viernes, 27 de febrero de 2015

Windows 10 soportará nativamente USB 3.1

Windows 10 soportará nativamente USB 3.1

Windows 10
Windows 10 soportará nativamente el estándar de conexión de periféricos USB 3.1 y el nuevo conector reversible Type-C.
Microsoft anunció el retorno de la conferencia WinHEC (Conferencia de Ingeniería de Hardware de Windows) parada los últimos años. Reunirá el 18 y 19 de marzo a técnicos de sus socios y partners, OEMs, ODMs, IHVs y IDHs.
En las notas de esta conferencia es donde se anuncia los “nuevos escenarios de conectividad USB en Windows 10″ y el soporte a USB 3.1, como sabes el nuevo estándar que promete un gran aumento de rendimiento con ancho de banda hasta 10 Gbps.
Tan importante como el aumento de velocidad es la adopción del conector Type-C, que tiene la misión de ofrecer un sistema de conexión realmente universal y multipropósito. Será reversible funcionando en cualquier posición lo que ahorrará muchos problemas técnicos relacionados con puertos y conectores que se estropean al ser forzados.
Citamos el soporte a USB 3.1 como muestra del trabajo de la firma para añadir un amplio número de nuevas tecnologías de manera nativa y que le permitirá funcionar en todo tipo de hardware. Lo hemos visto en las pruebas sobre Windows 10, confirmando que será el sistema con más soporte hardware de la historia de Microsoft.
 
Fuente:

 

jueves, 26 de febrero de 2015

Memorias Samsung UFS 2.0: más velocidad y capacidad para móviles

Memorias Samsung UFS 2.0: más velocidad y capacidad para móviles

Samsung UFS 2.0
Samsung ha anunciado la producción en masa de las nuevas unidades de almacenamiento UFS 2.0, el estándar de memorias flash más avanzado para dispositivos móviles.
Una memoria ultrarrápida que alcanza velocidades de lectura secuencial de 350 Mbytes por segundo y 150 Mbytes por segundo en modo escritura. La velocidad de lectura aleatoria es 12 veces más rápida que el de una tarjeta de memoria típica, mientras que su velocidad de escritura aleatoria es 28 veces superior a la de una tarjeta externa microSD.
Un avance importante frente a la norma eMMC usada hasta ahora en móviles inteligentes y tablets que se une a una gran capacidad porque Samsung producirá unidades de hasta 128 Gbytes.
No está confirmado pero se rumorea que Samsung podría estrenar este tipo de memoria en su nuevo tope de gama Galaxy S6 que será presentado el día 1 de marzo en el MWC de Barcelona.
Lo hemos hablado otras veces. Samsung puede vender más o menos smartphones propios pero será difícil que compres un móvil inteligente que no incluya alguno de sus componentes porque Samsung es el gran proveedor mundial de componentes, especialmente en memorias para movilidad como estas UFS 2.0 que van a suponer un salto de rendimiento.
 Fuente:

 

martes, 24 de febrero de 2015

Cómo colocar un Raspberry Pi dentro de un teclado

Cómo colocar un Raspberry Pi dentro de un teclado

Raspberry Pi
 En el pasado hemos visto varios proyectos cuyo objetivo principal es convertir al Raspberry Pi en un ordenador mucho más completo. El FUZE le da un aspecto retro, mientras que el Pi Top lo transforma en un sistema portátil, pero si quieres algo más «DIY», todo lo que necesitas es un teclado con el volumen suficiente, algunas partes extra, y ganas de experimentar.

Pero antes de que alguien pregunte «por qué», lo que en realidad debemos preguntar es «por qué no». Los ordenadores integrados a sus teclados son una característica clásica de la retroinformática, sin embargo, la nueva generación de dispositivos ha abandonado (al menos por ahora) a las torres enormes que ocupan medio escritorio, en favor de soluciones compactas e híbridas. Por supuesto, nadie está diciendo que es momento de reemplazar a nuestras PCs, pero nunca está de más contar con un ordenador secundario, y el Raspberry Pi es un excelente candidato, en especial si tenemos en cuenta a su nueva versión. Además, instalar a un Raspberry Pi en un teclado es mucho más interesante que comprar una simple carcasa compatible.
Raspberry Pi
Esta adaptación aprovecha uno de los espacios ocupados por el puerto ADB del teclado Apple

Uno de los ejemplos mejor documentados es el de Ezra Hilyer, quien colocó a un Raspberry Pi B+ en el interior de un Apple Extended Keyboard. El desafío adicional aquí fue convertir el protocolo ADB del teclado de forma tal que pueda ser usado en un sistema con puertos USB, y para ello recurrió al clon de un Arduino Pro Micro y el firmware del desarrollador Hasu, muy conocido por sus conversiones. Hilyer también se dio el lujo de agregar un dongle inalámbrico para que el Raspberry Pi pueda conectarse a Internet sin tener que depender del puerto Ethernet. La mejor parte de un proyecto así es que no necesitamos seguirlo al pie de la letra. Hay muchas variantes publicadas, como este tutorial en el portal de Instructables, y este diseño alemán basado en el teclado Cherry G80-3000, todo un tanque si los hay.
Raspberry Pi
Aquí prefirió dejar una ranura libre aprovechando el espacio asignado a los pies debajo del teclado, para quitar la tarjeta SD

Raspberry Pi
En teclados con más espacio como el Cherry, es posible agregar incluso un hub USB y extensiones Ethernet

Lo más probable es que los teclados USB modernos no tengan el espacio suficiente como para recibir a un Raspberry Pi, pero algunos teclados antiguos no son precisamente raros, y se pueden obtener por pocos billetes. Calculo que esta clase de modificación se volverá mucho más popular ahora que Microsoft ha confirmado la compatibilidad de Windows 10 con el nuevo Raspberry Pi. Obviamente, no hay nada de malo en las distros Linux optimizadas para este sistema, y los entusiastas las han utilizado para hacer de todo, desde HTPCs hasta máquinas arcade. Pero con el gigante de Redmond dentro de la ecuación, todos deberíamos esperar mayor actividad en el mundo del Raspberry Pi.

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Cómo eran las pantallas táctiles en 1982

Cómo eran las pantallas táctiles en 1982

Las pantallas táctiles ocupan un lugar de privilegio entre nosotros. Es probable que te encuentres tocando una ahora para leer este texto, gracias a la proliferación de los dispositivos móviles. Sin embargo, toda tecnología tiene un punto de partida, y los primeros ejemplos comerciales de pantallas táctiles se remontan a los ’80. Con la magia de YouTube y la preservación digital como aliados, un episodio de Tomorrow’s World de 1982 nos enseña cómo eran en aquel entonces.

Realidad virtual en 1957. La «Home Office de 2001» vista en 1967. AT&T intentando conquistar el mundo de las videollamadas con su Picturephone en 1970. Los desarrollos tecnológicos del pasado tienen algo muy especial. No son pocos los que consideran «fría» a la tecnología actual, o tal vez sea el efecto de desarrollarla pensando en billetes, y no en mejorar nuestra calidad de vida. Tomemos el caso de las pantallas táctiles. El iPhone no fue el primer teléfono móvil en usar una pantalla táctil, pero nadie puede ignorar el hecho de que inició una profunda y compleja fase de adopción a través de todo el mercado móvil. Técnicamente, el primer teléfono en usar una pantalla táctil fue el IBM Simon, que gracias a sus funciones de asistente personal incorporadas la mayoría lo considera también el primer smartphone. Aún así, para conocer los orígenes prácticos de la pantalla táctil, hay que retroceder un poco más.

Un pequeño corto del programa Tomorrow’s World de la BBC perteneciente a su temporada de 1982 nos enseña uno de los primeros ejemplos de pantallas táctiles que luego llegarían a productos comerciales completos como el ordenador HP-150, lanzado en noviembre de 1983. La pantalla táctil del prototipo está compuesta por una serie de fotodiodos y fotorreceptores ubicados en el perímetro de la pantalla. De ese modo se forma una especie de «grilla infrarroja», y cuando el usuario pasa el dedo sobre ella, el sistema detecta la interrupción y la convierte en un comando. La ausencia de interfaces gráficas limitaba la utilidad de la pantalla táctil infrarroja sobre el escritorio, pero como prueba de concepto para controlar maquinaria se encontraba en el camino correcto.
La primera demostración de pantallas táctiles en puntos de venta sería en 1986, y un año después Casio colocaría en las estanterías a su híbrido PB-1000, con un total de 16 «teclas» en la pantalla, aplicando una matriz de 4 por 4. Otros datos flotando en la Web nos indican que Sega había planeado un sucesor para el Game Gear con una pantalla táctil, pero los costos de producción hicieron su implementación prohibitiva, optando por el Sega Nomad, un fracaso comercial que nunca salió de los Estados Unidos. Hoy, las pantallas táctiles se encuentran en smartphones, tablets, ordenadores, cajeros automáticos, máquinas tragaperras y muchas otras plataformas más. Un avance impresionante, aún si les tomó 33 años.

Fuente:
http://www.neoteo.com/como-eran-las-pantallas-tactiles-en-1982/


 

sábado, 21 de febrero de 2015

Sony doblará su inversión en PS4 para capear el temporal

Sony doblará su inversión en PS4 para capear el temporal

inversión en PS4
La compañía nipona atraviesa una situación complicada a pesar de que sigue siendo indudablemente un verdadero gigante dentro del sector tecnológico, aunque ya cuenta con una estrategia bien definida que pasa por doblar su inversión en PS4.
Kaz Hirai, CEO de Sony, ha iniciado una reestructuración de la firma desde lo más profundo de la misma, algo que la llevó a deshacerse de la división de portátiles VAIO y que podría incluso desembocar también, según algunas informaciones, en la venta de la división móvil Xperia.
El caso es que Hirai se ha mostrado positivo y quiere fabricar los productos adecuados, los que se venden y generan dinero a la compañía, un planteamiento que pasa por una reducción de su catálogo a nivel general, esto es, en todas sus divisiones, y un refuerzo de aquellos que más rentabilidad le ofrecen.
Como anticipamos PS4 se encuentra entre estos, lo que llevaría a la compañía japonesa a centrar gran parte de sus esfuerzos en su consola de nueva generación y, por ende, en su sucesora, la PS5.
Es pronto para anticipar las consecuencias que podría tener este movimiento, pero se me antoja bastante acertado, ya que Sony ha querido agrupar muchos mercados y no ha conseguido destacar verdaderamente en ninguno, con la excepción de los sectores TV y consola.

Fuente:
http://www.muycomputer.com/2015/02/20/sony-doblara-inversion-ps4

 

miércoles, 18 de febrero de 2015

Samsung anuncia la producción del primer SoC móvil 14 nm

Samsung anuncia la producción del primer SoC móvil 14 nm

SoC móvil 14 nm
El primer SoC móvil 14 nm ya está en producción masiva, ha informado Samsung en un comunicado.
Se trata del proceso de fabricación tecnológico más avanzado de la industria, al mismo nivel que los Broadwell de Intel: 14 nanómetros.
Samsung asegura que este proceso FinFET 3D permitirá ganar un aumento del 20 por ciento de la velocidad, un 30 por ciento de aumento de la productividad, al tiempo que reduce el consumo energético en un 30 por ciento, en comparación con el propio proceso de 20 nm de Samsung.
Samsung estrenará los 14 nm en un nuevo SoC Exynos 7 Octa de 64 bits.Un desarrollo de ocho núcleos bajo arquitectura big.LITTLE, con cuatro ARM Cortex A57 y cuatro ARM Cortex A53 y una nueva gráfica dedicada.
No se conoce si este chip será incorporado en el Galaxy S6 aunque no lo parece porque Samsung presentará su tope de gama en un par de semanas en el MWC. La firma comenta que extenderá este proceso de 14 nm a otros de sus productos y suponemos también para terceros como Apple, que sigue confiando en Samsung para la producción de sus SoC a pesar de la competencia en venta de smartphones.
De paso, el primer SoC móvil 14 nm explicaría el divorcio de Samsung y Qualcomm.

Fuente:
http://www.muycomputer.com/2015/02/17/soc-movil-14-nm

 

WhatsApp y el futuro de las llamadas por Internet

WhatsApp y el futuro de las llamadas por Internet

llamadas por Internet
Durante el Mobile World Congress celebrado en Barcelona el año pasado Jan Koum,  creador de WhatsApp, dio a entender que el objetivo de esta popular aplicación es conectar a la gente, y que por ello estaban trabajando en ofrecer a sus por entonces cientos de millones de usuarios la función de llamadas por Internet.
Hoy podemos ver que el momento está a la vuelta de la esquina, y la presencia de Mark Zuckeberg, actual propietario de Facebook y WhatsApp, en el Mobile World Congress de este año podría suponer la presentación definitiva de la nueva función
Cuando las llamadas de voz por WhatsApp sean realidad, ¿seguirá la gente enviando los 30 billones de mensajes al día? ¿Qué acciones aplicarán las operadoras telefónicas en sus tarifas? ¿Será la misma la calidad de la llamada por medio de Internet (telefonía IP: voz sobre IP o VoIP) que por medio de la red telefónica convencional? ¿Se quedarán sin usuarios otras aplicaciones con servicio de llamadas?
Interesantes cuestiones, sin ninguna duda, ante las que los profesores de los estudios de Informática, Multimedia y Telecomunicación de la UOC (Universidad Abierta de Cataluña) Robert Clarisó, César Córcoles y Carles Garrigues ya han lanzado interesantes previsiones de diferentes escenarios.
WhatsApp frente a otras aplicaciones de llamadas
Como sabemos hoy en día existen diferentes aplicaciones para hacer llamadas de voz y de vídeo por Internet, entre las que podemos destacar por ejemplo Viber, Skype y Tango, pero como dicen los expertos ambos sujetos deben tener instalada la correspondiente aplicación para acceder a las llamadas por voz, explican los expertos.
La existencia de diferentes aplicaciones, cada una con su comunidad de usuarios, ha afectado negativamente a su extensión y ha generado una fragmentación que acaba siendo perjudicial para el propio usuario.
Precisamente es ahí conde entre en juego WhatsApp, que con su gran comunidad de usuarios “tiene todos los números para convertirse en la aplicación de llamadas por Internet por excelencia“, apuntan los profesores citados anteriormente.
Precisamente la posibilidad de aprovechar el volumen de su comunidad de usuarios es lo que llevó a Facebook a incorporar llamadas de voz en su aplicación Facebook Messenger.
Justo ahora hace un año que WhatsApp es propiedad de Facebook (adquirida por 21.800 millones de dólares) y “parece que sus intervenciones van en la misma dirección“, aseguran los docentes.
Según las últimas declaraciones de WhatsApp el pasado octubre, la nueva versión de esta app, con posibilidad de hacer llamadas gratuitas, estaría disponible durante el primer trimestre de 2015.
La gratuidad y calidad de las llamadas, ¿aseguradas?
La principal ventaja para los usuarios de llamadas de voz por Internet es que pueden utilizar su tarifa de datos o una conexión Wi-Fi, consiguiendo un ahorro económico importante.
“La tarifa plana por medio de ADSL o fibra óptica es muy común en los hogares españoles, y esto significa la posibilidad de realizar llamadas gratuitas. Gracias a las redes Wi-Fi esto también se traduce en llamadas gratuitas desde el teléfono móvil”, explican los expertos.
Pero, como advierten estos profesores “las compañías telefónicas seguramente reaccionarán para seguir manteniendo los ingresos por las llamadas”. Esto nos deja una pregunta, ¿cómo lo harán?
Clarisó, Córcoles y Garrigues apuntan como posibles estrategias “un incremento en las tarifas de datos o rebajar la calidad del servicio de las aplicaciones VoIP hasta que no haya una compensación por parte de estas empresas de apps, entre otras”.
Este hecho está relacionado con el debate sobre la “neutralidad de la red”, es decir, “la posibilidad de que las operadoras de telefonía prioricen el tráfico de datos que atraviesa sus redes y puedan exigir compensación a cambio de dar un buen servicio a aplicaciones con un gran consumo de datos, como el vídeo en directo o las llamadas VoIP”, dicen estos expertos.
Si se llegara a este escenario y se acabara la neutralidad en la red, “las aplicaciones VoIP estarían obligadas a repercutir este coste en el usuario (ya sea con anuncios o con pagos de la aplicación)” y, por tanto, “se dejaría de pagar las llamadas para pagar la cuota de WhatsApp”.
En el mercado de las operadoras, estos expertos prevén diferentes escenarios: “Habrá algunas que usarán la VoIP como herramienta promocional para ganar usuarios, aunque ingresen menos por cliente, otras que endurecerán su política y penalizarán a los usuarios que utilicen estas apps y, por último, operadoras que pasarán a ofrecer más minutos de voz en sus tarifas”, del mismo modo que empezaron a ofrecer paquetes de SMS ante la popularización de WhatsApp.
El futuro son las llamadas por Wi-Fi
La llegada de las llamadas por WhatsApp puede suponer un gran cambio en las dinámicas de la telefonía. Según el informe sobre tendencias y previsiones para el tráfico de red IP, publicado este febrero por la consultoría americana de telecomunicaciones Cisco Systems, se prevé que en 2018 los minutos de llamadas por Wi-Fi superen los minutos de llamadas por la red telefónica convencional: “Todo apunta a que WhatsApp, con el nuevo servicio de llamadas, contribuirá sin duda a que se confirme esta predicción”, explican los especialistas.
La permanencia de la telefonía convencional y la mensajería instantánea
Para los tres profesores, los argumentos que pueden esperarse de las compañías que opten por la voz convencional sobre la VoIP son, por una parte, la universalidad, esto es, poder llamar a cualquier usuario sin que se tenga la misma app instalada en el móvil, y por otra parte la calidad, ya que, especialmente si no se garantiza la neutralidad de la red, puede resultar difícil garantizar que no haya cortes en una llamada sobre VoIP.
Finalmente debemos tener en cuenta algunos de los factores sociales que han popularizado las aplicaciones de mensajería como WhatsApp y que no se traducen directamente a la voz: “La semiasincronía (hay conversaciones en las que los participantes están conectados simultáneamente, pero hay muchas otras en las que no), la privacidad (cuando mantenemos una conversación vía mensajería de texto los que nos rodean no saben lo que estamos diciendo y, a veces, ni siquiera saben que nos estamos comunicando con alguien) y las conversaciones en grupo, que son mucho más fáciles de llevar en texto que oralmente», explican los profesores.
Un tema muy llamativo que creo que puede dar pie a un debate extenso e interesante, y por ello os animo a dar vuestra opinión en los comentarios lanzando una pregunta que creo que puede servir de base, ¿es WhatsApp el futuro de las llamadas por voz?
Los expertos
Robert Clarisó. Profesor de los Estudios de Informática, Multimedia y Telecomunicación de la UOC en el ámbito de desarrollo de aplicaciones móviles. Director académico del máster universitario de Ingeniería informática de la UOC. Doctor por la Universitat Politècnica de Catalunya en el área de Lenguajes y Sistemas Informáticos. Coordinador del grupo de investigación sobre Ingeniería del Software de la UOC (GRES-UOC).
César Córcoles. Matemático, profesor de los Estudios de Informática, Multimedia y Telecomunicación de la UOC. Coordina las asignaturas de carácter científico del programa de grado de Multimedia. Experto en recursos multimedia (animación, visualización 3D) e interactivos para la docencia de las ciencias, con especial atención a las matemáticas y la física.
Carles Garrigues. Profesor de los Estudios de Informática, Multimedia y Telecomunicación de la UOC. Director del máster de Software libre de la UOC. Ingeniero superior informático por la Universitat Autònoma de Barcelona. Miembro del grupo de investigación K-riptography and Information Security for Open Networks (KISON) de la UOC y experto en seguridad en aplicaciones de agentes móviles y seguridad en redes de radio cognitiva.
 Fuente:

 

SSD de 3 TB, compitiendo con HDD también en capacidad

SSD de 3 TB, compitiendo con HDD también en capacidad

SSD de 3 TB
Fixstars Solutions Inc ha anunciado una SSD de 3 TB, la de mayor densidad de la industria en formato de 2,5 pulgadas.
Se trata de unidades SSD estándar conectadas al bus SATA-3 con velocidades de transferencia de datos de 500 Mbytes por segundo en modo lectura.
El controlador es propietario de Fixstars para una unidad que dice cumplir las necesidades de fiabilidad a nivel empresarial, HPC, centro de datos y creación profesional de contenido.
Fixstars comercializará estas unidades en capacidades de 1 y 3 Tbytes, en una muestra que el almacenamiento sólido puede competir con los discos duros también en capacidad, además de otras múltiples ventajas.
Donde todavía el disco duro es inalcanzable es en el precio por GB porque el precio de la unidad de la unidad de 1 TB es de 990 dólares. Si multiplicamos por su capacidad la SSD de 3 TB se iría a un precio muy, muy caro. Lo bueno es que el precio de las memorias NAND siguen bajando ofreciendo SSD básicas con precio ajustado para que un usuario dé el salto a este tipo de unidades de almacenamiento.
Fuente:

 

sábado, 14 de febrero de 2015

Que Raspberry Pi 2 no vaya a ser un sobremesa al uso con Windows 10 no importa

Que Raspberry Pi 2 no vaya a ser un sobremesa al uso con Windows 10 no importa

Hace unos días se presentaba la nueva Raspberry Pi 2, y además de sus novedades hardware destacaba una de sus características software: las RPi2 son compatibles con Windows 10. El problema es que en ese soporte hay letra pequeña, y de hecho no será posible -al menos, de momento- usar una Raspberry Pi 2 con Windows 10 como si se tratase de un pequeño ordenador de sobremesa.
El soporte de Windows 10 en las RPi2 está por el momento limitado al llamado Windows Developer Program for IoT, una iniciativa de Microsoft para tratar de impulsar ideas y desarrollos en el ámbito de la Internet de las Cosas. ¿Importa esa limitación? Creemos que no demasiado.

Ante todo, calma

Cuando tuvimos la oportunidad de entrevistar a Eben Upton hace unos días éste nos explicó cuál habían sido las claves de esta nueva versión de la Raspberry Pi, pero también aclaró que el anuncio conjunto de Microsoft y Raspberry Pi tenía que ser tomado con calma por parte de los usuarios:
Rpi 2 Puertos
Microsoft se encargó de la mayoría de la ingeniería al respecto, pero aquí tengo que ser claro: no os emocionéis demasiado, no estamos hablando de una experiencia Windows en un equipo de sobremesa de momento. Estamos hablando del soporte de Windows en la IoT. No es que sepa que no va a pasar que se soporten sesiones de escritorio, pero no se ha dicho nada al respecto aún.
La propia Microsoft no ha dado más datos sobre cuáles serán las posibilidades de la Raspberry Pi a la hora de funcionar con Windows 10, y aunque hemos tratado de obtener más información de los responsables de Microsoft en España, éstos no han podido concretar de momento más sobre el tema. ¿Qué podemos esperar del soporte de Windows 10 en las RPi 2?

¿Resucita Windows RT?

Los nuevos procesadores de las Raspberry Pi 2 tienen la particularidad de dar el salto al juego de instrucciones ARMv7. Esta novedad es fundamental para el soporte de nuevos sistemas operativos, y de hecho fue el juego de instrucciones utilizado por Microsoft para desarrollar Windows RT.
Rpi 2 Caja
Esta versión de Windows orientada a tabletas basadas en procesadores ARM hizo su debut con las primeras Surface, pero las limitaciones de la plataforma hicieron que quedara relegada a un claro segundo plano tras el anuncio de Windows 10.
Sin embargo, el nuevo sistema operativo de Microsoft funcionará tanto en plataformas x86/x86-64 (normalmente en PCs de sobremesa y portátiles) como en plataformas ARM (smartphones y tablets), y es probable que Microsoft haya retomado parte de las ideas de Windows RT para poder crear ese "One Windows" convergente y unificado en el que el núcleo del sistema operativo es el mismo y simplemente hay distintos módulos y componentes alrededor de ese núcleo según el tipo de hardware.
La idea, suponemos, es la de ofrecer una experiencia similar a la que ofrecía Windows RT en dispositivos ARM: nada de aplicaciones de escritorio. La diferencia en este caso es que en Windows 10 tendremos a las aplicaciones universales como uno de los pilares del sistema operativo, y éstas podrán ser ejecutadas sin importar la plataforma. Eso indica que también deberían poder funcionar en las RPi 2 sin problemas.

Windows 10 en versión IoT

Durante el pasado TechEd Europe, Microsoft dedicó varias charlas a su apuesta por la Internet de las Cosas, y en una de ellas hubo mención directa a Windows 10 en ese tipo de dispositivos. De hecho, los responsables de estos desarrollos quisieron dejar claro que habría distintos rangos de dispositivos con distintos tipos de soporte y prestaciones bajo Windows 10.
Windows 10 Tipos
  • Windows 10 "Industry": englobaría a dispositivos IoT con todas las capacidades. Entre ellos estarían puentos de venta, quioscos, clientes ligeros y cajeros automáticos, que además estarían gobernados por procesadores x86. Sus prestaciones serían "prácticamente las mismas" que la versión de escritorio de Windows 10
  • Windows 10 "Mobile": sería "una versión de Windows for Industry Devices que necesitan movilidad". El soporte de aplicaciones universales se uniría a unos tiempos de arranque instantáneos y a una "autonomía de batería excelente". En este caso los dispositivos ya pueden estar basados tanto en ARM como en x86. En Microsoft indican que las funcionalidades de esta edición serían "prácticamente las msmas que las de tu versión de Windows 10 para Windows Phone".
  • Windows 10 "Athens": el tercero de estos grupos estaría orientado a cubrir dispositivos limitados por sus recursos o por su coste, y que permitirían ejecutar también aplicaciones universales. Esta versión optimizada de Windows 10 correría también sobre ARM y x86. Esta versión es la soportada por ejemplo en las placas Intel Galileo, y por tanto parece ser también la ideal para las RPi2.
  • .NET Micro Framework: este entorno de trabajo para dispositivos embebidos (por ejemplo, sensores "inteligentes" también formarán parte de esta estructura, pero tendrán aún más limitaciones.
Todas estas subdivisiones de "Windows 10 for IoT" comparten como era de esperar el mismo núcleo -y también el mismo núcleo que la versión de Windows 10 para PCs, portátiles, smartphones o tablets-, y de hecho ya en el blog de MSDN pudimos comprobar cómo las intenciones de Microsoft en este sentido son las de explorar este ámbito de forma muy amplia.
Según Mary Jo Foley, será precisamente Windows 10 Athens la edición que estaría disponible para las Raspberry Pi, lo que situaría a estos dispositivos lógicamente un paso por debajo de los smartphones con Windows 10 -son dos tipos de producto distintos- pero capaces de ejecutar, entre otras cosas, aplicaciones universales. Es algo en lo que también coincidían -me sumo a esas expectativas- en AnandTech, donde explicaban lo que podemos esperar de Windows 10 en las RPi2:
Aunque la capacidad de ejecutar Windows 10 es genial, también es importante mantener las expectativas de rendimiento a raya. En el análisis original de Surface, destacamos que el dispositivo parecía lento y los benchmarks de rendimiento dieron resultados bajos -y eso ocurrió con CPUs mucho más rápidos, los ARM Cortex-A9 a 1,3 GHz. El software de Windows ha mejorado enormemente desde entonces, pero no nos puede escapar que un micro quad-core Cortex-A7 a 900 MHz será un nuevo mínimo para Windows. Aún así, en Windows Phone se han utilizado esos proceadores antes, de modo que quizás Windows 10 ofrezca suficientes optimizaciones para sorprendernos. Además, me imagino que un montón de dispositivos Raspberry Pi 2 con Windows 10 ejecutarán aplicaciones específicas de makers, ocultando la gestión de tareas o el rendimiento del uso del sistema operativo general.
Las negritas son mías, y denotan la importancia de esa diferenciación con una versión de escritorio convencional de Windows 10 que no parece que vaya a estar disponible para las RPi a corto o medio plazo. Y quizás no lo esté nunca. Así, no es probable que al instalar Windows 10 en una Raspberry Pi 2 obtengamos un escritorio al uso. Y tampoco creo que se obtenga un escritorio "Metro" tipo tablet: más bien diría que de momento nos encontraremos con un shell que, eso sí, permitirá lanzar aplicaciones universales diseñadas para sacar provecho de la Raspberry Pi: tanto de las que incluye de serie, como de las que es posible añadir gracias a sus puertos de expansión y al puerto GPIO.

No necesitas Windows, tienes Linux

Aunque sería especialmente interesante poder trabajar con una sesión convencional de Windows 10 en las Raspberry Pi 2, en realidad no todo está perdido. Ni mucho menos. Hace años que los desarrolladores de distribuciones GNU/Linux específicas para estos dispositivos proporcionan todo lo necesario para poder contar con una sesión de trabajo en las Raspberry Pi, y ahora las posibilidades se multiplican.

Lo demuestran vídeos como el que os presentamos aquí, grabado por un usuario español que hace unos días ya puso en marcha todo lo necesario para ejecutar una Raspbian basada en Debian Jessie y "sazonarla" con el entorno de escritorio MATE. El resultado visual y funcional es fantástico, y el rendimiento mostrado por las distintas aplicaciones es sorprendente.
De hecho, este tipo de vídeos muestran cómo será posible sacar partido a las RPi como ordenadores de escritorio modestos pero solventes. Tareas básicas de navegación, consulta del correo o trabajo con procesadores de textos no tienen por qué necesitar un portátil o un sobremesa de bajo coste: las Raspberry Pi 2 se postulan aquí como rivales potenciales de máquinas educativas muy populares últimamente como los Chromebooks. Pocas cosas habrá que no podamos hacer en una RPi2 que sí se puedan en un Chromebook, y lo cierto es que de nuevo contar con esas opciones por 35 dólares parece casi algo irreal.
Evidentemente utilizar estas distribuciones GNU/Linux hace que uno tenga que prescindir del catálogo software de Windows que resulta importante para muchos usuarios, pero la fluidez con la que aparentemente se ejecuta todo el sistema ya me ha hecho plantearme nuevos usos para este prodigio.

Fuente:
http://www.xataka.com/ordenadores/que-raspberry-pi-2-no-vaya-a-ser-un-sobremesa-al-uso-con-windows-10-no-importa

 

VGA, retirado en 2015

VGA, retirado en 2015

El popular conector VGA definido por el sistema gráfico de pantallas para PC Video Graphics Array introducido por IBM en 1988 tiene fecha para su extinción definitiva: 2015. Así lo han decidido grandes actores de la industria como AMD, Dell, Intel, Lenovo, Samsung y LG. Las alternativas, más modernas, de superior calidad y de menor consumo también llevan tiempo en el mercado y tienen nombre: HDMI y Display Port. 

Intel y AMD eliminarán en 2013 el soporte al sistema de señal diferencial de bajo voltaje (LVDS) para a continuación suprimir también el popular VGA que lleva con nosotros más de veinte años introducido como estándar de gráficos por IBM en 1988.


Video Graphics Array (VGA) con resolución de 640 x 480 píxeles en 16 colores y un conector de 15 clavijas que podíamos encontrar hasta hace poco en todo tipo de monitores, tarjetas de video o portátiles para conexión a pantallas de visualización externas.

Aunque suponemos que seguirán existiendo conectores de terceros, DisplayPort 1.2 y HDMI 1.4 serán las alternativas oficiales. Conectores y sistemas de gráficos estándar con mayores resoluciones, comunicaciones bidireccionales, menor consumo de energía y cableado más delgado.

Fuente:
http://www.muycomputer.com/2010/12/09/actualidadnoticiasvga-retirado-en-2015_we9erk2xxdb2cuzuprn5tm_9nr8ts2kokomghedjrxauskev16u1aj1lihx3u10l

 

viernes, 6 de febrero de 2015

Nuevas PS4 y Xbox One este mismo año, sugiere Netflix

Nuevas PS4 y Xbox One este mismo año, sugiere Netflix

Nuevas PS4 y Xbox One
Sony y Microsoft comercializarán nuevas PS4 y Xbox One este mismo año, estima el gigante de los servicios de streaming multimedia estadounidense Netflix.
Nuevas consolas cuya mayor novedad sería el soporte para HDMI 2.0 que capacitaría a estas máquinas de juegos sacar vídeo con resolución 4K a 60 fps.
Netflix es actualmente uno de los mayores proveedores mundiales de contenido nativo 4K y por otro lado, esta resolución parece que se está consolidando a través de una gran variedad de televisores, monitores y hasta portátiles.
Por todo ello, los ejecutivos esperan la llegada de nuevas PS4 y Xbox One este mismo año, en concreto en octubre-noviembre como la “actualización de hardware de dos años” para ambas consolas.
HDMI 2.0 sería la principal mejora junto a un chip para decodificar el formato de streaming HEVC 4K UHD empleada tanto por Netflix y Amazon.
¿Y qué ocurre con los propietarios actuales de PS4 y Xbox One? Una solución podría ser la de lanzar un periférico externo aunque si bien esto podría cumplir la decodificación HEVC sería difícil que superase las limitaciones del actual HDMI.

Fuente:
http://www.muycomputer.com/2015/02/06/nuevas-ps4-y-xbox-one

Intel confirma el desarrollo de CPUs en proceso de 10nm, pero no da fechas concretas

Intel confirma el desarrollo de CPUs en proceso de 10nm, pero no da fechas concretas

desarrollo de CPUs en proceso de 10nm
El gigante del chip ha confirmado que está trabajando en el desarrollo de CPUs en proceso de 10nm, una evolución natural de sus nuevos procesadores Broadwell fabricados en proceso de 14nm que, como sabemos, llegarán a mediados de este año.
En su momento Intel se atrevió a señalar principios de 2017 como fecha de llegada de esta nueva hornada de procesadores a 10nm, pero ahora la compañía ha decidido retractarse de lo dicho y asegura que aunque los mismos siguen en desarrollo no darán fechas concretas por “motivos de competitividad”.
Obviamente eso no quiere decir en sí mismo que lo nuevo de Intel a 10nm no vaya a llegar en la fecha que la compañía señaló inicialmente, sino que más bien parece un intento de desviar la atención ante lo que habría sido un exceso de confianza en sus planes por parte del gigante del chip.
ruta
Podemos tener claro, según las últimas hojas de ruta que hemos podido ir viendo, que los procesadores Intel de 10nm serán una realidad en algún momento de 2017. Así, es posible que no asomen durante la primera mitad de dicho año, pero es casi seguro que lo hagan antes de que el mismo termine.
Os recordamos que AMD tendría listos sus nuevos procesadores Zen para 2016 y que los mismos estarían fabricados, en teoría, en proceso de 16nm, así que no tendría sentido que Intel retrasara innecesariamente la llegada de los 10nm más allá de 2017.

Fuente:
http://www.muycomputer.com/2015/02/05/intel-desarrollo-cpus-10nm

 

Consiguen fabricar transistores de siliceno y un átomo de grosor

Consiguen fabricar transistores de siliceno y un átomo de grosor

transistores de siliceno
Un grupo de investigadores ha conseguido fabricar los primeros transistores de siliceno, un hito que puede marcar el comienzo de una nueva etapa dentro del mundo de la informática.
Dentro del mundillo de los transistores y los procesadores el siliceno es para muchos un pequeño desconocido, ya que como sabemos es el grafeno es el que ha venido acaparando una mayor popularidad dentro de este sector, pero ello no quiere decir que sea el único capaz de aportar importantes ventajas.
Podemos decir que el siliceno es un derivado del silicio más delgado, ya que sólo tiene un átomo de grosor, dispuesto en dos dimensiones y con propiedades eléctricas de alto nivel, lo que lo convierte en un candidato ideal para su uso en componentes electrónicos.
¿Qué lo hace tan especial? Pues el hecho de que podría ser utilizado para crear procesadores más rápidos, eficientes y mucho más pequeños que los actuales, aunque por desgracia su producción es muy complicada ya que requiere un entorno libre de oxígeno para evitar su destrucción.
A pesar de lo difícil que se antoja su producción y utilización en masa no hay duda de que estamos ante un avance importante y muy interesante, que deja el camino abierto a futuras innovaciones.

Fuente:
http://www.muycomputer.com/2015/02/05/transistores-siliceno-atomo-grosor

 

¿Qué es el Hardware Libre?

¿Qué es el Hardware Libre? 

Cada vez se habla más del modelo del Open Hardware como una forma de conquistar el terreno de los dispositivos con los mismos principios del software libre.
Actualmente el debate sobre cómo dar forma a una licencia similar a a dispositivos físicos sigue abierto mientras casos como Arduino o el Open Compute avanzan por caminos diferentes.
Arduino 2

Muchos hemos oído acerca del software libre y su extensión cada vez mayor a lo largo de multitud de dispositivos pero existe un compañero menos conocido de este concepto: los dispositivos físicos. La posibilidad de establecer los parámetros de fabricación de dispositivos físicos y liberarlos para que sean disponibles por toda una comunidad de desarrolladores comienza a tomar una importancia similar a la que sistemas móviles como Android, Firefox OS o Ubuntu tienen hoy en las plataformas de diversos dispositivos y proyectan tener en un futuro muy próximo.
El concepto de hardware libre, a diferencia del software, todavía no tiene una identidad única. Proyectos no completamente iguales a los de la filosofía del software libre, con licencias GNU o GPL,  comparten denominaciones similares. Incluso el mismo Richard Stallman reconoce las dificultades para fijar los términos de dispositivos físicos, aunque sus esquemas sí que puedan difundirse con licencias GPL.
El principal enemigo de estos desarrollos son las restricciones propietarias y sobre todo algunas patentes y el DRM. Así encontrar la manera de encarar estos retos son uno de los alicientes que están impulsando la concreción de una licencia específica.

Definiendo Open Hardware

El primer Open Hardware Summit, celebrado en Nueva York en 2010, partía de la idea de definir y concretar los principios que deberían darle forma a unas especificaciones genéricas sobre dispositivos libres. El propósito era traer al mundo de los dispositivos físicos las ideas del software libre. Con estos principios surgiría la denominación del primer marco de referencia para el open hardware.
La Open Source Hardware  Association ya ha convocado el cuarto encuentro sobre Open Hardware para el próximo 6 de septiembre que se celebrará en el MIT ( Massachusetts Institute of Technology) con el reto de definir un marco sobre el que trabajar. En su primer encuentro diseñaron unos principios básicos para esta licencia que serían, de manera resumida los siguientes:
1. Documentación: El hardware debe ser puesto en libertad con su documentación completa y debe permitir la modificación.
2. Alcance: La documentación debe especificar claramente qué parte del diseño se publica bajo la licencia.
3. Software Necesario: Si el diseño requiere de licencia de software, este debe cumplir unos parámetros  de documentación suficiente y ser publicada bajo una licencia de código abierto aprobada por OSI
4. Obras Derivadas: La licencia debe permitir modificaciones y trabajos derivados asi como la fabricación, venta, distribución y uso de productos creados a partir de los archivos de diseño.
5. Redistribución libre: La licencia no debe restringir a un tercero el vender o entregar la documentación del proyecto. No puede ejercerse ningún derecho sobre obras derivadas tampoco.
6. Atribución: La licencia puede requerir documentos derivados  y avisos de copyright asociados a los dispositivos. Asimismo debe hacer mención al diseñador.
7. No discriminatoria: La licencia no debe discriminar a ningún grupo o persona
8. No discriminación en función de la finalidad perseguida: La licencia no debe de restringir a ningún campo o actividad el uso de la obra.
9. Distribución de la licencia: La licencia se da por distribuida sin necesidad de ir solicitando permisos adicionales.
10. La licencia no debe ser específica de un producto: Los derechos de productos derivados hacen extensiva esta licencia.
11 . La licencia no debe restringir otro hardware o software: No se ponen objeciones a la naturaleza de lo que pueda implementarse a esta tecnología de forma externa o añadida.
12. La licencia debe ser tecnológicamente neutral: Ninguna disposición de la misma debe de basarse en una tecnología específica, parte o componente, material o interfaz para su uso
Con esta extensa definición se trata de trasladar los principios expresados en las licencias de software libre a los dispositivos físicos. Todavía quedan algunas cuestiones pendientes y ciertos vacíos legales que pueden dejar sin determinar varios asuntos. Como ejemplo, en la legislación estadounidense, los derechos de autor no se aplican a los diseños de objetos electrónicos aunque las patentes sí se apliquen. Esto deja abiertas lagunas acerca de modelos derivados que podrán pretender atacar troles de las patentes en caso de éxito.   

Arduino y Raspberry PI: no completamente libres

Estos dos nombres son dos de los más conocidos del momento en cuanto a posibilidad de desarrollo. Sin embargo, ambas plataformas no son estrictamente libres. En Raspberry Pi lo es el software y sus controladores, dado que sus componentes pertenecen a marcas comerciales. Por su parte Arduino se presenta con una licencia Creative Commons, (Creative Commons Attribution Share-Alike) que permite libertad de desarrollo, aunque marca unas pautas, bastante razonables por otro lado, sobre cómo disponer de los desarrollos derivados, sobre todo en lo relativo a la propia denominación de Arduino, una especie de control de marca, sobre todo en vista del desarrollo que termine por definir la licencia de Open Hardware.
El modelo de Arduino está teniendo un gran impacto en el medio tecnológico debido a su gran sencillez y capacidad de uso. Para muchos es la avanzadilla en el terreno del Hardware Libre actual y a partir de estas placas estamos asistiendo a una oleada de dispositivos con múltiples propósitos diseñados fuera del circuito comercial. Si a esto añadimos las posibilidades de las impresoras 3D, de las que también existen patrones abiertos, podemos estar a las puertas de un gran cambio tecnológico.

El modelo Open Compute como ejemplo empresarial

Compañías de la magnitud de Facebook y Google hace tiempo que apostaron por un modelo propio en el diseño de las máquinas que implementan en sus grandes centros de datos.  La opción del modelo Open Compute para el diseño de los equipos  impone una infraestructura denominada ODM frente a la arquitectura propuesta por grandes fabricantes del sector como HP o Dell con los parámetros  OEM. La idea fundamental es la de la optimización completa de los recursos disponibles.
Así estas grandes empresas enfocadas completamente a internet no necesitan de máquinas virtuales individualizadas  sino de un modelo extenso y distribuido en una “granja de servidores” ligeros, intercambiables y  siempre compatibles entre sí. El fijar los parámetros con los requisitos especificados según un modelo abierto de hardware les ha permitido ser independientes del fabricante de los elementos que lo componen. Así el ensamblado del equipo que sigue el estándar Open Compute puede ser realizado por cualquier industria independientemente de marcas y modelos concretos u otras variables del mercado. 
El diseñar equipos de especificaciones independientes, prescindiendo de todas las capas administrativas de software de control y gestión de los fabricantes permite establecer unos parámetros estandarizados de gran compatibilidad. Esto significa que aunque las compañías que se benefician de este modelo no sean fabricantes propiamente dichos cuentan con una independencia completa respecto a quien les elabora los equipos. Por la vía de los hechos han impuesto una independencia tecnológica y colocado a los ensambladores al  servicio completo de sus necesidades.

Fuente:

miércoles, 4 de febrero de 2015

Memoria ePoP de Samsung: RAM y almacenamiento en un chip

Memoria ePoP de Samsung: RAM y almacenamiento en un chip

Memoria ePoP
El gigante coreano ha dado el pistoletazo de salida a la producción en masa de la memoria ePoP (embedded package on package), que integra 3 GB de LPDDR3 y 32 GB de almacenamiento en un único encapsulado, acompañados de la correspondiente controladora.
Este diseño supone una innovación importante ya que integra dos componentes esenciales para cualquier dispositivo móvil de gama alta en un encapsulado, lo que permite reducir el espacio necesario a nivel interno frente a otras soluciones que integran la RAM y el almacenamiento por separado.
Con el uso de memoria ePoP se consigue reducir el espacio utilizado hasta en un 40% sin necesidad de sacrificar prestaciones, ya que por ejemplo su memoria DDR3 ofrece una velocidad de transferencia de 1.866 Mb/s con un ancho de banda de 64 bits.
Otra de las ventas que ofrece esta solución es que consigue reducir el consumo de forma significativa, por lo que no sólo resulta más económico, sino también más eficiente.
Se espera que este tipo de memoria sea utilizada en terminales de gama alta, así que es probable que la veamos en el Galaxy S6 de la propia Samsung.

Fuente:
http://www.muycomputer.com/2015/02/04/memoria-epop-samsung-ram-almacenamiento

 

ARM Cortex-A72, la potencia de una consola en tu smartphone

ARM Cortex-A72, la potencia de una consola en tu smartphone

 

Cortex-A72
La compañía británica nos ha sorprendido con el anuncio oficial de la nueva arquitectura Cortex-A72 de 64 bits, dirigida al sector móvil y disponible desde ya para los fabricantes, aunque probablemente no veamos terminales que la equipen hasta el próximo año.
¿Qué hace la hace tan especial? Pues el hecho de que los procesadores basados en dicha arquitectura son casi el doble de rápidos que los actuales Cortex-A57 y 3,5 veces más potentes que los Cortex-A15, casi nada.
Pero esto no es todo, ya que no sólo son más potentes sino que además ofrecen un consumo muy reducido, tanto que por ejemplo necesita un 75% menos de energía que los Cortex-A15 que, os recuerdo, son de 32 bits y no de 64 bits.
Esto habría sido posible gracias al salto al proceso de fabricación a 16nm, aunque las novedades no acaban aquí, ya que hasta ahora sólo hemos visto la cara CPU de los nuevos SoCs ARM para 2016.
Saltando a su cara GPU nos encontramos una potente Mali-T880, cuyo rendimiento sería 1,8 veces mayor que el de la actual Mali-T760, algo que unido a la nueva conexión inteligente de caché CoreLink CCI-500 nos garantiza un nivel de rendimiento que nos dejará con la boca abierta.
Finalmente parece que a nivel CPU llegará en configuraciones big.LITTLE, esto es, con cuatro núcleos A72 corriendo a un máximo de 2,5 GHz y otros cuatro núcleos tipo A53 de bajo consumo.

Fuente:
http://www.muycomputer.com/2015/02/03/arm-cortex-a72-potencia-consola-smartphone

lunes, 2 de febrero de 2015

Microsoft anuncia Windows 10 para Raspberry Pi 2

Microsoft anuncia Windows 10 para Raspberry Pi 2

windows 10
Hace unos minutos os adelantábamos el lanzamiento del Raspberry Pi 2, la segunda versión de un proyecto que ha triunfado por su estructura modular, posibilidades de ampliación y su activa comunidad de usuarios. Ahora, Microsoft anuncia que su nuevo sistema operativo, Windows 10, será compatible con su plataforma.
Microsoft ha llegado a un acuerdo con la Fundación Raspberry Pi para trabajar en una versión de Windows 10. En el blog oficial, la empresa de Redmond justifica este paso como parte de su estrategia para llevar Windows a todo tipo de dispositivos y reconocen el valor de la comunidad como fuente de innovación para sacar el máximo partido a su software. Todo apunta a que el trabajo de optimización con Windows 10 ha sido impresionante, teniendo en cuenta la modesta dotación de hardware que ofrecen las Raspberry.
rasp3
Desde este enlace podéis pasar a formar parte del programa Windows Developer Program for IoT, una opción interesante y gratuita para recibir antes que nadie información sobre la marcah del proyecto y acceso a las fases beta que se irán liberando. Gran noticia para el proyecto Raspberry Pi 2 que amplia sus posibilidades y se convierte en una posibilidad interesante para más escenario de uso.

Fuente:
http://www.muycomputer.com/2015/02/02/windows-10-para-raspberry-pi

 

Raspberry Pi 2, lanzamiento sorpresa

Raspberry Pi 2, lanzamiento sorpresa

 

Raspberry Pi 2
Raspberry Pi 2 es el nuevo mini-ordenador con base ARM y sistema operativo Linux que lidera las ventas en el formato de placa única.
Después de vender más de 4 millones de unidades desde el lanzamiento, la organización sin ánimo de lucro británica detrás de este modelo enfocado al desarrollo, ha puesto a la venta la nueva versión que destaca por un procesador Broadcom ARM Cortex-A7, el primero con cuatro núcleos de procesamiento que llega a la plataforma. Ya te habíamos adelantado que esta Raspberry Pi 2 estaba en camino, pero su lanzamiento -sin previo aviso- ha sido una frata sorpresa.
Según sus responsables, el procesador (con frecuencia a 900 MHz y junto a 1 Gbyte de memoria RAM) permite multiplicar por seis el rendimiento conseguido por el Model B Plus actual. Por lo demás, Raspberry Pi 2 es muy similar a lo que ya conocemos.
RaspberryPi2_2

Especificaciones Raspberry Pi 2

  • Procesador de cuatro núcleos Broadcom BCM2836 ARM Cortex-A7
  • GPU VideoCore IV doble núcleo con soporte OpenGL ES 2.0, aceleración por hardware OpenVG, 1080p 30 frames, H.264
  • 1 GB LPDDR2 SDRAM
  • Salida de vídeo 1080p
  • Salida vídeo compuesto (PAL / NTSC)
  • Salida de audio estéreo
  • Ethernet 10/100 Base
  • HDMI 1.3 y 1.4
  • Audio compuesto jack 3,5 mm
  • 4 puertos USB 2.0
  • MPI CSI-2
  • Socket MicroSD
  • Conector Serie
  • GPIO 40 pines
RaspberryPi2_3

Precio y disponibilidad Raspberry Pi 2

RS, uno de los dos distribuidores principales ya tiene a la venta el nuevo modelo. Si precio es idéntico al anterior: 35 dólares. Más potencia al mismo precio para este mini-ordenador con base ARM y sistema operativo Linux en formato de placa única.

Fuente:
http://www.muycomputer.com/2015/02/02/raspberry-pi-2-precio