martes, 9 de febrero de 2016

Curiosity nos regala otra vista de 360 grados de Marte


El rover Curiosity sigue su misión por Marte y en esta ocasión ha vuelto a captar una vista de 360 grados de la superficie de dicho planeta, que además podemos controlar de forma interactiva en el vídeo que acompañamos en la noticia.
Gracias a los esfuerzos de montaje y edición que han llevado a cabo los chicos de la NASA el resultado es muy bueno, tanto que es casi como dar un paseo virtual por la superficie de nuestro vecino rojo, algo a lo que contribuye la fluidez y nitidez que ofrece el vídeo y su sistema de control.
Según la NASA las imágenes que han sido utilizadas en la creación de este “vídeo” fueron tomadas el 18 de diciembre del pasado año y se localizan en la duna Namib de Marte, una zona de arena oscura en la que ha estado tomando muestras.
Gracias a la investigación que ha estado realizando el Curiosity durante los últimos meses sabemos que las dunas de Marte “se mueven” con el tiempo de forma natural gracias a las condiciones climáticas que imperan en la superficie del planeta, pudiendo llegar a moverse hasta un metro en el plazo de un año terrestre.
Os recordamos que Marte es uno de los grandes objetivos de la raza humana en cuanto a exploración y futura colonización, aunque la segunda meta todavía es algo bastante lejano.

Fuente:
http://www.muycomputer.com/2016/02/09/curiosity-vista-360-grados-marte

Baja el interés hacia el 3D en TVs, ¿el principio del fin?

La tecnología 3D en televisores fue uno de los grandes revulsivos que los principales fabricantes incorporaron a sus productos estrella hace ya unos años, pero sin embargo parece que la misma no ha terminado de llamar la atención de los consumidores, o al menos no al nivel que se esperaba.
Puede sonar un poco extraño pero es una realidad que hemos podido apreciar claramente al ver que los principales fabricantes, entre los que se encuentran LG y Samsung, han empezado a reducir de forma drástica el número de televisores que serán compatibles con dicha tecnología.
A modo de ejemplo podemos citar la entrevista que mantuvo un portavoz de LG con ET News, en la que comentó que sólo un 20% de sus nuevas soluciones contarán con soporte de visualización 3D, frente al 40% de productos de este tipo que lanzaron el pasado año.
Como anticipamos Samsung habría decidido seguir el mismo camino, aplicando una reducción clara que habría afectado incluso a los suministradores de gafas 3D, dando forma a un conjunto que nos pinta una realidad bastante negra para la subsistencia de la tecnología 3D.
Obviamente esto no implica que el formato esté muerto, de hecho es probable que se mantenga durante unos años, pero nos permite ponerlo en perspectiva y sacar en claro que nunca ha terminado de funcionar a nivel doméstico.

Fuente:
http://www.muycomputer.com/2016/02/09/3d-en-tvs-principio-del-fin

Sonic Pi: Crea música con código de programación

Una vez más, el código demuestra su flexibilidad a través de una actividad que usualmente requiere de herramientas dedicadas: Hacer música. El proyecto lleva el nombre de Sonic Pi, y se presenta a sí mismo como un sintetizador de programación «en vivo», que además de convertir hardware al estilo del Raspberry Pi en un instrumento casi completo, también sirve como una excelente plataforma de aprendizaje.

Sonic Pi
Sonic Pi: Crea música con código de programación
Cualquiera que imagine a la programación como algo frío y rígido necesita ver más de cerca proyectos como este. Durante años hemos disfrutado de herramientas disponibles en múltiples plataformas, cargadas con pequeños «samples» que en conjunto tienen el potencial de formar excelentes melodías. Pero lo que tenemos aquí hoy presenta la posibilidad de escribir código para hacer música. Las herramientas «tradicionales» por así decirlas poseen un fuerte componente visual, en las que debemos cortar, pegar, adaptar y mezclar ondas de acuerdo a lo que deseamos. En cambio, Sonic Pi es puro texto, y si juzgamos sus capacidades con este vídeo, su rendimiento es excelente:

De más está decirlo, imagino que el oído entrenado podrá detectar algunos errores, pero de acuerdo a Sébastien Rannou, el creador de Sonic Pi, esto no es más que una simple demostración, exhibiendo los recursos del software. Incluso ha publicado un tutorial en el que explica cómo fue que creó esta demo claramente basada en «Aerodynamic» de Daft Punk. La página oficial de Sonic Pi también cuenta con varias muestras, pequeños trozos de código que generan diferentes sonidos. El software puede parecer intimidante al principio, pero en realidad está pensado para facilitar el aprendizaje tanto del código en sí, como de música.
Sonic Pi ya es parte de Raspbian Jessie, por lo tanto, cualquier usuario de Raspberry Pi que utilice a ese sistema operativo ya contará con una copia. La alternativa es descargar su build para Windows (Windows 7 en adelante) o para sistemas Apple (OS X Lion como mínimo). Finalmente, el hecho de que Sonic Pi sea un proyecto open source bajo licencia MIT debería hacer mucho más sencillo el proceso de llevarlo a otras plataformas.

Fuente:
http://www.neoteo.com/sonic-pi-crea-musica-con-codigo-de-programacion

lunes, 8 de febrero de 2016

¿Qué es obsolescencia programada?

A día de hoy pocos son los artículos que no están “programados para morir” antes o después. Decidme si os suena: Impresoras que dejan de funcionar, baterías de smartphones que se rompen, bombillas que dejan de lucir… A esto se le llama obsolescencia programada. Si no te queda claro qué es este concepto, te lo contamos.
Concretamente, este concepto hace referencia a planificar desde el diseño de un bien hasta el momento en el cual éste dejara de funcionar.
Y es que todos somos testigos de cómo, año tras año, electrodomésticos y dispositivos evolucionan introduciendo grandes mejoras que implican una mejor funcionalidad. Sin embargo, esto no suele implicar que alarguen la vida del aparato.

Ver vídeo.


El concepto de obsolescencia programada tomó fuerza en 1932. En un principio, su objetivo era obligar a las fábricas a producir bienes que se deterioraban fácilmente y, por consecuencia, tuvieran que ser sustituidos. De esta forma, se lograba aumentar la demanda.
En cierto momento existió una iniciativa de implementar la obsolescencia programada por medio de una ley, de forma que fuese una verdadera obligación de los fabricantes, pero esto nunca ocurrió. A pesar de ello, muchos empresarios aplicaron esta política de producción, especialmente en las bombillas.
Bombilla sin obsolescencia programada que dura toda la vida
Existen varios ejemplos de productos que, en un principio, se fabricaban de un material duradero y que, en la actualidad, no es así. Es el caso de las medias de las mujeres que, en un primer momento, duraban años. Cuando las ventas descendieron, sus fabricantes decidieron que les convenía fabricar un producto menos duradero.
La obsolescencia programada representa un verdadero problema que impacta en el bolsillo de los consumidores, pero sus consecuencias van más allá. Y es que esta conducta genera enormes desperdicios de materiales, que son tirados a la basura con poco tiempo de uso. Esto produce un gran impacto en el medio ambiente, ya que algunos países están siendo utilizados como vertederos de productos desechados.
Si te queda cualquier duda sobre qué es la obsolescencia programada o qué consecuencias tiene, te recomendamos echar un vistazo a nuestro vídeo.

Fuente:
http://computerhoy.com/noticias/software/que-es-obsolescencia-programada-40045#301

domingo, 7 de febrero de 2016

SEGA receptiva ante la idea de una Dreamcast 2

Ha pasado mucho tiempo desde que la compañía nipona abandonó definitivamente el mercado de las videoconsolas, pero sin embargo la idea de un posible regreso y el lanzamiento de una Dreamcast 2 ha sido un deseo recurrente desde entonces en la mente de buena parte de los jugadores de todo el mundo.
Ese deseo es comprensible, muchos creemos que el “fracaso” de Dreamcast, sucesora de Saturn, no fue para nada justo, ya que no sólo fue una consola innovadora en todos los frentes sino que además contó con uno de los mejores catálogos de juegos de toda la historia, pesar de su breve existencia.
Ya os hemos hablado anteriormente sobre Project Dream, un proyecto serio que cuenta con el respaldo de una gran base de usuarios y que busca el lanzamiento oficial por parte de SEGA de una Dreamcast 2, un objetivo nada sencillo, pero por el que están trabajando al máximo.
Clara muestra de ello dejan todos los movimientos que han llevado a cabo en diferentes niveles, como por ejemplo en Change.org, donde han recogido 27.000 firmas que piden la vuelta de Dreamcast, así como los miles de fans que siguen el proyecto en Facebook y Twitter.
Todo esto nos permite ver que van muy en serio pero tenemos una buena noticia que arroja un pequeño rayo de esperanza, y es que según ha confirmado el responsable de Project Dream las primeras conversaciones reales que han tenido con SEGA han sido positivas.
Obviamente esto no quiere decir nada todavía, pero la compañía japonesa se ha mostrado “receptiva” incluso en sus altas esferas, lo que deja una puerta abierta que nos invita a soñar con una Dreamcast 2.
Como siempre os invito a opinar en los comentarios y os lanzo dos preguntas; ¿os gustaría ver una Dreamcast 2? ¿Qué le pediríais?

Fuente:
http://www.muycomputer.com/2016/02/06/sega-receptiva-dreamcast-2

Logran crear baterías que desalinizan el agua al cargarse

Los sistemas que desalinizan el agua juegan un papel muy importante en una gran cantidad de lugares, ya que permiten el acceso al agua potable y para otros fines, como por ejemplo el regadío y la ganadería.
Sin embargo los mismos no son económicos y tampoco son todo lo eficientes que nos gustaría, dos hechos que hacen que el descubrimiento del Departamento de Ciencia Mecánica e Ingeniería de la Universidad de Illinois tenga una mayor importancia.
Como anticipamos en el título los investigadores de dicha Universidad han conseguido desarrollar una batería modificada que alberga en su interior agua salada, y que cuando se carga genera un proceso por el cual separa la sal de aquella y la aísla, dejando como resultado agua desalinizada.
¿Y cómo es que la sal no vuelve a mezclarse con el agua? Gracias a la propia estructura interna de la batería, que cuenta con un separador que imposibilita que el agua vuelva a salarse.
Desde luego la cosa promete, ya que parece que tienen entre manos un proceso altamente eficiente que podría llegar a superar a otros muy extendidos, como por ejemplo la ósmosis inversa, aunque todavía le queda bastante camino por recorrer.

Fuente:
http://www.muycomputer.com/2016/02/06/baterias-desalinizan-agua

Intel dice que las CPUs serán más lentas y eficentes


El gigante del chip ha postulado el fin de la Ley de Moore, asegurando que las futuras CPUs serán más lentas, pero también más eficientes, un camino que será el que guiará a las futuras generaciones de procesadores que iremos viendo llegar al mercado.
Esta afirmación viene de William Holt, vicepresidente ejecutivo de Intel y mánager general del grupo de márketing y fabricación, quien la dejó caer en un evento tan importante como la International Solid State Circuits Conference, celebrada en San Francisco.
Haciendo un resumen podemos sacar en claro que lo que Holt transmite es que veremos un cierto estancamiento a nivel de rendimiento a favor del consumo, de manera que tendremos chips que ofrecerán un desempeño similar al de las generaciones anteriores pero tendrán una eficiencia superior.
Interesante, sin duda, pero lo más importante no es ésto, sino el hecho de que el ejecutivo de Intel dio a entender que incluso es posible que se produzca un retroceso, es decir, que se lancen procesadores con rendimientos inferiores a los de generaciones anteriores para priorizar una importante reducción a nivel de consumo.
Esta peculiar “marcha atrás” podría ocurrir en lo que califican como “etapa semicuántica”, y también sería clave en el crecimiento del Internet de las Cosas, donde lo importante no es tanto el rendimiento bruto sino el bajo consumo que permita montar una CPU en casi cualquier sitio.

Fuente:
http://www.muycomputer.com/2016/02/06/intel-cpus-mas-lentas-eficentes