3-para-pc

¿Puede un comando de Linux arruinar a un ordenador portátil?

Una historia que ha circulado en el mundo Linux durante los últimos días nos habla de un usuario de Arch Linux que decidió ejecutar un comando clásico como «rm -rf –no-preserve-root /» para ver de cerca su inevitable efecto. El problema es que dicho usuario recibió mucho más de lo que esperaba: Su instalación de Arch se encontraba sobre un ordenador portátil MSI cuyo firmware al parecer no estaba tan protegido como debería. Consecuencia: Un portátil fuera de combate.

Linux Brick
¿Puede un comando de Linux arruinar a un ordenador portátil?
Cada vez que realizamos una actualización de BIOS o firmware, automáticamente se nos hace un pequeño nudo en la garganta. La razón es que si llegamos a sufrir una pérdida de energía eléctrica durante el proceso, lo más probable es que nuestra pieza de hardware pase a un retiro casi permanente. Digo «casi», porque existe la remota posibilidad de «re-flashear» un chip o ingresar en un modo más profundo de recuperación que nos permita hacerlo regresar de las tinieblas. Aún así, no es una experiencia agradable, y en esta época de firmwares dinámicos con actualizaciones frecuentes sumados a bugs inesperados, hay suficientes razones para preocuparse.
Linux Brick
El problema parece estar limitado a sistemas MSI, pero hay reportes más antiguos que apuntan a una pobre implementación del estándar UEFI
Algo muy similar afectó a un usuario de Arch Linux, identificado en el foro oficial como «9233». Lamentablemente, su publicación original ya no se encuentra disponible, pero la magia del caché nos deja ver que pasó: En el mensaje original explica que decidió eliminar su instalación actual de Arch porque estaba un poco «hinchada», pero en vez de utilizar un método tradicional, decidió desmontar todas las particiones críticas, y ejecutar el comando «rm -rf –no-preserve-root /». Esto debería haber purgado esa instalación de Linux y nada más… sin embargo, su ordenador portátil jamás respondió. El modelo en cuestión es MSI GP60 2PE Leopard, un sistema con especificaciones muy interesantes, pero no posee nada que transmita la idea de problemas más serios. Entonces… ¿qué sucedió?
Después de intercambiar varios mensajes con otros usuarios, se llegó a la conclusión de que el comando hizo volar por los aires a «/sys/firmware/efi/efivars/», directorio que contiene scripts y datos adicionales para que un ordenador bajo el estándar UEFI se inicie correctamente. Ante la falta de esos datos, el portátil MSI no pudo hacer más que quedarse en silencio, disparando de inmediato un intenso debate: ¿Quién tiene la culpa? Por un lado, Linux hizo exactamente lo que el usuario le pidió con ese comando, y no podemos negar que tenía opciones mucho más seguras para limpiar su instalación. Luego, noquear un ordenador manipulando de forma inapropiada a «/sys/firmware/efi/efivars/» no es algo nuevo que digamos, pero si el estándar UEFI es implementado como corresponde, debería existir alguna opción de recuperación. Finalmente, ¿tal vez el comando rm es demasiado poderoso, y se debe montar efivars en modo de sólo lectura? Los comentarios están abiertos.

Fuente:
http://www.neoteo.com/puede-un-comando-de-linux-arruinar-a-un-ordenador-portatil

Crea tu propia bicicleta fija de realidad virtual con Arduino

Volantes en carreras de coches, palancas para volar aviones, sensores que simulan impactos, armas en tamaño real… la idea de complementar experiencias digitales con objetos físicos lleva mucho tiempo entre nosotros, pero se ha visto muy revalorizada gracias al avance de la realidad virtual, dando espacio a proyectos independientes muy interesantes. Uno de ellos es el de una bicicleta fija utilizada para realizar pequeños paseos virtuales, y si hacemos a un lado la bicicleta, la pieza más compleja del proyecto, es un módulo Arduino.

Bicicleta virtual
Crea tu propia bicicleta fija de realidad virtual con Arduino
Los jugadores principales en el mercado de la realidad virtual ya fueron presentados. Ahora, es cuestión de ver la respuesta de los usuarios, y por supuesto, estudiar de cerca qué es lo que puede hacer el software disponible. Pero la oferta de la realidad virtual va mucho más allá de lo que podemos encontrar en las estanterías. Las tecnologías son mucho más abiertas, y este detalle permite que toda clase de entusiastas exploren código y hardware por igual. Tomemos el caso de Paul Yan, quien decidió combinar un entorno de realidad virtual basado en Unity con una bicicleta fija real. ¿Qué fue lo que utilizó como puente? Nada menos que un módulo Arduino.

En esencia, su casco está compuesto por un visor relativamente económico, un iPhone cargado con el software necesario, y un cable que lo conecta al Arduino, encargado de registrar las revoluciones de la rueda trasera. Las limitaciones en el diseño son bastante obvias, comenzando por la falta de un sensor en el manillar que permita usarlo para girar en el entorno virtual, del cual tampoco se puede pedir demasiado, ya que es un recurso relativamente básico en Unity (si prestamos atención, los vehículos en la ciudad virtual no se mueven).
Si hacemos una excepción para estos bordes filosos, la prueba de concepto es definitivamente exitosa. Yan indica a través de su página oficial que el costo total del proyecto fue de unos 40 dólares. La página también contiene el código Arduino, y detalles adicionales sobre la preparación del sensor.

Fuente:
http://www.neoteo.com/crea-tu-propia-bicicleta-fija-de-realidad-virtual-con-arduino