jueves, 23 de junio de 2016

KiloCore: El primer chip con 1.000 procesadores

Con la carrera de los MHz muerta y enterrada, la industria del hardware ha colocado todas sus fichas sobre el paralelismo y el incremento en la cantidad de núcleos para aumentar el rendimiento de sus productos, pero eso no impide el avance de otros desarrollos, que a pesar de tener varios años por delante en un laboratorio, muestran un potencial gigantesco. Uno de esos desarrollos es el KiloCore de la Universidad de California en Davis, un chip con mil procesadores programables en forma independiente, y un consumo de apenas 0.7 vatios.

KiloCore
KiloCore: El primer chip con 1.000 procesadores
Tal vez algunos de nuestros lectores piensen «Lisandro se olvidó de tomar su café», ya que estoy hablando de procesadores de mil núcleos como si fueran una novedad. La primera vez que nos cruzamos con un concepto así fue en 2010, y desde entonces, los chips destinados al consumo general no han hecho más que aumentar la cantidad de núcleos internos. La diferencia es que para la gran mayoría de los casos prácticos (o sea, en nuestros escritorios o sistemas portátiles), esos diez, cien o mil núcleos se comportan como un procesador único.
KiloCore
La única imagen oficial del prototipo
Si nos trasladamos a las tarjetas gráficas, la cantidad de núcleos presente en esos chips es aún mayor, pero también tienen tareas específicas en mente (el llamado Single-Instruction-Multiple-Data). El chip KiloCore de la Universidad de California en Davis que ha estado haciendo sus rondas en los medios durante las últimas horas, rompe con eso. En esencia, lo que propone el KiloCore es que cada uno de sus procesadores pueda ser programado en forma independiente. Su proceso de fabricación, el cual estuvo a cargo de IBM, no tiene nada de sorprendente con sus 32 nanómetros (sería como las arquitecturas Westmere y Sandy Bridge de Intel), pero aún casi carga con unos respetables 621 millones de transistores, alcanzando un rendimiento global de 1.78 billones («nuestros» billones) de instrucciones por segundo.
La mejor parte es que esta independencia entre procesadores también se extiende a sus controles de frecuencia y consumo de energía. Cada procesador trabaja a una frecuencia máxima de 1.78 GHz, y se transfieren datos entre ellos directamente, pero pueden ser apagados a medida que no se utilizan, disparando así los niveles de eficiencia. A modo de ejemplo, estos mil procesadores pueden ejecutar 115 mil millones de operaciones por segundo disipando apenas 0.7 vatios. Dicho de otra manera, una batería AA sería suficiente para alimentar al chip. Puede que no lo veamos en nuestros escritorios y móviles como una solución completa, sin embargo, el KiloCore pide a gritos el rol de coprocesador.

Fuente:
http://www.neoteo.com/kilocore-primer-chip-1-000-procesadores

jueves, 16 de junio de 2016

La materia oscura estaría hecha de agujeros negros

Vamos a empezar el artículo con una pregunta necesaria, ¿qué es la materia oscura? Cuando hablamos de ella nos referimos a ese elemento que no emite suficiente radiación electromagnética para ser detectado directamente con los medios técnicos actuales, pero que a pesar de todo se puede deducir su existencia a partir de los efectos gravitacionales que causa en la materia visible que está presente en el universo.
Ahora que sabemos mejor qué es la materia oscura podemos entender mejor la noticia. Según una nueva visión alternativa la materia oscura estaría formada a partir de lo que se conoce como los agujeros negros primordiales, que son aquellos que aparecieron inmediatamente después del Big Bang, es decir, durante los primeros instantes de “vida” del universo.
Esta idea ha recuperado peso gracias a Alexander Kashlinsky, científico del Centro de Vuelo Espacial Goddard de la NASA. Todo parte de la base que hizo posible el Interferómetro Láser de Onda Gravitacional del observatorio terrestre conocido como LIGO.
Gracias a él fue posible detectar ondas gravitacionales que se creía que venían de la colisión de dos agujeros negros, pero otro astrónomo vio que las ondulaciones en el espacio-tiempo eran mucho más pequeñas de lo que cabría esperar si aquellos fueran agujeros negros “maduros”, lo que le llevó a sugerir que podrían haberse producido por agujeros negros primordiales (PBH por sus siglas en inglés).
Con esta idea sobre la mesa el astrónomo Alexander Kashlinsky ha querido ir más allá, y tras alinearla con sus observaciones anteriores del fondo cósmico infrarrojo (CIB) ha sugerido que es probable que la materia oscura sea una creación de los agujeros negros primordiales.
Esta hipótesis es muy interesante y tiene una base bastante más creíble que aquella que sostienen los que aseguran que la materia oscura está creada por una especie de partícula exótica masiva, cuya existencia no ha sido posible demostrar.
De momento no podemos dar mayor credibilidad a la propuesta de Kashlinsky, pero la investigación alrededor de su teoría continuará próximamente para demostrar si realmente esas ondas gravitacionales que fueron medidas por LIGO provienen de agujeros negros primordiales o si por contra son más recientes, una tarea en la que recurrirán a la Antena Espacial por Interferometría Láser conocida como LISA.

Fuente:
http://www.muycomputer.com/2016/06/14/materia-oscura-agujeros-negros

Intel Optane SSD ¿La revolución del almacenamiento?

Intel Optane son las SSD con las que el gigante del chip pretende “revolucionar” el mercado del almacenamiento. Y los primeros modelos están en camino, según una hoja de ruta filtrada que las coloca en el mercado junto al lanzamiento de los procesadores “Kaby Lake”, a finales de 2016-comienzos de 2017.
Como sabes, Intel Optane será la unidad de estado sólido de próxima generación basada en la tecnología de memoria 3D X Point. Desarrollada desde cero por Intel y Micron, promete combinar las ventajas de rendimiento, densidad, energía, no volatilidad y coste de todas las tecnologías de memoria disponibles actualmente en el mercado.
Será la primera categoría de memoria no-volátil desde el lanzamiento de flash NAND en 1989. Según Intel, será hasta 1.000 veces más rápida, tendrá hasta 1.000 veces mayor resistencia que NAND y será 10 veces más densa que la memoria convencional.
Intel Optane se comercializará en tres versiones para distintos segmentos. En lo alto de la gama se situaría las “Mansion Beach”, destinadas a la gama entusiasta y estaciones de trabajo con soporte para NVMe y bajo la interfaz PCIe Gen 3.0 x4.
inteloptane
Un escalón por debajo se situaría “Brighton Beach”, que ofrecería soporte para PCIe Gen 3.0 x2, mientras que la serie “Stony Beach” para el gran consumo se ofrecerían en formato M.2. Según la imagen filtrada, estarían disponibles a finales de año. Veremos cómo se concreta la “revolución” que prometen pero suenan bien estas Intel Optane.

Fuente:
http://www.muycomputer.com/2016/06/15/intel-optane-ssd

E3 2016, un repaso a las nuevas consolas

Las nuevas consolas que Microsoft, Sony y Nintendo han dado a conocer este año han cobrado especial relevancia en el E3 de 2016, un evento que este año ha estado especialmente cargado de novedades.
Por un lado, Microsoft ha presentado su nuevo modelo, Xbox One S, y ha anticipado algunos detalles de Xbox Scorpio (nombre provisional del proyecto en desarrollo) mientras que Sony ha preferido no dar muchos detalles sobre PlayStation Neo, la versión mejorada de PS4 que fue confirmada unos días antes del evento. Nintendo, por su parte, ha sido la más conservadora respetando el ciclo de vida esperado para WiiU y dejando para más adelante las novedades sobre su sucesora, Nintendo NX.
Xbox One S

Microsoft fija su futuro a medio y largo plazo

Microsoft ha presentado la Xbox One S, una versión más compacta y ligera que el modelo actual que llegará en agosto de este mismo año. El nuevo diseño, gracias al nuevo proceso de fabricación de AMD, reduce sus dimensiones en hasta un 40% respecto al modelo original, incorporando en su interior la fuente de alimentación y añadiendo la posibilidad de colocarla en vertical si así lo deseamos. Pero las novedades no quedan ahí, sino que ofrecerá soporte a vídeo en resolución 4K, HDMI 2.0a y HDR para nuestro uso y disfrute en pantallas más modernas. Además, el mando incorporará Bluetooth.
En cuanto al futuro, Xbox Scorpio será capaz, con 6 TFLOPS y 8 núcleos de CPU, de soportar juegos a 4K y VR. Según palabras de Shannon Loftis, uno de los altos cargos de Microsoft, la nueva Xbox “es una innovación en hardware que no compromete la compatibilidad” ni hacia adelante ni hacia atrás, pero que esto dependerá de los desarrolladores.

Sony y el ciclo de vida de las consolas

Andrew House, CEO de Sony Interactive America, ha afirmado que Playstation Neo no será la sustituta de PlayStation 4 sino una alternativa para sus jugadores. Sus especificaciones siguen siendo un misterio (aquí hemos adelantado lo poco que se sabe por ahora), así como su fecha de lanzamiento, sin embargo, abre la puerta a un futuro donde las consolas podrían ir actualizándose con el paso de los años haciendo uso de las nuevas tecnologías del momento “y quizás tengamos la oportunidad de alejarnos un poco del concepto de consola que permanece igual durante un período de 6, 7, 8 años ”
Zelda y Pokemon

Nintendo mira al futuro sin olvidar el presente

La compañía japonesa no tiene pensado abandonar sus actuales consolas, Wii U y 3DS, por lo que seguirán recibiendo juegos durante este año y el próximo. Está claro que Nintendo quiere asegurar un buen lanzamiento para su futura plataforma Nintendo NX, de la que por ahora conocemos pocos detalles técnicos pero que ya sabemos que recibirá de lanzamiento juegos como Just Dance 2017 o el nuevo Zelda: Breath of the Wild que también estará disponible para su predecesora.

Conclusiones

Si algo nos deja en claro este E3 2016 es el concepto ciclo de vida de las consolas ha cambiado para siempre y se abre el debate sobre si será bueno o malo para los jugadores. Desde el punto de vista tecnológico, el nuevo hardware permitirá ejecutar juegos con mayor nivel técnico pero también obliga al usuario de consola a realizar una importante inversión cada menos tiempo, al tiempo que devalua los modelos antiguos.
A la carrera técnica iniciada por Sony con el sorprendente anuncio de PS4 NEO se ha sumado Microsoft con dos consolas, una Xbox One S muy interesante y una Xbox Scorpio que promete. Nintendo, mantiene su estrategia de apostar por la diferenciación y anteponer la jugabilidad sobre cualquier otro factor, pero habrá que ver si esto es suficiente para consolidar su nueva consola. Si a todo esto sumamos la incipiente llegada de la realidad virtual (con Sony a la cabeza de momento) los jugones tienen un escenario espectacular para la próxima generación. Y a vosotros, ¿qué os han parecido las nuevas consolas?

Fuente:
www.muycomputer.com/2016/06/15/e3-2016-repaso-las-nuevas-consolas

Marte estuvo expuesto a una intensa actividad volcánica

Según un nuevo estudio publicado en la obra “Proceedings of the National Academy of Sciences” (Procedimientos de la Academia Nacional de Ciencias) nuestro vecino rojo vivió una etapa de intensa actividad volcánica.
La prueba definitiva que necesitaban para sostener esa teoría ha sido encontrada por el rover Mars Curiosity sobre la superficie del planeta marciano. Hablamos de la tridimita, un mineral que está asociado con actividades volcánicas intensas y violentas, y que desde luego no casa con el pasado tranquilo que pintaban algunas teorías anteriores.
Esas teorías hacen una comparativa directa con nuestro planeta y toman como indicador clave la carencia en Marte de placas tectónicas cambiantes que pueden conducir a grandes terremotos y volcanes explosivos.
Así, la presencia de actividad volcánica en Marte se concebía como “suave”, es decir, nada de explosiones violentas sino como expulsiones de flujos continuados de lava que habrían servido para dar forma a determinadas zonas del planeta.
La diferencia como vemos es clara y esta nueva teoría coloca el pasado del planeta rojo más en línea con el de la propia Tierra, aunque hay todavía mucho camino que andar y muchas dudas que resolver.
En este sentido una de las más importantes es sin duda cómo se pudo producir esa actividad volcánica tan intensa y violenta sin placas tectónicas, una cuestión que llevará a los expertos a tener que replantearse los propios orígenes de Marte.
Ya lo dijimos en su momento y lo volvemos a repetir, nuestro vecino rojo es un planeta fascinante, no sólo por su estado presente, sino por toda la historia que tiene que contar sobre un pasado en el que pudo llegar a ser muy parecido a la Tierra.

Fuente:
http://www.muycomputer.com/2016/06/15/marte-intensa-actividad-volcanica

Ya puedes probar una demo de Resident Evil 7 gratis en PS4


La presentación oficial de Resident Evil 7 fue toda una sorpresa, y no sólo porque teníamos muchas ganas de verlo sino porque además ha sido algo que no nos esperábamos ni por asomo.
Después de una orientación clara hacia la acción en las dos anteriores entregas esperábamos algo que quizá nos llevara más a lo que vimos en Resident Evil 4, pero al final Capcom nos ha dejado boquiabiertos con una propuesta que recuerda enormemente a los cancelados Silent Hill P.T. y Allison Road.
El cambio de tercio que ha dado la compañía japonesa ha sido muy grande, un giro de 180 grados, pero es comprensible ya que la franquicia necesitaba una renovación, un soplo de aire fresco, y al mismo tiempo este planteamiento es perfecto para kits de realidad virtual, un campo en el que Capcom no ha querido perder la oportunidad de entrar.
En general la idea nos ha gustado, aunque habrá que ver cómo evoluciona el juego y las posibilidades reales que acaba teniendo el mismo una vez que sea algo más que un simple téaser de unos minutos de duración.
Con todo para aquellos que tengan una PS4 y una suscripción activa a PSN Plus tenemos buenas noticias, ya que pueden disfrutar de una demo totalmente gratuita desde ya accediendo a la PlayStation Store.
Pesa aproximadamente unos 3 GB por lo que no tardaréis mucho en descargarla y la experiencia desde luego vale la pena, así que ya sabéis, deberíais darle una oportunidad.

Fuente:
http://www.muycomputer.com/2016/06/15/ps4-demo-resident-evil-7

¿Por qué trabaja realmente Sony en una PS4 NEO?

Sabemos que Sony está trabajando en una PS4 NEO, consola que viene a ser una sucesora parcial de la actual PS4 ya que coexistirá con ella en lugar de reemplazarla por completo, ¿pero qué ha llevado realmente a la compañía nipona a trabajar en ella?
Podríamos entrar en un largo debate y sacar numerosos argumentos, como el agotamiento de la generación actual, pero Andrew House, CEO de SIE (Sony Interactive Entertainment) ha confirmado oficialmente uno de los motivos clave del desarrollo de PS4 NEO, y lo cierto es que resulta un tanto sorprendente.
Según el ejecutivo de Sony la principal motivación ha sido evitar que los usuarios de PS4 pudieran abandonar dicha consola de forma prematura y volver al PC de gama alta como plataforma, un riesgo real en aquellos que buscan la mejor calidad gráfica posible.
No hay duda de que la idea que ha expuesto House tiene mucho sentido, sobre todo teniendo en cuenta que con la llegada de las soluciones gráficas de nueva generación jugar en compatibles a buen nivel va a ser más económico que nunca, pero obviamente no ha sido la única razón.
La llegada de la plataforma de realidad virtual de Sony y el limitado hardware de PS4, así como el desarrollo de Xbox Scorpio y la cercanía de Nintendo NX también habrían tenido mucho que ver en la decisión del gigante japonés, eso no admite discusión.
Por desgracia no entró en detalles sobre las posibles especificaciones de PS4 NEO, aunque siguiendo los últimos rumores se comenta que podría contar con una potencia gráfica aproximada de 4 TFLOPs, lo que nos llevaría a una GPU basada en una versión recortada de Polaris 10.
Tampoco tenemos detalles sobre su posible fecha de lanzamiento, ya que a diferencia de Microsoft Sony no habló abiertamente sobre su próxima consola en el E3, pero podemos imaginar que se acabará yendo a 2017.

Fuente:
http://www.muycomputer.com/2016/06/16/sony-ps4-neo