jueves, 28 de mayo de 2015

Triac con una bombilla antes del motor.

Buenas:

Ahora me toca experimentar con el motor, antes que nada, para no quemarlo, usaré una bombilla de prueba con el triac haber si funciona la intensidad de la luz, con ello, supongo que variará l avelocidad del motor. Observaré si se quema o recalienta demasiado el circuito del triac en genral.

Ya que tengo los materiales ajustados para probar el triac y la bombilla como pueden ver abajo.
 Este experimento viene del proyecto de crear una placa de la lavadora.

Cuando pueda, dentro de poco les contaré y mostraré si me ha funcionado el circuito o ha explotado. ;)

Saludos.

viernes, 22 de mayo de 2015

PlayStation 4 ha sido pirateada o hackeada

PlayStation 4 ha sido pirateada o hackeada

PS4 cede y su sistema ha sido pirateado
Al parecer, un grupo de hackers brasileños han roto la protección de la consola japonesa.

 

Un grupo de hackers brasileños, tras conseguir el método en una web rusa, han afirmado recientemente que han roto la protección de la consola PS4 de Sony y que son capaces de cargar juegos piratas en la plataforma japonesa.
Al parecer varias personas han podido asistir en el país sudamericano al pirateo de PlayStation 4 in situ, viendo cómo se copiaban juegos entre consolas utilizando para ello una Raspberry Pi, un miniordenador con el que se realiza un volcado de los datos de una consola a otra. Con este sistema se consigue engañar a Sony creyendo que ambas consolas están utilizando un sistema inmaculado.
PS4 ha caído ante la piratería.
PS4 ha caído ante la piratería.
Para que lo entendáis, lo que hace el proceso es clonar una PS4 (con sus juegos y aplicaciones) en otra, por lo que una vez finalizado ambas consolas funcionarán como si fueran la misma máquina, obviamente duplicando cuentas de PlayStation Store. Por el momento, y aunque Sony no se ha pronunciado ante este hecho, los servidores de la compañía japonesa no son capaces de diferenciar cuál es la máquina original y permite a ambas funcionar con normalidad, multijugador incluido.
El supuesto grupo de hackers brasileño que ha conseguido romper la seguridad de PS4, con ayuda de la página web rusa, guarda celosamente la información de cómo lo han conseguido y ya están haciendo negocio con su invento. Siempre según la página web Fudzilla, fuente de esta noticia, el local carioca está realizando el proceso a todos los interesados tras cobrar entre 100 y 150 dólares. Instalan un total de 10 juegos y si se quieren títulos de manera adicional estos pasarían a costar 15 dólares extra por juego.
¿Qué te parece la noticia de la caída de la seguridad de PlayStation 4? ¿Pagarías 150 dólares por tener 10 juegos piratas en tu PS4?

Fuente:
http://es.ign.com/ps4/93505/news/ps4-cede-y-su-sistema-ha-sido-pirateado

Las más curiosas medidas antipiratería en videojuegos

Las más curiosas medidas antipiratería en videojuegos

Una de las grandes lacras de esta industria del videojuego es sin duda la piratería que azota a muchos títulos. Precisamente España es uno de los países en los que esta golfería está más presente. Como respuesta, muchas veces los programadores incluyen curiosas medidas con las que tratar de dar un mensaje al usuario que accede a estas copias piratas.
A lo largo de los últimos años han pasado de ser una simple curiosidad para convertirse en toda una muestra de la originalidad de estos desarrolladores, que prefieren tomarse con humor uno de los principales problemas para desarrollar con eficiencia económica su labor. Entre todos estos casos, hemos querido destacar algunos que nos ha parecido una gran manera de dar un mensaje al usuario y en cierta medida concienciar sobre este acusado problema.

Los Sims 4

Vamos a comenzar por el ejemplo más cercano en lo que a tiempo se refiere, pues el lanzamiento del simulador social se produjo la pasada semana. Según hemos podido saber, al hacer funcionar una copia pirata de Los Sims 4, el clásico pixelado que envuelve a nuestros personajes cuando se van a duchar se expande hasta dejar la pantalla totalmente cuadriculada, sin que se pueda desarrollar una partida normal “por no ver ni un pijo”.
Como en tantas otras ocasiones, hemos podido conocer este sistema por el mosqueo de estos usuarios, que no han dudado en expresar su descontento por lo que ellos creían un bug y expresaban indignados su malestar con Electronic Arts hasta que la distribuidora ha dicho que claro… no se van a molestar en solventar errores producidos en copias ilegales.

Game Dev Tycoon

Qué mejor manera de enseñar los problemas que acarrea la piratería para un estudio de desarrollo que con un simulador de este noble oficio. Los programadores de Game Dev Tycoon decidieron filtrar ellos mismos una copia no oficial de su propio software en las redes de intercambio de ficheros P2P que corrió como la pólvora.
Al ir avanzando en la aventura y conseguir sacar adelante nuestro proyecto como estudio, en estas copias pirata aparecía un mensaje en el que decían que debido a la piratería el proyecto no sería rentable y llevaría como consecuencia la bancarrota del estudio.
No tardaron en aparecer las quejas en los foros oficiales ya que, debido a este problema, el progreso en la partida se volvía imposible. La respuesta de los desarrolladores no tiene precio, dejando a estos piratillas con el culo al aire dentro de la comunidad y desenmascarando la naturaleza no oficial de su juego. Sin duda, una manera excelente de hacer sentir al usuario en sus propias carnes lo que se siente cuando piratean masivamente tu videojuego después de tanto esfuerzo al crearlo. Pese a incluir esta medida anti copias pirata, los propios miembros del estudio estiman que más de un 90% de todas las copias que se jugaron no eran legales.

Batman Arkham Asylum

Así planea un Batman legal
Ni el Caballero Oscuro se ha librado de la lacra de la piratería. Cuando Rocksteady resucitó al personaje de Batman en los videojuegos con el excelente Arkham Asylum, una de las mejores adaptaciones de un superhéroe a este medio, el boca a boca hizo su efecto deseado y muchos usuarios decidieron comprobar qué tan bueno era, pero por la vía rápida -y gratuita- de la descarga ilegal.
Nada mejor para demostrar a un usuario el error de la no adquisición de un producto que el ponerle la miel en los labios. Durante las primeras horas el juego demostraba los puntos claves de esta creación: una excelente ambientación junto a unas mecánicas de combate realmente atractivas. Todo era perfecto hasta que llegado un momento de la aventura estos usuarios descubrían que su Hombre Murciélago no tenía una capa muy útil que digamos y no podía planear. Ni cortos ni perezosos, de nuevo los usuarios expresaron sus quejas por medio de los foros oficiales en los que Rocksteady, de una manera ejemplar les hacía ver que todo era fruto de tener a un pirata como superhéroe.

Alan Wake

Uno de los mejores juegos de Xbox 360 y PC no podía tardar en ser pirateado masivamente. Los chicos de Remedy se lo tomaron con filosofía y decidieron customizar a su protagonista en este tipo de copias del juego. Qué mejor manera de llamar pirata a estos usuarios que "regalando" a estos usuarios una nueva forma de personalización: un estupendo parche en el ojo para el atormentado escritor Alan Wake. Además, venía acompañado de un reticente mensaje en la pantalla de carga en el que instaban al usuario a adquirir el juego de la forma en que se debe.

GTA IV

Unos maestros del cachondeo como los tipos de Rockstar no podían dejar escapar la ocasión para incluir una graciosa medida antipiratería. Las copias pirata de la cuarta entrega de Grand Theft Auto incluían el mismo efecto óptico que tenía Niko Bellic cuando se pillaba una buena borrachera en una de sus juergas nocturnas por Liberty City incluso cuando el protagonista no se había tomado ni un simple refresco. Aquellos que hayamos sacado de fiesta al bueno de Bellic sabemos de la dificultad que entrañaba conducir con tremendo pedal, imaginaos lo difícil que era completar de este modo las distintas misiones... peor puntería que una escopeta de feria.

 La cosa no acaba aquí. Aún tenemos otras muestras de sistemas antipiratería de lo más curiosos y divertidos.

Serious Sam 3: BFE

Aquellos piratas con ganas de balas se encontraron una "grata" sorpresa con Serious Sam 3: BFE. Nada más recoger la primera arma en este shooter aparecía en las copias piratas un escorpión gigante como enemigo. Esta criatura tenía todas las características más odiosas para combatir: una velocidad endiablada que hacía casi imposible acertar una simple bala y además una resistencia que volvía al enemigo invencible y causaba más muertes del jugador que todas las partidas juntas de Dark Souls (nótese la exageración). Una perfecta manera de demostrar al jugador el significado de la frustración (la misma que deben sentir los pobres desarrolladores).

Command & Conquer: Red Alert 2

Las sutilezas del estudio Westwood Studios con las medidas antipiratería en este exponente de estrategia en tiempo real fueron las mínimas. Al poco de comenzar la partida de Command & Conquer: Red Alert 2, una vez que el jugador reordenaba sus tropas y era consciente de los activos de su base, justo en esos primeros instantes que son tan importantes para un juego de este tipo, las tropas y los edificios de la base del jugador pirata explotaban y el usuario Jack Sparrow de turno perdía la partida al quedar sin recurso alguno más que un bonito cráter. En mi opinión, se debería haber sido más cruel y dejar algo más de margen para pensar en estrategias y que la partida se inmolara en el punto más álgido de la misma.

Crysis Warhead

El primer Crysis maravilló al mundo porque hacía gala de un nivel gráfico que no habíamos visto con anterioridad y jugarlo en un PC al máximo nivel era una auténtica delicia para la vista. Por ello, se decidió seguir explotando la gallina de los huevos de oro y precisamente de ahí debe venir la inspiración para la medida antipiratería que Crytek introdujo en la expansión independiente conocida como Crysis Warhead que se puso a la venta un tiempo después.
El usuario que había descargado una copia pirata en su PC, observaba como al querer realizar sus primeros disparos, su munición se había cambiado por... ¡gallinas! Como lo oís. Cada arma disparaba estas aves de corral, lo que volvía la partida tremendamente divertida pero inútil al máximo al no poder ganar una guerra a huevazos.

El Padrino

Si juegas -pirata- con la Mafia, la vendetta puede ser terrible. En El Padrino "1", se introdujeron un par de sistemas para incomodar lo máximo posible al jugador pirata y hacerle ver de una forma bastante directa que no querían que siguiera jugando. En primer lugar, en las escenas cinemáticas, el zoom hacía un extraño efecto para agrandar un área y dejar sin ver qué estaba aconteciendo.
Si esto era molesto, no lo era menos la segunda medida que se introdujo para penalizar a este tipo de usuarios. Como suele ser habitual en juegos de este género, el mismo botón servía para acceder a un vehículo y para apearse de él. Sin embargo, una vez que el jugador optaba por conducir, el coche se convertía en una perfecta trampa de la cual no se permitía salir a no ser que se estrellara el coche, lo que volvía imposible la progresión en la partida.

Michael Jackson: The Experience

Este juego totalmente prescindible y que seguramente nunca debió ponerse a la venta por no manchar el nombre del Rey del Pop, sin embargo sirvió para regalar una divertida manera de castigar a los usuarios que piratearon su edición para Nintendo DS.
Cuando se detectaba que se estaba usando una ROM no original del juego, y aprovechando que en 2010 se estaba en pleno Mundial de fútbol en Sudáfrica, las obras maestras que son las canciones de Michael Jackson quedaban sustituidas por vuvuzelas, esas incordiosas trompetas que "amenizaron" los partidos de fútbol en el continente africano.

Mirror´s Edge


Mirror's Edge aterrizará en PlayStation Network
La buena de Faith también sufrió las consecuencias de la piratería y de hecho las bajas ventas del título provocaron que Mirror´s Edge quedase durante años en la nevera de Electronic Arts. Por suerte, podremos continuar sus aventuras con el reboot que DICE está llevando a cabo.
Para penalizar a los usuarios ilegales de este título, se optó por atacar el punto más importante en este original título: los movimientos de parkour. Cuando un usuario con una copia original intentaba acometer un salto, tenía que coger carrerilla para saltar el vacío existente. Sin embargo, se introdujo un sistema por el cual un usuario pirata veía como antes de cada salto, su Faith frenaba bruscamente y de este modo no le permitía realizar estos saltos de forma satisfactoria. Al menos los piratillas disfrutarían de un recital de caídas a gran velocidad.

Estas medidas no han sido algo que se haya empezado a incluir hace poco. En esta última página vais a comprobar que tenemos ejemplos retro también.

Skullgirls

Un nuevo caso que conocimos gracias al usuario pirata bocazas de turno. El muchacho en cuestión decidió tuitear a Lab Zero Games para expresarles la gracia que le había hecho una frase que aparecía al acabar la historia de Skullgirls con dos personajes: "¿Cuál es la raíz cuadrada de un pez? Ahora estoy triste".
La respuesta del estudio dejó en evidencia a este usuario de una copia ilegal. "Oh, ¿eso? Probablemente deberías comprar el juego en vez de piratearlo ;)" Sin duda una gran forma de dejar en evidencia a usuarios como este.

Operation Flashpoint

De Delta Force a ArmA: simuladores militares
Para castigar al usuario pirata, Bohemian Interactive decidió incluir en Operation Flashpoint un sistema anti copias pirata en el que el juego se fuese degradando poco a poco. La partida comenzaba en las mismas condiciones que las de cualquier usuario, pero a medida que se iba progresando, las armas empezaban a perder efectividad, a tener mayor retroceso y en definitiva volverse peores a pasos agigantados. Del mismo modo, el personaje que se manejaba recibía cada vez más y más daño.

ArmA

Casi idéntico sistema incorporó la franquicia ArmA (mismos autores) a lo largo de sus distintas ediciones. Este simulador militar pasaba poco a poco a no simular realmente nada, ya que los comportamientos que se observaban en la copia pirata del juego distaban mucho de la realidad.
Además del comportamiento cada vez peor de las armas, coches que arrancaban y paraban sin sentido alguno e incluso helicópteros que funcionaban de manera errónea terminaban por volver un suplicio una partida en estas condiciones.

Pokemon Verde Hoja/Rojo Fuego

Muchos usuarios debieron pensar que si ya habían pagado por el primer juego, no lo debían volver a hacer en su remake, o simplemente que si podían tenerlo gratis, para qué iban a pagar por ello. Sea como fuere, Nintendo también decidió hacer saber a estos usuarios pirata que ellos sabían que no estaban jugando a una versión original.
Al más puro estilo light de la compañía japonesa, se limitaron a incluir el siguiente mensaje que decía uno de los personajes al mostrarle un ticket necesario para viajar en busca de los Pokemon legendarios: "Si te gusta el juego, cómpralo o muere". Mejor comprarlo, ¡claro!

La abadía del crimen

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Ni siquiera esta antigua obra del estudio español Opera Soft se libraba de la piratería allá por 1987 cuando este redactor nació. En La abadía del crimen, para dejar en evidencia al usuario ilegal, llegado cierto momento, en vez de escuchar el canto gregoriano y el tema Ave María (no el de Bisbal) se escuchaban las acusaciones que decían ¡Pirata, pirata! Una manera clara y directa de hacer sentir mal a estos usuarios.

Earthbound

Algo menos antiguo que el ejemplo anterior es Earthbound, un videojuego para Super Nintendo que por méritos propios del sistema antipiratería que incluía, se merece cerrar este listado, al ser probablemente el más cruel. En primer lugar, cumplía con el refrán de "quien avisa no es traidor", pues si el sistema detectaba que la copia era pirata, incluía un mensaje avisando de que la misma era delito.
Aquellos valientes que pasaran olímpicamente podían empezar a jugar como cualquier usuario con una copia buena, con la salvedad de que se incluía una dificultad extra para piratas incluyendo más enemigos, más resistentes, el jugador ganaba poca experiencia y dificultaba su progreso, etc. Si algún machote conseguía aún así llegar al jefe final pese a los impedimentos, les esperaba un final que se quedaría grabado en sus mentes. Durante la batalla con este final boss, la pantalla se congelaba, obligando a reiniciar la SNES. Cuando el usuario volvía a iniciar el sistema, se habían borrado todas las partidas guardadas. La lección quedaba ahí de por vida, lo habían tenido tan cerca... al alcance de los dedos acabar la aventura y ¡zas!

Como podéis comprobar, a veces la mejor defensa es un buen ataque y ya que por desgracia está demasiado extendido el uso de estas triquiñuelas, qué menos que no quedarse de brazos cruzados como desarrollador e incluir estas curiosas maneras de reírse del usuario ilegal. Faltan otras como Maniac Mansion, Monkey Island o Metal Gear Solid, pero este artículo sería tan largo como el número de usuarios que aún quieren disfrutar sin coste alguno de esta forma de ocio. ¿Conocéis algún caso más que merezca la pena conocer? ¿Os habéis encontrado algunas de estas sorpresitas? Tenéis los comentarios a vuestra disposición para hacérnoslo saber.

Fuente:
 http://es.ign.com/los-sims-4-pc/81055/feature/las-mas-curiosas-medidas-antipirateria-en-videojue