sábado, 29 de diciembre de 2018

Cómo conectar un gamepad de PlayStation 4 en la PC

El mes pasado compartimos una lista con los mejores gamepads para jugar en PC, y uno de ellos es sin lugar a dudas el control oficial Dualshock 4 de la Sony PlayStation 4. El único problema es que Windows 10 no posee soporte directo para ese gamepad, y a la hora de utilizarlo, debemos hacer una pequeña «falsificación» por así decirlo. El plan es emular un gamepad de Xbox 360, y que todos los comandos del Dualshock 4 sean interpretados a través de esa emulación. La clave, es un pequeño programa llamado DS4Windows.

Todos los usuarios soñamos con un poco de interoperabilidad y compatibilidad «de fábrica». A veces encontramos ambas cosas a la vez y el mundo parece ser perfecto, pero en la gran mayoría de los casos… no. Siempre falta una pieza de código, un puente virtual, o la dosis exacta de buena voluntad. Un conflicto bastante mediático fue el del soporte crossplay para Fortnite en la PlayStation 4. Al principio, Sony no habilitó la posibilidad de que los usuarios en su consola accedan al progreso y los skins obtenidos en otras plataformas, pero eso cambió en los últimos días de septiembre. Algo similar sucede con los gamepads. Si tienes un ordenador con Windows 10 instalado, los controles de Xbox son esencialmente Plug and Play, sin embargo, los gamepads de Sony no corren con la misma suerte. Por suerte, no es una tarea imposible. Si quieres saber cómo conectar un gamepad de PlayStation 4 en la PC, estás en el lugar correcto.

Cómo conectar un gamepad de PlayStation 4 en la PC con DS4Windows

Cómo conectar un gamepad de PlayStation 4 en la PC
El programa se encarga de instalar las dependencias mayores

El primer paso es descargar un programa llamado DS4Windows. Si buscas este nombre en Google es probable que termines en el sitio oficial de la versión anterior, que técnicamente funciona pero no ha recibido updates en más de dos años. La edición que recomendamos nosotros pertenece a Travis Nickles, también conocido como Ryochan7 en GitHub. DS4Windows funciona en Windows 7 SP1 o superior, y tiene dos requerimientos: Por un lado, la versión 4.6.1 o superior del .NET Framework (ya debería existir en Windows 10), y por el otro, desactivar el soporte de mapeado para gamepads Xbox y Sony en Steam (Parámetros – Mando – Ajustes generales de Mando).

Cómo conectar un gamepad de PlayStation 4 en la PC
Puedes «ocultar» al gamepad, y cambiar el idioma de la interfaz, entre otras cosas

Una vez hecho eso, abre DS4Windows y sigue los pasos. El programa instalará un controlador especial para el gamepad, y el controlador de Xbox 360 si usas Windows 7. El último paso es conectar al Dualshock 4 vía USB, o usando un dongle Bluetooth compatible. Lo demás es cuestión de cargar y editar perfiles para que los controles se adapten a tu gusto, o resolver problemas de compatibilidad. Por ejemplo, hay juegos que tratan de soportar al gamepad a su modo, pero DS4Windows presenta en la pestaña Settings la opción para ocultar al Dualshock 4. DS4Windows es, por lejos, la mejor forma de conectar un gamepad de PlayStation 4 en la PC. El proceso se reduce a un par de clics, y no hay hacks de hardware en el medio. ¡Disfrútalo!

Sitio oficial y descarga:Haz clic aquí.

Fuente:
https://www.neoteo.com/como-conectar-un-gamepad-de-playstation-4-en-la-pc/

domingo, 28 de octubre de 2018

Satellite Tracker: Construye un mapa 3D de los satélites en órbita sobre tu zona

Rastrear objetos en el espacio es una de las actividades más críticas y delicadas. Hay muchas cosas allá arriba, y si algo llegara a salir mal, necesitamos saberlo. Sin embargo, esto ya no es exclusivo de los expertos. Con una buena dosis de DIY y datos abiertos disponibles en la red, cualquiera puede vigilar a satélites y estaciones. En julio pasado compartimos un proyecto que rastrea a la Estación Espacial Internacional. Hoy es el turno de Satellite Tracker, que con la ayuda de un Raspberry Pi nos permite seguir satélites dentro de un cilindro con 200 kilómetros de radio.

Se calcula que hay poco más de 4.800 satélites en órbita, de los cuales 1.980 se encuentran activos. Entre el resto encontramos algunos sistemas de respaldo, pero en la mayoría de los casos, son basura espacial. Además del tamaño y la velocidad, esta basura también causa problemas por sus propiedades. Varios satélites fueron diseñados con reactores nucleares como fuente principal de energía, y siguen allá arriba… esperando. Lógicamente, nadie quiere que un reactor nuclear le caiga en la cabeza (esto ya pasó, busca «Kosmos 954»), y hasta que su recuperación no sea viable, debemos rastrear a cada satélite. ¿La buena noticia? Puedes convertir a esa tarea en tu próximo proyecto DIY, y admito que se ve genial:

Satellite Tracker: Un «mapa 3D» de satélites en órbita


Satellite Tracker es una creación de Paul Klinger, quien publicó los primeros detalles técnicos en la sección Space del portal Reddit. El sistema se basa en una serie de PCBs personalizados con luces LED WS2812B y difusores. Estas luces forman una especie de cilindro, cuyo radio equivale a 200 kilómetros. Al mismo tiempo, cada grupo de luces representa a un nivel de altitud. Una pequeña pantalla en la parte inferior presenta datos precisos (obtenidos gracias al API de space-track.org) sobre los satélites en órbita. El software general fue escrito en Python, cuya ejecución queda a cargo de un Raspberry Pi 3B+.

Satellite Tracker
Los PCBs del Satellite Tracker

Todo el código necesario para crear tu propio Satellite Tracker se encuentra disponible en GitHub, y eso incluye a los archivos que nos permiten imprimir la carcasa en 3D. Paul utilizó al servicio de fabricación Seeed para obtener los PCBs personalizados con sus componentes ya soldados, lo cual no es precisamente económico que digamos (200 dólares los cinco PCBs, aunque sólo se necesitan cuatro), por lo tanto, tal vez sea mejor modificar cada PCB un poco para facilitar la instalación de las luces a mano. Otra recomendación que hace es usar varillas roscadas en los pilares.

Fuente:
https://www.neoteo.com/satellite-tracker-mapa-3d-satelites-en-orbita/

Diagrama de Feynman: Cómo representar el comportamiento de las partículas subatómicas

Los diagramas de Feynman representan expresiones matemáticas que describen el comportamiento de las partículas subatómicas. Cada forma representada en un diagrama, simboliza un término matemático. En este artículo te vamos a recomendar dos servicios para realizar estos diagramas de Feynman en línea. Lo bueno de las páginas Web que recomendaremos es la posibilidad de dibujar varios tipos de líneas (fermion, gluon, electroweak forcé, etcétera), para generar los gráficos manualmente.

Feynman.Aivazis.com

Con Feynman.Aivazis.com podrás crear diagramas de Feynman, desde su interfaz desarrollada en JavaScript. Para generar los gráficos observarás el gran área de trabajo y en cada lateral un panel. En el panel de la derecha, encontrarás los elementos divididos en cinco categorías con opción de insertar texto. En el panel de la izquierda, tienes todas las demás herramientas para generar el diagramas de Feynman: Nombrar el diagrama, zoom, cambiar el tamaño de la cuadrícula, etcétera. La plataforma también admite la opción de arrastrar y solar y la de utilizar accesos directos del teclado:
– Alt + Clic: Para agregar un nuevo anclaje.
– Alt + Drag: Para agregar un nuevo propagador
– Alt + Drag (arrastrar) desde un elemento existente: Para agregar una rama
– Delete/Backspace: Para eliminar el elemento seleccionado
Interfaz muy cuidada
Interfaz muy cuidada

AidanSean.com

AidanSean.com te ofrece una herramienta en línea para crear los diagramas de Feynman. Aunque la plataforma contiene elementos visuales básicos, dispone de una gran cantidad de herramientas y funciones de mucha utilidad para crear los gráficos. A diferencia del servicio mencionado anteriormente, con AidanSean.com el cursor del ratón se transforma en un pincel totalmente personalizable.
Cuenta con muchas herramientas
Cuenta con muchas herramientas
Con estas dos plataformas podrás dibujar de forma sencilla diagramas de Feynman y descargarlos en tu ordenador en varios formatos.

Fuente:
https://www.neoteo.com/diagrama-de-feynman-como-representar-el-comportamiento-de-las-particulas-subatomicas/

miércoles, 4 de julio de 2018

Cómo abrir la Bandeja de DVD desde el teclado

A veces puede pasar que la lectora de DVD se encuentra lejos de tu alcance o que el botón para abrir y cerrar la bandeja se encuentre deteriorado, dificultando su uso. Para esos casos ahora es posible abrir la Bandeja de DVD desde el teclado o con el ratón gracias a una pequeña aplicación llamada Door Control.
Si tienes un lector de DVD en el ordenador de sobremesa o portátil, abrir la bandeja es algo que puede ser más sencillo de lo habitual con tan sólo presionar un botón. Sin embargo, esto puede ser un poco molesto si el gabinete de la computadora está debajo de la mesa o si tienes una computadora portátil con la puerta de la unidad de DVD lateral de un lado incómodo. Por suerte, es posible abrir la Bandeja de DVD desde el teclado o con el ratón gracias a una pequeña aplicación llamada Door Control.
Asigna un atajo desde el teclado para abrir la Bandeja de DVD

Cómo abrir la Bandeja de DVD desde el teclado

Una vez que descargues e instales la aplicación, se añadirá el icono de Door Control en la barra de tareas que te permitirá abrir y cerrar la Bandeja de DVD con un sólo clic. También puedes asignar un atajo desde el teclado estableciendo una combinación de teclas para hacer el proceso incluso más cómodo.
Aquí puedes modificar el color del ícono
A diferencia de otros softwares similares, Door Control usa un algoritmo especial para reconocer si las puertas están abiertas o cerradas. Sin dudas, una aplicación ideal si tienes la Bandeja de DVD lejos del alcance de tus manos o si el botón del gabinete está deteriorado. Desarrollado por Digola, Door Control 4.1 es un software que pesa tan solo 469 KB y está disponible para descargar de forma gratuita.

Fuente:
https://www.neoteo.com/como-abrir-la-bandeja-de-dvd-desde-el-teclado/

El error de código de la NASA que costó 150 millones de dólares

22 de julio de 1962. Todo estaba listo para que la NASA lanzara la primera sonda del programa Mariner. Su objetivo era llevar a cabo el primer sobrevuelo no lunar de la historia, con una visita al planeta Venus. El lanzamiento se desarrolló sin incidentes, pero el cohete comenzó a responder de forma errática a los comandos enviados por los sistemas de guía, y el oficial de seguridad no tuvo más opción que ordenar su autodestrucción 294.5 segundos después. ¿Qué fue lo que sucedió? Alguien escribió mal un símbolo matemático en una transcripción, y terminó convertido en un bug de software.

Vamos a iniciar este artículo con una pequeña mala noticia: El lanzamiento del Telescopio Espacial James Webb ha sido demorado otra vez. Una junta de revisión analizó la situación actual del telescopio, y necesitará como mínimo tres años más de trabajo… al igual que una inyección de 800 millones de dólares en su presupuesto. ¿Qué nos confirma esto? Ir al espacio es difícil, y es caro. Ambos factores obligan a los expertos a ser conservadores, o de lo contrario, un simple error podría provocar pérdidas aún mayores. La NASA aprendió esto por las malas en varias oportunidades. Una de las primeras, fue Mariner 1:

El representante original del programa Mariner tuvo un costo de 18.5 millones de dólares en 1962, que ajustados a inflación lo colocan por arriba de los 150 millones de dólares. En la mañana del 22 de julio, Mariner 1 despegó con rumbo a Venus para realizar el primer flyby no lunar de la historia, y obtener datos sobre su atmósfera y temperatura. El rendimiento del cohete Atlas-Agena era correcto… pero no se podía decir lo mismo de su comportamiento. Para mantener la trayectoria, el Mariner 1 utilizaba dos sistemas, uno que medía su velocidad con mediciones de desplazamiento Doppler provenientes de una instalación en tierra, y otro de seguimiento que medía distancia y ángulo relativos a una antena instalada en la zona de lanzamiento. El primer sistema experimentó una falla, y aunque el segundo tenía la capacidad técnica para contener el problema, la naturaleza del error hizo que el vuelo fuera demasiado errático. ¿Por qué?
El código escrito para interpretar tanto la distancia como el ángulo tenía un error: Faltaba una barra horizontal en la parte superior de un símbolo, un vinculum por así decirlo. El rol de la barra era tomar el valor promedio de la primera derivada que marca velocidad (el punto bajo la línea). Al «suavizar» el valor de la velocidad, cualquier fluctuación debería ser eliminada, pero con la ausencia de ese vinculum, el ordenador a bordo del cohete comenzó a recibir información errónea, y con cada intento de compensación se convirtió en un carnaval volador. El origen del error es evidente: No había entornos avanzados de programación ni detección automática de errores. La conversión de código escrito a mano o con máquina de escribir a tarjetas perforadas era lenta, tediosa, y costosa. Por suerte, la NASA encontró el error, aplicó las correcciones necesarias, y Mariner 2 logró lo que su hermano no pudo un mes más tarde.

Fuente:
https://www.neoteo.com/el-error-de-codigo-de-la-nasa-que-costo-150-millones-de-dolares/


lunes, 4 de junio de 2018

Las interferencias mediante ultrasonidos pueden bloquear un disco duro


El sonido puede causar serios daños en seres vivos y también es capaz de romper objetos, una realidad que Blue Note ha llevado a otro nivel gracias al desarrollo de un medio de ataque basado en interferencias con ultrasonidos que puede llegar a bloquear un disco duro.
Los daños no son permanentes si se realiza de forma breve, pero en aquellos casos en los que el ataque con ultrasonidos se mantiene durante un periodo de tiempo determinado se acaba produciendo la corrupción de los archivos del sistema.

¿Cómo funciona?

La idea es bastante fácil de entender. Un disco duro es un componente que tiene piezas mecánicas y que se divide fundamentalmente en el cabezal de actuación y los platos. El proceso de lectura y escritura se realiza a través de dicho cabezal, una parte móvil que es sensible a las vibraciones.
Pues bien, al lanzar un ataque mediante ultrasonidos contra un disco duro se producen fuertes vibraciones que pueden forzar a dicho componente a detenerse para evitar daños. Esto hace que la unidad se bloquee y que pueda recuperarse una vez que se detiene el ataque, pero puede llegar a quedar totalmente inutilizado si como dijimos éste se mantiene de forma indefinida.
Como habréis podido imaginar este problema no afecta a las unidades SSD, ya que son soluciones que carecen de partes mecánicas y que recurren a chips de memoria NAND Flash como sistema de almacenamiento.
En el vídeo que acompañamos en el artículo podéis encontrar la exposición completa que realizó Blue Note explicando todas las claves de este ataque mediante ultrasonidos.

Fuente:
https://www.muycomputer.com/2018/05/29/ultrasonidos-bloquear-disco-duro/

lunes, 7 de mayo de 2018

El fino arte de reparar televisiones: Una práctica maravillosa que se resiste a desaparecer (vídeo)

Su mantenimiento presenta viejos desafíos en una nueva era

Lo primero que le viene a la mente a cualquier persona que todavía conserva un viejo televisor de tubo es tirarlo a la basura, en especial cuando lo compara con la definición, la delgadez y el bajo peso de los nuevos paneles LED. Sin embargo, existe un importante número de entusiastas que se dedican a reparar, restaurar y preservar estos aparatos, a los que se suman un puñado de profesionales como Chi-Tien Lui, ingeniero eléctrico que ha compartido su habilidad con instituciones al nivel del Museo de Arte Moderno, y el Smithsoniano.

Reemplazar un par de capacitores en una fuente de alimentación no es complicado. Todo lo que se necesita es media hora en YouTube, un soldador, un par de sesiones para practicar, y tomar precauciones básicas, como descargar completamente a la fuente antes de trabajar sobre ella (algunas hacen eso solas, otras requieren ayuda). Pero cada dispositivo posee sus propios demonios, y a la hora de enfrentar a una vieja televisión de tubo… digamos que son muchos. Problemas de geometría, ruidos de alto voltaje en el interior, pérdida de audio, colores individuales que fallan y el clásico agotamiento del CRT son algunos de los desafíos más destacados. Acumular experiencia es crítico en la reparación de pantallas de tubo (ya sean televisores comunes, unidades PVM, recreativas o monitores de ordenador), y eso nos traslada a Manhattan, donde un ingeniero eléctrico sigue dando pelea.

Comprar un televisor en los Estados Unidos a fines de los ‘60 era dentro de todo fácil; mantenerlo en funcionamiento, no tanto. Chi-Tien Lui fundó su compañía CTL Electronics en el año 1968, y desde entonces ha sido un testigo privilegiado de la evolución televisiva. La televisión en sí no era solamente un nuevo medio para distribuir información y entretenimiento, sino que cargaba con un potencial artístico impresionante. Su tienda de reparación se convirtió en una especie de templo electrónico que todo artista debía visitar para conocer lo último de lo último en audio y vídeo. Nombres del calibre de Andy Warhol, John Lennon y Francis Ford Coppola pasaron por allí, pero Chi-Tien Lui no se limitaba a venderles equipo. También había un proceso de personalización que respondía a sus deseos y exigencias.
Hoy, Chi-Tien Lui es el hombre al que buscan espacios como el Instituto Smithsoniano, el Met, el Museo Guggenheim de Nueva York y el Museo del Arte Moderno para realizar tareas de conservación. Todas sus obras basadas en electrónica de tubo pueden fallar en cualquier momento, y es él quien las hace regresar de la oscuridad, protegiendo su apariencia original. Es evidente que Chi-Tien Lui se divierte en su trabajo a pesar de las dificultades, y desde cierto punto de vista, lo envidio un poco por eso.

Fuente:
https://www.neoteo.com/el-fino-arte-de-reparar-televisiones-una-practica-maravillosa-que-se-resiste-a-desaparecer-video/