martes, 3 de marzo de 2015

Firefox Developer Edition 38 llega con soporte para 64 bits en Windows

Firefox Developer Edition 38 llega con soporte para 64 bits en Windows

Firefox Developer Edition 38 llega con version para 64 bits en Windows
Ver Firefox para 64 bits sobre Windows siempre ha sido algo más bien parecido a un sueño (al menos en la versión estable). Según Mozilla, unos problemas con su desarrollo le hicieron tomar la decisión de abandonarlo, aunque rectificó tan solo un mes después tras recibir una cataratas de críticas.
Durante todo este tiempo los usuarios de Windows han tenido que tirar de Waterfox y Pale Moon para disfrutar de una versión de Firefox para 64 bits, pero por suerte esta eterna espera está llegando a su fin, ya que Mozilla ha anunciado Firefox Developer Edition 38, que incorpora soporte para arquitecturas de 64 bits en Windows.
Para los que no lo sepan, Firefox Developer Edition es una versión del navegador de Mozilla pensado para los desarrolladores, tanto de páginas web “de toda la vida” como de aplicaciones para Firefox OS. Al estar basado en el canal Aurora recibe antes algunas de las características que terminan llegando a la versión estable y común de Firefox, que es el que usa casi todo el mundo.
Desde Mozilla han argumentado la presencia de esta nueva versión por el incremento de consumo de recursos por parte de los sitios web, que cada día son más pesados, todo esto sin contar proyectos mucho más ambiciosos como el llevar Unreal Engine 4 a los navegadores. El actual navegador de 32 bits solo puede usar hasta 4GB de RAM, así que ya era hora dar este salto si se quería garantizar que Firefox funcionase correctamente a la hora de ejecutar algo como Unreal Engine, además de otros software pesados que eran impensables que fuesen ejecutados sobre un navegador web hace unos.
Después de muchos años de espera y si se cumplen los pronósticos, Firefox para 64 bits en Windows tendría que aparecer en unas semanas.

Fuente:
http://www.muycomputer.com/2015/03/03/firefox-developer-edition-38-64-bits-windows

 

viernes, 27 de febrero de 2015

Windows 10 soportará nativamente USB 3.1

Windows 10 soportará nativamente USB 3.1

Windows 10
Windows 10 soportará nativamente el estándar de conexión de periféricos USB 3.1 y el nuevo conector reversible Type-C.
Microsoft anunció el retorno de la conferencia WinHEC (Conferencia de Ingeniería de Hardware de Windows) parada los últimos años. Reunirá el 18 y 19 de marzo a técnicos de sus socios y partners, OEMs, ODMs, IHVs y IDHs.
En las notas de esta conferencia es donde se anuncia los “nuevos escenarios de conectividad USB en Windows 10″ y el soporte a USB 3.1, como sabes el nuevo estándar que promete un gran aumento de rendimiento con ancho de banda hasta 10 Gbps.
Tan importante como el aumento de velocidad es la adopción del conector Type-C, que tiene la misión de ofrecer un sistema de conexión realmente universal y multipropósito. Será reversible funcionando en cualquier posición lo que ahorrará muchos problemas técnicos relacionados con puertos y conectores que se estropean al ser forzados.
Citamos el soporte a USB 3.1 como muestra del trabajo de la firma para añadir un amplio número de nuevas tecnologías de manera nativa y que le permitirá funcionar en todo tipo de hardware. Lo hemos visto en las pruebas sobre Windows 10, confirmando que será el sistema con más soporte hardware de la historia de Microsoft.
 
Fuente:

 

jueves, 26 de febrero de 2015

Memorias Samsung UFS 2.0: más velocidad y capacidad para móviles

Memorias Samsung UFS 2.0: más velocidad y capacidad para móviles

Samsung UFS 2.0
Samsung ha anunciado la producción en masa de las nuevas unidades de almacenamiento UFS 2.0, el estándar de memorias flash más avanzado para dispositivos móviles.
Una memoria ultrarrápida que alcanza velocidades de lectura secuencial de 350 Mbytes por segundo y 150 Mbytes por segundo en modo escritura. La velocidad de lectura aleatoria es 12 veces más rápida que el de una tarjeta de memoria típica, mientras que su velocidad de escritura aleatoria es 28 veces superior a la de una tarjeta externa microSD.
Un avance importante frente a la norma eMMC usada hasta ahora en móviles inteligentes y tablets que se une a una gran capacidad porque Samsung producirá unidades de hasta 128 Gbytes.
No está confirmado pero se rumorea que Samsung podría estrenar este tipo de memoria en su nuevo tope de gama Galaxy S6 que será presentado el día 1 de marzo en el MWC de Barcelona.
Lo hemos hablado otras veces. Samsung puede vender más o menos smartphones propios pero será difícil que compres un móvil inteligente que no incluya alguno de sus componentes porque Samsung es el gran proveedor mundial de componentes, especialmente en memorias para movilidad como estas UFS 2.0 que van a suponer un salto de rendimiento.
 Fuente:

 

martes, 24 de febrero de 2015

Cómo colocar un Raspberry Pi dentro de un teclado

Cómo colocar un Raspberry Pi dentro de un teclado

Raspberry Pi
 En el pasado hemos visto varios proyectos cuyo objetivo principal es convertir al Raspberry Pi en un ordenador mucho más completo. El FUZE le da un aspecto retro, mientras que el Pi Top lo transforma en un sistema portátil, pero si quieres algo más «DIY», todo lo que necesitas es un teclado con el volumen suficiente, algunas partes extra, y ganas de experimentar.

Pero antes de que alguien pregunte «por qué», lo que en realidad debemos preguntar es «por qué no». Los ordenadores integrados a sus teclados son una característica clásica de la retroinformática, sin embargo, la nueva generación de dispositivos ha abandonado (al menos por ahora) a las torres enormes que ocupan medio escritorio, en favor de soluciones compactas e híbridas. Por supuesto, nadie está diciendo que es momento de reemplazar a nuestras PCs, pero nunca está de más contar con un ordenador secundario, y el Raspberry Pi es un excelente candidato, en especial si tenemos en cuenta a su nueva versión. Además, instalar a un Raspberry Pi en un teclado es mucho más interesante que comprar una simple carcasa compatible.
Raspberry Pi
Esta adaptación aprovecha uno de los espacios ocupados por el puerto ADB del teclado Apple

Uno de los ejemplos mejor documentados es el de Ezra Hilyer, quien colocó a un Raspberry Pi B+ en el interior de un Apple Extended Keyboard. El desafío adicional aquí fue convertir el protocolo ADB del teclado de forma tal que pueda ser usado en un sistema con puertos USB, y para ello recurrió al clon de un Arduino Pro Micro y el firmware del desarrollador Hasu, muy conocido por sus conversiones. Hilyer también se dio el lujo de agregar un dongle inalámbrico para que el Raspberry Pi pueda conectarse a Internet sin tener que depender del puerto Ethernet. La mejor parte de un proyecto así es que no necesitamos seguirlo al pie de la letra. Hay muchas variantes publicadas, como este tutorial en el portal de Instructables, y este diseño alemán basado en el teclado Cherry G80-3000, todo un tanque si los hay.
Raspberry Pi
Aquí prefirió dejar una ranura libre aprovechando el espacio asignado a los pies debajo del teclado, para quitar la tarjeta SD

Raspberry Pi
En teclados con más espacio como el Cherry, es posible agregar incluso un hub USB y extensiones Ethernet

Lo más probable es que los teclados USB modernos no tengan el espacio suficiente como para recibir a un Raspberry Pi, pero algunos teclados antiguos no son precisamente raros, y se pueden obtener por pocos billetes. Calculo que esta clase de modificación se volverá mucho más popular ahora que Microsoft ha confirmado la compatibilidad de Windows 10 con el nuevo Raspberry Pi. Obviamente, no hay nada de malo en las distros Linux optimizadas para este sistema, y los entusiastas las han utilizado para hacer de todo, desde HTPCs hasta máquinas arcade. Pero con el gigante de Redmond dentro de la ecuación, todos deberíamos esperar mayor actividad en el mundo del Raspberry Pi.

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Cómo eran las pantallas táctiles en 1982

Cómo eran las pantallas táctiles en 1982

Las pantallas táctiles ocupan un lugar de privilegio entre nosotros. Es probable que te encuentres tocando una ahora para leer este texto, gracias a la proliferación de los dispositivos móviles. Sin embargo, toda tecnología tiene un punto de partida, y los primeros ejemplos comerciales de pantallas táctiles se remontan a los ’80. Con la magia de YouTube y la preservación digital como aliados, un episodio de Tomorrow’s World de 1982 nos enseña cómo eran en aquel entonces.

Realidad virtual en 1957. La «Home Office de 2001» vista en 1967. AT&T intentando conquistar el mundo de las videollamadas con su Picturephone en 1970. Los desarrollos tecnológicos del pasado tienen algo muy especial. No son pocos los que consideran «fría» a la tecnología actual, o tal vez sea el efecto de desarrollarla pensando en billetes, y no en mejorar nuestra calidad de vida. Tomemos el caso de las pantallas táctiles. El iPhone no fue el primer teléfono móvil en usar una pantalla táctil, pero nadie puede ignorar el hecho de que inició una profunda y compleja fase de adopción a través de todo el mercado móvil. Técnicamente, el primer teléfono en usar una pantalla táctil fue el IBM Simon, que gracias a sus funciones de asistente personal incorporadas la mayoría lo considera también el primer smartphone. Aún así, para conocer los orígenes prácticos de la pantalla táctil, hay que retroceder un poco más.

Un pequeño corto del programa Tomorrow’s World de la BBC perteneciente a su temporada de 1982 nos enseña uno de los primeros ejemplos de pantallas táctiles que luego llegarían a productos comerciales completos como el ordenador HP-150, lanzado en noviembre de 1983. La pantalla táctil del prototipo está compuesta por una serie de fotodiodos y fotorreceptores ubicados en el perímetro de la pantalla. De ese modo se forma una especie de «grilla infrarroja», y cuando el usuario pasa el dedo sobre ella, el sistema detecta la interrupción y la convierte en un comando. La ausencia de interfaces gráficas limitaba la utilidad de la pantalla táctil infrarroja sobre el escritorio, pero como prueba de concepto para controlar maquinaria se encontraba en el camino correcto.
La primera demostración de pantallas táctiles en puntos de venta sería en 1986, y un año después Casio colocaría en las estanterías a su híbrido PB-1000, con un total de 16 «teclas» en la pantalla, aplicando una matriz de 4 por 4. Otros datos flotando en la Web nos indican que Sega había planeado un sucesor para el Game Gear con una pantalla táctil, pero los costos de producción hicieron su implementación prohibitiva, optando por el Sega Nomad, un fracaso comercial que nunca salió de los Estados Unidos. Hoy, las pantallas táctiles se encuentran en smartphones, tablets, ordenadores, cajeros automáticos, máquinas tragaperras y muchas otras plataformas más. Un avance impresionante, aún si les tomó 33 años.

Fuente:
http://www.neoteo.com/como-eran-las-pantallas-tactiles-en-1982/


 

sábado, 21 de febrero de 2015

Sony doblará su inversión en PS4 para capear el temporal

Sony doblará su inversión en PS4 para capear el temporal

inversión en PS4
La compañía nipona atraviesa una situación complicada a pesar de que sigue siendo indudablemente un verdadero gigante dentro del sector tecnológico, aunque ya cuenta con una estrategia bien definida que pasa por doblar su inversión en PS4.
Kaz Hirai, CEO de Sony, ha iniciado una reestructuración de la firma desde lo más profundo de la misma, algo que la llevó a deshacerse de la división de portátiles VAIO y que podría incluso desembocar también, según algunas informaciones, en la venta de la división móvil Xperia.
El caso es que Hirai se ha mostrado positivo y quiere fabricar los productos adecuados, los que se venden y generan dinero a la compañía, un planteamiento que pasa por una reducción de su catálogo a nivel general, esto es, en todas sus divisiones, y un refuerzo de aquellos que más rentabilidad le ofrecen.
Como anticipamos PS4 se encuentra entre estos, lo que llevaría a la compañía japonesa a centrar gran parte de sus esfuerzos en su consola de nueva generación y, por ende, en su sucesora, la PS5.
Es pronto para anticipar las consecuencias que podría tener este movimiento, pero se me antoja bastante acertado, ya que Sony ha querido agrupar muchos mercados y no ha conseguido destacar verdaderamente en ninguno, con la excepción de los sectores TV y consola.

Fuente:
http://www.muycomputer.com/2015/02/20/sony-doblara-inversion-ps4

 

miércoles, 18 de febrero de 2015

Samsung anuncia la producción del primer SoC móvil 14 nm

Samsung anuncia la producción del primer SoC móvil 14 nm

SoC móvil 14 nm
El primer SoC móvil 14 nm ya está en producción masiva, ha informado Samsung en un comunicado.
Se trata del proceso de fabricación tecnológico más avanzado de la industria, al mismo nivel que los Broadwell de Intel: 14 nanómetros.
Samsung asegura que este proceso FinFET 3D permitirá ganar un aumento del 20 por ciento de la velocidad, un 30 por ciento de aumento de la productividad, al tiempo que reduce el consumo energético en un 30 por ciento, en comparación con el propio proceso de 20 nm de Samsung.
Samsung estrenará los 14 nm en un nuevo SoC Exynos 7 Octa de 64 bits.Un desarrollo de ocho núcleos bajo arquitectura big.LITTLE, con cuatro ARM Cortex A57 y cuatro ARM Cortex A53 y una nueva gráfica dedicada.
No se conoce si este chip será incorporado en el Galaxy S6 aunque no lo parece porque Samsung presentará su tope de gama en un par de semanas en el MWC. La firma comenta que extenderá este proceso de 14 nm a otros de sus productos y suponemos también para terceros como Apple, que sigue confiando en Samsung para la producción de sus SoC a pesar de la competencia en venta de smartphones.
De paso, el primer SoC móvil 14 nm explicaría el divorcio de Samsung y Qualcomm.

Fuente:
http://www.muycomputer.com/2015/02/17/soc-movil-14-nm