miércoles, 20 de diciembre de 2017

¿Qué esperas de Raspberry Pi 4?

Raspberry Pi 3, la última placa SBC de la Fundación Raspberry Pi, fue presentada durante el año 2016. Hace ya más de un año de ello, lo que para muchos ha suscitado el interés por un nuevo modelo de placa SBC, un modelo que actualice al actual. Lo que muchos han llamado Raspberry Pi 4.
Los fundadores de Raspberry Pi han sido claros y tajantes: No habrá Raspberry Pi 4 por el momento. Sin embargo, esto no significa que no podemos pensar o buscar los componentes que la futura Raspberry Pi 4 debería de tener o que se debería de tener en cuenta para la próxima versión.

Medidas y tamaños

Las medidas de esta placa SBC son cada vez más importantes y si he visto durante los últimos meses que han sacado versiones reducidas de Raspberry Pi, la 4ª versión no debería de dejar de lado esta característica. El modelo Raspberry Pi 3 tiene estas medidas 85 x 56 x 17 milímetros, unas medidas muy aceptables (y como muestra de ello tenemos los numerosos proyectos que existen con esta placa) pero aún se puede reducir más.
Proyectos como Raspberry Pi Slim indican que el puerto ethernet y los puertos USB “engruesan” mucho a la placa, pudiéndose quitar para reducir aún más las medidas de la placa. Posiblemente Raspberry Pi 4 debería de seguir estos pasos y quitar elementos como el puerto ethernet o sustituir los puertos USB por puertos microusb o usb-c. Intentar tener las medidas de las placas Raspberry Pi Zero y Zero W serían un diseño ideal, esto es, alcanzar 65 x 30 mm sin por ello penalizarse en otras funciones como potencia o comunicaciones.

Chipset

Hablar de chipsets o mejor dicho de futuros chipsets para Raspberry Pi 4 es muy atrevido, pero si que podemos hablar de potencia. Raspberry Pi 3 tiene un SoC Quadcore a 1,2 Ghz, un chip potente pero algo obsoleto si lo comparamos con la potencia de ciertos dispositivos móviles. Por ello, creo que Raspberry Pi 4 debería de tener al menos un chipset con ocho núcleos. Y sin lugar a dudas, separar la GPU de la CPU de la placa. Esto supondrá más potencia para la placa y por extensión poder realizar tareas como el renderizado de imágenes o simplemente ofrecer una mejor resolución en pantallas.
Este elemento es el más importante y también reconocemos que el más delicado. Por ello creo que la Fundación Raspberry Pi si que cambiará el chipset en Raspberry Pi 4, ya que las pruebas son lentas y casi obligatorias, justificando así el retraso de la nueva versión.

Almacenamiento

Las últimas versiones de Raspberry Pi han abordado ligeramente el tema del almacenamiento. A pesar de que el almacenamiento principal sigue siendo a través de un puerto microsd, es cierto que se ha incluido la posibilidad de utilizar los puertos USB como unidades de almacenamiento. Muchas placas rivales de Raspberry Pi han incluido módulos de memoria eMMC, un tipo de memoria más rápida y eficaz que los pendrive. Posiblemente, Raspberry Pi 4 debería de tener un módulo de este tipo donde poder instalar software del kernel o poder ser  utilizado como memoria swap.
Pero el punto más delicado e importante en este aspecto es la memoria ram o mejor dicho cuánta memoria ram debería de tener. Raspberry Pi 3 tiene 1 Gb de memoria RAM, cantidad que acelera bastante las tareas de la placa frambuesa. Pero un poco más estaría mejor. Así, en una futura Raspberry Pi 4, el tener 2 Gb de ram no solo sería importante sino que podría hacer que Raspberry Pi fuese más utilizada aún, llegando a sustituir el ordenador de sobremesa para muchos usuarios.

Comunicaciones

El tema de las comunicaciones es muy importante para placas como Raspberry Pi. Durante las últimas versiones, este tema no ha variado mucho, siendo lo más novedoso la inclusión de un módulo de Wifi y bluetooth. Raspberry Pi 4 debería de plantearse algunas comunicaciones y pensar si ampliar el tipo de comunicaciones o no. Personalmente creo que el puerto ethernet debería de ser eliminado de la placa. Este puerto es muy útil pero también afecta al tamaño de la placa, pudiéndose ser sustituido por el módulo wifi, una tecnología muy madura y extendida por todo el mundo. Además, existen adaptadores de este puerto al puerto usb, por lo que teniendo un puerto USB, podremos tener un puerto ethernet, si realmente necesitamos de este puerto o no podemos tener funcionando el módulo Wifi.
El módulo de bluetooth ha supuesto un gran alivio para muchos usuarios, pero la versión 4 de esta placa bien podría ampliar el número de tecnologías inalámbricas, incluyendo la tecnología NFC, una tecnología muy interesante para proyectos IoT. Tener NFC dentro de la placa Raspberry Pi podría ser interesante para emparejar dispositivos y ampliar las funciones de Raspberry Pi, como la conexión con unos altavoces, un smartv, etc… Elementos que actualmente se pueden conectar a Raspberry Pi, pero el NFC facilita aún más la conexión y configuración de estos dispositivos.
El elemento estrella de Raspberry Pi siempre ha sido el puerto GPIO, entre otras cosas por las cientos de funciones y aplicaciones nuevas que este puerto añade a Raspberry Pi. Raspberry Pi 4 podría tratar este elemento y ampliar el puerto GPIO con más pines y por lo tanto poder ofrecer más funciones, funciones soportadas si realmente el chipset utilizado fuera más potente.
Al igual que hemos comentado sobre el puerto ethernet, los puertos USB también podrían ser cambiados y sustituidos por puertos microusb o directamente por puertos USB-C, puertos con una transferencia más alta y con un tamaño más reducido que el tradicional puerto USB. Este cambio no solo permite “adelgazar” el tamaño de Raspberry Pi sino que también da más potencia a la placa, admitiendo velocidades de transferencia más altas que el tradicional puerto USB.

Energía

El aspecto energético es el aspecto en el que está claro que Raspberry Pi debería cambiar para el siguiente modelo de placa. En este aspecto sobresalen dos aspectos: el botón de encendido y la administración de energía que permita utilizar baterías o una entrada con energía más amplia que un puerto microusb. Dos aspectos que Raspberry Pi 4 debería de tener.
Es decir, incluir un botón de encendido y apagado, algo que muchos y muchos usuarios demandan y piden para su placa Raspberry Pi. La utilización de un conector específico para la energía también sería importante incluir. Aunque no existe problema de confusión, es cierto que el puerto microusb ofrece poca energía y ello hace que a veces no podamos utilizar toda la potencia de Raspberry Pi por falta de energía.

Software

El software es un aspecto muy importante, tal vez el más importante, pues sin software de poco sirve tener el modelo más potente de Raspberry Pi. Si bien es cierto que Raspberry Pi no carece de software, sí que debería de tener entornos más amigables para usuarios novatos. Así, puede que el próximo paso de la Fundación debiera de ser la inclusión de asistentes que ayuden a los más novatos a configurar aspectos de la placa o del funcionamiento de ésta. Siendo Raspberry Pi 4 una placa ideal tanto para usuarios expertos como para usuarios novatos.

Conclusión

Hemos hablado mucho de los elementos que Raspberry Pi 4 debería de tener así como de los puntos fuertes y débiles de la placa, pero llegados a este punto voy a dar mi configuración ideal para Raspberry Pi 4.
La nueva placa debería de tener una GPU separada, un botón de encendido, eliminar el puerto ethernet y sustituir los puertos usb por puertos microusb. Los 2 Gb de memoria ram estarían bien aunque posiblemente esto encarecería mucho el modelo y sería contraproducente. Al menos esta configuración es la que considero como importante e imprescindible para la próxima versión. Y tú ¿qué crees que debería de tener Raspberry Pi 4?

Fuente:
https://www.hwlibre.com/esperas-raspberry-pi-4/

jueves, 23 de noviembre de 2017

Micronium: El instrumento musical más pequeño del mundo

No es la primera vez que nos cruzamos con un desarrollo que dice haber creado al instrumento más pequeño del mundo, pero el detalle es que sus sonidos suelen estar más allá de lo que registra el oído humano. Después de todo, ¿cuál es el punto de un instrumento musical que no se puede escuchar? El Micronium logra evitar esta trampa generando hasta seis tonos diferentes, con «cuerdas» que se desplazan apenas unos pocos micrómetros.

Imagina un violín. Instrumento maravilloso si los hay, que demanda talento y experiencia no sólo para tocarlo, sino también para construirlo. Ahora, empieza a reducir su tamaño, a un punto tal que necesitas un microscopio. ¿Qué sentido posee un violín así? ¿Cómo se lo podría tocar? A decir verdad, el primer problema es escucharlo. En 1999, la Universidad Cornell creó un «nano-arpa» cuyas cuerdas no tenían más de 50 nanómetros de espesor, pero sus frecuencias eran demasiado altas. Y fue necesario esperar hasta el año 2010 para que la Universidad de Twente le diera forma a Micronium, el primer «nano-violín». El instrumento tuvo en su momento una demostración pública, a la que podemos apreciar en el siguiente vídeo, cerca de la marca de los cuatro minutos:

Básicamente, se trata de un grupo de masas (o pesas), que no superan las 12 millonésimas de gramo, suspendidas en resortes. Las masas son puestas en acción gracias a un sistema de «peines», generando vibraciones con movimientos de unos pocos micrómetros. Eso es más que suficiente para crear un tono, el cual depende de qué tan profundo haya sido el desplazamiento. Un chip Micronium puede guardar un total de seis sistemas de «cuerdas» o tonos, pero la idea es combinar varios chips e incrementar su número.
Por supuesto, esto suena mucho más sencillo de lo que en verdad es. Los tonos necesitan ser amplificados (diez mil veces el movimiento del resonador), y el sistema completo requiere una cámara de vacío, habilitando la posibilidad de modificar la longitud de las notas si se cambia la presión. Si el oído no me engaña, creo que en un momento de la demo reproducen la música de «El Equipo A»

Fuente:
http://www.neoteo.com/micronium-el-instrumento-musical-mas-pequeno-del-mundo/


La Era Dorada de los salones de arcades en fotos

Si fuiste niño durante los años 80s, me juego el sueldo de todo un mes a que los salones de arcades, de alguna forma u otra, formaron una parte trascendental en tu infancia. En mi caso, habiendo crecido en un pueblo de campo, conservador y reaccionario, en el que los arcades estaban prohibidos por ley, mi misión durante el año era ahorrar dinero, para finalmente derrocharlo en videojuegos durante las vacaciones con mis padres.
Íbamos a la playa, pero yo ni pisaba la arena. Todas mis horas libres las pasaba en “Sacoa”, uno de los más conocidos salones de recreativas del lugar. Volvía a mi casa siempre más pálido de lo que iba, y nadie me creía cuando les contaba que había pasado unas cuantas semanas en una ciudad balnearia. En esos días de plena libertad me desquitaba, con bronca y pasión, de todo lo que no había podido jugar durante el año. Y, claro, tengo las mejores memorias.
Y a eso apunta esta galería: a despertar alguna neurona adormecida y activar uno o dos de esos dulces recuerdos. Así que ya sabes, si recuerdas algo lindo de aquella época, no dudes en compartir la anécdota en los comentarios, que para eso estamos. Las imágenes las conseguí explorando Google Images, pero mayormente salieron de Pinterest y Flickr. Un rejunte de fotografías de completos desconocidos, pero con los que no te costará nada identificarte.
Modo experto: Si quieres una total inmersión, mira las imágenes de esta galería escuchando las cacofonías de salones de videojuegos de “Arcade Ambience”, ¡que incluso están ordenadas por año!

1.

 Fuente http://www.neoteo.com/la-era-dorada-de-los-salones-de-arcades-en-fotos/
 

El robot pistolero de Rusia pilotará naves espaciales en 2021

Hace un tiempo os hablamos de FEDOR, el robot pistolero con el que Rusia había logrado sorprender al mundo ya que era capaz de disparar armas a dos manos, y hoy hemos podido saber que este proyecto sigue centrando el interés de nuestro vecino de los Urales.
Ese robot pistolero sigue recibiendo mejoras y Roscosmos, la agencia espacial rusa, anunció que FEDOR será el encargado de pilotar la nave espacial Federatsiya que se pondrá en órbita en algún momento del año 2021.
Roscosmos planea usar la nave Federatsiya para enviar astronautas a la Luna y en su momento también a Marte, así que como vemos se trata de un proyecto muy ambicioso y también muy importante.
Actualmente el robot se está preparando para comenzar su entrenamiento previo como piloto en 2020 y podría unirse a la Estación Espacial Internacional en 2024 (en el mejor de los casos), según ha confirmado el director del proyecto, Sergei Hurs.
Todavía es muy pronto para prever cómo se desenvolverá FEDOR, pero está claro que los rusos tendrán que prepararlo a conciencia ya que el espacio es un medio implacable incluso para los robots.
Con todo es evidente que presentan ventajas frente a los humanos ya que con la construcción adecuada pueden funcionar sin traje espacial y vivir fuera de los vehículos zonas reservadas a la tripulación.
El ejecutivo ruso ha indicado que todavía tienen que desarrollar los algoritmos y hacer el trabajo de aprendizaje profundo para preparar a FEDOR, así que aún tienen mucho trabajo por delante para cumplir este objetivo.

Fuente:
https://www.muycomputer.com/2017/11/22/robot-pistolero-rusia-naves-espaciales/

El primer asteroide interestelar que nos visita asombra a los científicos

Cuando hablamos de un asteroide interestelar estamos haciendo referencia a un cuerpo espacial que ha recorrido diferentes sistemas solares, lo que significa que tiene mucha historia “a sus espaldas”.
Hace cosa de un mes (en octubre) científicos hawaianos descubrieron que un enorme asteroide interestelar se aproximaba a nuestro sistema solar. Éste fue nombrado como Oumuamua, que significa “primer mensajero que llega de lejos”.
Un nombre muy acertado ya que según los expertos de la NASA ha recorrido una gran distancia (viene desde Vega) y es el primero de su clase que ha sido avistado en nuestro sistema solar.
Por su relación de variación de brillo los científicos han concluido que el Oumuamua tiene una forma alargada (400 metros de largo por 40 metros de ancho) y una estructura compleja y “extraña” que poco tiene que ver con los asteroides tradicionales, un detalle que podemos ver perfectamente representado en la imagen que encabeza la noticia.
Karen Meech, profesora e investigadora del Instituto de Astronomía en Hawái, ha confirmado que este asteroide carece además de polvo en sus alrededores (se considera por tanto “inerte”), es una masa muy densa compuesta de rocas y metales y tiene un color rojizo originado por la radiación cósmica que ha recibido al viajar por el espacio durante millones de años.
A partir del minuto 1:50 podéis ver en el vídeo la ruta que ha seguido este asteroide, que por fortuna no ha causado el más mínimo problema y ya ha salido de nuestro sistema solar para continuar con su “aventura espacial” a una velocidad de más de 26 kilómetros por segundo.
Más información: Space.

Fuente:
https://www.youtube.com/watch?v=fbL1ZoAQgUU 

domingo, 19 de noviembre de 2017

Cómo detener temporalmente procesos en Windows

Suspend es un buen programa para pausar temporalmente procesos en Windows. La utilidad trabaja bajo línea de Comandos y te permite mediante la inserción de códigos pausar y reanudar los procesos que especifiques de forma sencilla.
La tarea de suspender procesos es muy buena para maximizar los recursos de tu equipo y de esta forma sacarle el máximo rendimiento a tu ordenador.

¿Cómo pausar temporalmente múltiples procesos en Windows?

Paso uno: Tendrás que abrir la carpeta donde se descargó Suspend y ejecuta el archivo .EXE. Luego abre una ventana de Símbolo del sistema.
CMD
CMD
Paso dos: Para suspender o pausar múltiples procesos, tienes que ejecutar el siguiente comando:
suspend.exe process1.exe process2.exe process3.exe
Paso tres: Para reanudar los procesos suspendidos, tendrás que ejecutar el siguiente comando:
suspend.exe -r process1.exe process2.exe process3.exe
Lo único que debes suplantar al comando es: Donde pusimos “process1” va el nombre del proceso “mspaint”.
Podrás agregar los procesos que quieras
Podrás agregar los procesos que quieras
Suspender procesos con Suspend, es una tarea muy sencilla, entonces si eres un usuario que abre muchos programas en tu ordenador, podrás usar este entorno para detenerlos y luego volverlos a reanudar sin necesidad de cerrarlos. Suspend, es un programa gratuito muy bueno para minimizar la carga del ordenador ejecutando un simple comando.

Fuente:
http://www.neoteo.com/como-detener-temporalmente-procesos-en-windows/

Smartphones con cámara de vapor en 2019, Samsung sería el primero

Los smartphones han vivido una importante evolución en términos de potencia que ha hecho que cada vez sea más complicado disipar el calor interno que generan, un problema que podría resolverse con el sistema de cámara de vapor.
Hasta ahora Samsung y otros fabricantes de primer nivel han optado por utilizar pequeñas “tuberías de calor” para mantener bajo control las temperaturas de los SoCs, un sistema que ha funcionado sin problemas a pesar de su sencillez pero que podría acabar siendo insuficiente en las próximas generaciones.
Como podéis ver en la imagen que acompañamos dicho sistema es en esencia un pequeño tubo de cobre que está unido al SoC y que se encarga de evitar que el calor se concentre sobre el mismo, es decir enfría el calor de forma pasiva mediante una transferencia y distribución del mismo sobre una superficie alargada.

En el caso de los sistemas con cámara de vapor la idea tiene puntos en común pero va más allá. Ya os explicamos su funcionamiento recientemente cuando hablamos de Xbox One X, una consola que cuenta con esta tecnología para mejorar el enfriamiento del SoC.
La cámara de vapor viene a ser un bloque de cobre con un líquido refrigerante que recorre un circuito cerrado en el que pasa por dos estados; líquido y gaseoso. Cuando el líquido se calienta se convierte en gas y según va completando el recorrido que tiene marcado se enfría hasta volver a su posición inicial en estado líquido.
Esto permite disipar una mayor cantidad de calor aunque requiere de un mayor espacio a nivel interno, por lo que los fabricantes de smartphones deberían buscar una manera eficiente de integrarlo sin que acabe suponiendo un “engorde” del terminal.

Fuente:
 
https://www.muycomputer.com/2017/11/17/smartphones-camara-vapor-2019/

Atlas ahora puede saltar como un atleta, tiene más agilidad que un humano medio

Boston Dynamics ha publicado un nuevo vídeo en el que nos muestran las mejoras que han introducido en Atlas, uno de sus robots humanoides que ahora es capaz de saltar como un atleta y no, no lo decimos por decir.
Si os fijáis en el vídeo veréis una progresión de saltos de distinta dificultad que terminan en un mortal hacia atrás. Ese último es que el nos lleva a decir que puede saltar como un atleta, y lo más sorprendente es la excelente coordinación y agilidad que tiene.
Echando un vistazo a las repeticiones a cámara lenta es posible ver un detalle muy interesante. Justo en el momento en el que el robot aterriza y pone los pies en el suelo empieza a realizar automáticamente los movimientos necesarios para estabilizarse y evitar una caída hacia atrás.
Es impresionante, de eso no hay duda. La evolución que hemos vivido en el mundo de la robótica y de la inteligencia artificial durante los últimos años confirma que ambos elementos están “condenados” a entenderse, y que sus posibilidades pueden ser infinitas.
El hecho de que Atlas sea capaz de moverse con esa agilidad y de realizar piruetas tan complejas lleva implícitos unos progresos increíbles en lo que respecta tanto al sistema motriz del robot como a sus sensores, al software y a todos los elementos que le permiten ser consciente de su entorno, de su cuerpo y de su propia estabilidad.
Habrá que esperar a ver qué nos depara el futuro, pero es muy probable que los robots empiecen a formar parte de nuestro día a día antes de lo que imaginamos.

Fuente:
https://www.muycomputer.com/2017/11/17/atlas-ahora-puede-saltar/

Nuestros lectores hablan: ¿Os preocupa el giro a los micropagos en juegos?

Los micropagos en juegos se han convertido por desgracia en un tema de rabiosa actualidad. No es un sistema nuevo de monetizar videojuegos, de hecho se lleva utilizando bastante tiempo en el sector, pero hasta hace poco se había limitado principalmente a los títulos gratuitos.
Monetizar un juego gratuito puede ser complicado y la publicidad no siempre es suficiente así que los micropagos tienen sentido, incluso aunque se incorporen de una manera “abusiva”, ya que al fin y al cabo es el usuario quien decide si invierte dinero o no en el juego.
Sin embargo cuando trasladamos ese mismo planteamiento a los juegos de pago tenemos un problema. Una compañía que está cobrando al jugador 60 euros por un juego y que además podría ampliar beneficios lanzando DLCs no debería apostar encima por introducir un sistema agresivo de micropagos.
En el caso de que esos micropagos sean tan exagerados que se impidan al usuario disfrutar del juego con normalidad se le habrán cobrado 60 euros por un producto mal terminado, pensado únicamente para que el jugador gaste dinero casi de forma continuada si quiere poder sacarle todo el partido sin tener que esclavizarse durante horas y horas.
Este es uno de los problemas principales y más preocupantes que plantean los micropagos asociados a juegos que tienen un precio estándar de venta, pero no debemos olvidarnos de lo que éstos pueden suponer en el modo multijugador.
Si los micropagos afectan al mismo se puede crear una descompensación importante que acabe convirtiendo el juego en un “paga para ganar”, cosa que acabaría con el encanto del mismo.
Mi opinión ha quedado clara en esas líneas, así que ahora os toca a vosotros.

Fuente:
https://www.muycomputer.com/2017/11/18/giro-los-micropagos-juegos/

Intel mejorará la producción de procesadores Coffee Lake de escritorio

El gigante del chip ha confirmado que está trabajando para mejorar la producción de procesadores Coffee Lake para equipos de sobremesa, un movimiento que sin duda resulta muy acertado ya que como sabemos el suministro se ha mantenido bastante bajo.
Esto ha acabado afectando a los consumidores que estaban esperando el lanzamiento de esos nuevos procesadores Coffee Lake para actualizar sus equipos o para montar un nuevo PC.
Por ejemplo los modelos Core i5 8400, que sin duda ofrecen un valor calidad-precio excelente, han estado agotados prácticamente desde el primer día, aunque en algunos minoristas la disponibilidad ha mejorado durante las últimas semanas.
En cualquier caso debemos tener en cuenta que estamos hablando de producción y suministro a nivel internacional y en ese escenario los Coffee Lake se encuentran bajo mínimos, así que no es extraño que Intel haya decidido destinar nuevas instalaciones a la producción de dichos procesadores.
Con este nuevo paso a las instalaciones de Malasia que producen los nuevos Core basados en Coffee Lake S se suman las de Chengdu, situadas en China. Es importante tener en cuenta que todas los centros de producción de Intel cumplen con el programa Copy Exactly! (CE!), lo que significa que siguen la misma metodología para producir las CPUs.
Esto quiere decir que todos los procesadores que salgan de ambas cadenas de producción tendrán el mismo nivel de fiabilidad y de calidad, y que por tanto el cliente no tiene nada que temer ante la posibilidad de recibir una CPU de dos partidas “diferentes”, ya que en realidad habrán seguido el mismo proceso productivo.

Fuente:
https://www.muycomputer.com/2017/11/18/intel-produccion-procesadores-coffee-lake/

viernes, 17 de noviembre de 2017

WorkBoy: El accesorio perdido de Game Boy que lo hubiese convertido en un PDA

Mientras que Nintendo y varios estudios desarrolladores se encargaban de producir juegos para la pequeña portátil, otras compañías buscaron convertir el dispositivo de entretenimiento en uno de productividad. Y aquí es donde encontramos al WorkBoy, el accesorio perdido de Game Boy que lo hubiese convertido en un PDA.
Lanzado en 1989 al mercado, la Game Boy de Nintendo redefinió los juegos portátiles a lo largo de catorce años. Mientras la gran N junto con varios estudios desarrolladores se encargaban de los juegos, otras compañías buscaron convertir el dispositivo de entretenimiento en uno de productividad. InfoGenius tenía una línea de organizador, corrector ortográfico, guía de viaje y otros paquetes de juegos variados para el sistema que lo convertía en un semi PDA (del inglés personal digital assistant, asistente digital personal), pero era Fabtek el que quería hacer un esfuerzo adicional y convertir el Game Boy en una adecuada estación móvil de trabajo.
WorkBoy, el accesorio perdido de Game Boy
Y aquí es donde encontramos al WorkBoy, el accesorio perdido de Game Boy que lo hubiese convertido en un PDA. Este periférico del cual no sé sabe si llegó a ser comercializado en alguna parte del mundo, consistía en un teclado QWERTY que se conecta mediante el puerto de extensión/link del Game Boy y un clip de plástico para guardar el teclado detrás de la portátil de Nintendo. También incluye un software para permitir a los usuarios disfrutar de varias funciones como un reloj, agenda, termómetro, un calendario y hasta un conversor de medidas y monedas. Bastante completo para la época si tenemos en cuenta que este accesorio estaba planificado para salir en 1990.
El WorkBoy con todas sus funciones
El WorkBoy iba a tener un costo de aproximadamente $80 dólares. Incluso ya había planes de lanzar un WorkBoy 2, aún más inédito, que habría incluido una herramienta de procesador de textos. Todo muy lindo pero por muy intrigante que pueda ser la idea, no hay que olvidar que el Game Boy fue visto en gran medida como un juguete para los niños durante el apogeo previsto de WorkBoy. La mayoría de los chicos no necesitan un conversor de medidas o monedas. En cierto modo, es una pena ya que el WorkBoy estaba realmente adelantado a su tiempo considerando la omnipresencia de los smartphones actuales con sus muchas aplicaciones de productividad.

Fuente:
http://www.neoteo.com/workboy-el-accesorio-perdido-de-game-boy-que-lo-hubiese-convertido-en-un-pda/

Cobra: El movimiento ilegal de ordenadores DIY en la Rumania comunista de los ’80

No hay que buscar con demasiada intensidad para descubrir la «visión» de la República Socialista de Rumania en los años ’80, y las nefastas actividades de su policía secreta, la Securitate. La vida de los rumanos era dura, y tenían un acceso muy limitado a ciertas cosas, incluyendo la tecnología. En el mejor de los casos sólo se podía encontrar algún clon del ZX Spectrum con un costo exorbitante, y el Cobra era uno de ellos, pero a partir de la necesidad surgió un movimiento de entusiastas decidido a construir sus propios clones, desafiando a las autoridades en el proceso.

Imagina un mundo en el que un estado decide inflar artificialmente los precios de componentes electrónicos para evitar que su población construya radios u ordenadores. Eso fue lo que sucedió en la Rumania comunista de los años ’80, pero la intervención estatal era mucho más extrema de lo pensado. Si quieres conocer otros detalles, deberías echar un vistazo al documental «Chuck Norris vs. Communism», que nos enseña los movimientos y los riesgos que corrían algunas personas para ver e intercambiar películas «prohibidas» en VHS. Sin embargo, las películas eran apenas un ítem por el que la gente estuvo dispuesta a coquetear con la ilegalidad. Después estaban los ordenadores, y en especial, los clones del Cobra.
Chips, resistencias, capacitores… usaban todo lo que pudieran encontrar
A principios de los ‘80, el ZX Spectrum se había transformado en uno de los sistemas más copiados de todo el Bloque Oriental. Cobra (COmputere BRAsov) era apenas uno de los clones que se fabricaban en Rumania, pero su costo lo dejaba fuera del alcance de la gran mayoría: 35.000 lei, la mitad de lo que valía un coche Dacia 1300, la versión rumana del Renault 12. Una solución parcial y definitivamente ilegal surgió gracias a un grupo de estudiantes de la Universidad Politécnica de Bucarest, quienes comenzaron a construir sus propias copias del Cobra. Combinaron recursos, obtuvieron placas base «extraídas» de la fábrica, y llegaron a acuerdos especiales con proveedores de componentes electrónicos al por mayor. El Cobra era maravilla tecnológica y símbolo de rebeldía a la vez.
Hasta los teclados debían ser armados tecla por tecla, debido a la baja calidad de las unidades existentes
Más de tres décadas después, algunos de esos estudiantes aseguran que el número de Cobras construidos por ellos superaron a los que salieron de la fábrica. Cada Cobra requería en promedio 2.000 puntos de soldadura, pero los entusiastas también se vieron obligados a fabricar las herramientas para diagnosticar los ordenadores cuando no funcionaban correctamente. Del mismo modo en el que las películas VHS se convirtieron en un documental, espero que alguien haga un corto sobre el movimiento Cobra.

Fuente:
http://www.neoteo.com/cobra-el-movimiento-ilegal-de-ordenadores-diy-en-la-rumania-comunista-de-los-80/

Se filtró una posible lista de juegos de Nintendo 64 Mini

Junto con los títulos se filtraron sus manuales en la web de Nintendo Europa

La jugada de las Mini le ha resultado verdaderamente exitosa para Nintendo. La salida de la NES/Famicom Mini y su reducida lista de títulos generaba dudas entre los gamers más escépticos pero los números dijeron otra cosa. Lo mismo sucedió con SNES/Super Famicom Mini que superó el número de 2 millones de ventas. Además luego del hackeo de ambas consolas el entusiasmo de los usuarios por adquirir un hardware y accesorios originales y la posibilidad de jugar la gran mayoría de los juegos le daba más crédito al negocio de la N.
La posibilidad de que Nintendo 64 Classic Mini vea la luz es cada vez más grande. No solo nos acompaña la lógica luego de ver resurgir a las consolas de 8 y 16 bits y que por consiguiente nos esperan los 64  bits, sino también por los datos que han sucedido en estos meses. Primero el de la patente que implica al mando de Nintendo 64 ya que es una jugada muy parecida a la que hicieron con Super Famicom Mini y segundo por la filtración en la web de Nintendo Europa donde se pueden ver los manuales originales en PDF de 19 juegos emblemáticos de la consola. Vale aclarar que aún es solo rumor ya que esos títulos también los podemos encontrar en la consola virtual WiiU y dichos manuales están alojados en la página hace un año.
He aquí la lista:
1. 1080 Snowboard
2. Bomberman 64
3. Donkey Kong 64
4. Excitebike 64
5. F-Zero X
6. Kirby 64: The Crystal Shards
7. Mario Golf
8. Mario Kart 64
9. Mario Party 2
10. Mario Tennis
11. Paper Mario
12. Pokemon Snap
13. Sin and Punishment
14. Star Fox 64
15. Super Mario 64
16. The Legend of Zelda: Majora’s Mask
17. The Legend of Zelda: Ocarina of Time
18. Wave Race 64
19. Yoshi’s Story
La SNES Classic Edition desde su lanzamiento en Septiembre le ha dado puras alegrías a Nintendo en cuanto a números y la lógica indicaría que veríamos a la de 64 bits en versión mini muy pronto. Con respecto a la lista de juegos es cierto que faltan títulos y siempre vamos a quedar disconformes, sobretodo cuando la lista es tan reducida. Todo puede pasar y la expectativa crece en torno a una de las consolas que por cierto es de las más difíciles de emular por lo que su valor va in crescendo.



Fuente:
http://www.neoteo.com/se-filtro-una-posible-lista-de-juegos-de-nintendo-64-mini/

Un hombre transmitió en Twitch a su PlayStation 4… llena de cucarachas

Las historias sobre consolas PlayStation 3 y PlayStation 4 infestadas de cucarachas no son precisamente nuevas que digamos. Hablamos de eso en abril pasado, y las razones detrás de cada invasión son fáciles de descifrar. Sin embargo, un hombre coreano al que ahora se lo conoce como «Roach Man», decidió transmitir vía Twitch la limpieza de una PS4 usada que adquirió recientemente, armado con un mechero y un insecticida…

Los expertos en exterminación dicen que las cucarachas son más o menos como nosotros. Buscan lugares seguros, acceso rápido a comida y bebida, y se adaptan a su entorno con mucha facilidad. Entonces… ¿qué hacen dentro de una PlayStation 4? La consola de Sony (y también las de otros fabricantes) ofrece un espacio seguro y a la vez aislado, donde las cucarachas entran, salen se mueven, y tienen cría sin inconvenientes. Más allá del problema que representa una invasión de cucarachas, lo cierto es que no promete nada bueno para la consola, ya que un corto inesperado en la fuente de alimentación u otra sección del PCB hará volar todo por los aires.
Eso nos recuerda la necesidad de inspeccionar con mucho cuidado cualquier pieza de electrónica, o de lo contrario podríamos terminar como Roach Man, un hombre coreano que adquirió una PlayStation 4 usada que estaba destinada a la basura (decisión de la esposa del dueño original, que aparentemente sabía lo que sucedía dentro de la consola). Al iniciar la transferencia de datos, Roach Man detectó un olor muy particular en la PlayStation 4, y a los pocos segundos escaparon las primeras cucarachas. El stream de casi dos horas que Roach Man compartió en Twitch llegó a tener 30.000 visitantes, que en esencia se reducen a Roach Man gritando cada vez que ve una cucaracha, rociando la PlayStation 4 con insecticida, y matando cucarachas aturdidas con un mechero.
Al mismo tiempo se podría decir que el vídeo sirve como «teardown» de la PlayStation 4, pero hay guías mucho más completas allá afuera. En resumen: Si compras una consola, un ordenador, un televisor u otro electrodoméstico usado a un precio demasiado razonable, tal vez lo mejor sea abrirlo y verificar su interior…
Fuente:
http://www.neoteo.com/un-hombre-transmitio-en-twitch-a-su-playstation-4-llena-de-cucarachas/

Cómo rastrear posiciones actuales y futuras de Cometas

¿Te interesa el Universo? ¿Te interesan los cometas? Entonces estarás muy interesado en este artículo, en el cual te enseñaremos un método para rastrear cometas en su posición actual, pasada y futura. Para ello utilizaremos el sitio web de Comets by The Sky Live que tiene información precisa acerca de 108 cometas. De esta manera, sabrás si los cometas serán visible desde tu punto en la Tierra a simple vista o tendrás que usar binoculares.La plataforma también te ofrece la altitud del cometa de acuerdo con tu ubicación, la órbita y el tiempo de altitud máxima y mínima a tu ubicación, entre otras opciones.Una vez que te diriges a la página Web de Comets by The Sky Live, observarás que los cometas están por orden decreciente de brillo. si buscas un Cometa especifico, lo podrás encontrar por el cuadro de búsqueda.
Una página Web muy visual
Una página Web muy visual
Al ingresar a la información de un cometa obtendrás una imagen, la recta de ascensión, declinación, magnitud, altitud en grados, la órbita en 3D, estado de visibilidad y tipo de visibilidad (binoculares o a simple vista)
Econtrarás mucha información de los Cometas
Econtrarás mucha información de los Cometas

¿Cómo rastrear un Cometa?

Para rastrear un cometa, tienes que ir a la página donde se listan las miniaturas de los cometas. En la parte inferior de cada miniatura encontrarás cuatro opciones, tendrás que seleccionar en Tracker. En este punto se abrirá una imagen ampliada a la miniatura y allí observarás la posición actual de Cometa, junto con las posiciones pasadas y futuras (de acuerdo a tu posición en el planeta).
Buena plataforma para usuarios con o sin conocimientos
Buena plataforma para usuarios con o sin conocimientos
En la parte superior izquierda de la interfaz, podrás ver la posición actual y toda la información del cometa: Recta de ascensión, declinación, magnitud, constelación, distancia del Sol, distancia de la Tierra, etcétera. También encontrarás la opción “Planetarium”, la misma te muestra en una vista en 3D la posición actual del cometa en tu posición. En la perspectiva, obtendrás la posición de la Luna, las estrellas y constelaciones, de esta forma te será muy fácil de ubicar la trayectoria del cuerpo celeste en el firmamento.
3D del universo
3D del universo
Volviendo a las miniaturas de los cometas, en las cuatro opciones inferiores, también encontrarás el servicio “3D orbit”. Está opción te muestra la ruta orbital del Cometa en 3D, alrededor de nuestro sistema solar. Con la rueda del ratón podrás acercarte o alejarte al Sol. En la parte inferior observarás la fecha y hora actual de tu posición, para que observes la posición orbital actual del cuerpo celeste (también obtendrás posiciones pasadas y futuras).
Comets by The Sky Live, es una muy buena página Web de seguimientos de Cometas. Pero si quieres ir un poco más allá, el sitio te ofrece mucha información sobre el universo.
Fuente:
http://www.neoteo.com/como-rastrear-posiciones-actuales-y-futuras-de-cometas/

Guía básica de undervolting y underclocking

El overclocking es un excelente recurso para extraer rendimiento de nuestro hardware. Si contamos con la refrigeración adecuada y dedicamos el tiempo suficiente a hacer pruebas de estrés, los resultados serán muy positivos sin arriesgar los componentes. La alternativa… es ir en la otra dirección. Al aplicar una combinación de undervolting y underclocking, el hardware funcionará a temperaturas más bajas, habrá menos ruido, y potencialmente durará un tiempo mucho más largo.

Los últimos procesadores Kaby Lake y Coffee Lake de Intel bajo la serie K han demostrado una capacidad de overclocking verdaderamente impresionante, pero existe un detalle, y es que el gigante de Santa Clara no hizo bien la tarea en lo que se refiere a refrigeración. Los dos modelos superiores, Core i7-7700K y Core i7-8700K, funcionan con temperaturas muy agresivas, derivadas de una solución térmica deficiente bajo el disipador (con esto me refiero a la placa metálica que viene pegada en el procesador). En varios casos, cualquier intento de overclocking lleva al denominado «throttling térmico», y en vez de ganar rendimiento, se pierde. No son pocos los usuarios que decidieron redoblar la apuesta y corregir ese inconveniente por su cuenta. La técnica se llama «delidding», que consiste en retirar el disipador usando una herramienta especial (o manos muy firmes y entrepierna de acero), limpiar la pasta térmica de fábrica, colocar una interfaz más avanzada (el metal líquido es muy popular) y reinstalar el disipador. YouTube posee docenas de guías al respecto, y es una de las formas más rápidas de perder la garantía en el procesador… pero funciona.
Ejemplo de delidding: La pasta de Intel es… mediocre
El Rockit 88 cuesta 40 dólares, pero es la forma más segura de hacer delidding, y existen varios clones gratuitos para imprimir en 3D
Sí, es una manera muy riesgosa de bajar la temperatura de un procesador en sesiones de overclocking, y desde un punto de vista práctico sólo se aplica a los chips Intel de serie K, sin embargo, esto nos da una idea de los extremos a los que llegan algunos usuarios para mantener al señor Celsius a raya. La reacción de Intel ante las quejas siempre fue la misma: «Si tienen problemas de temperatura no hagan overclocking, el modo Turbo se encarga de eso», lo cual genera sentimientos automáticos de violencia en cualquier persona que paga 400 dólares por un procesador. ¿Pero qué pasa cuando el overclocking no está en los planes? ¿Qué podemos hacer para bajar temperaturas y reducir el ruido de los ventiladores sin invertir más dinero?
Multiplicador y voltaje marcan el ritmo. También podemos reducir el voltaje de la memoria, aunque requiere pruebas adicionales de estabilidad.
La respuesta se divide en undervolting y underclocking, o sea, disminuir el voltaje utilizado por el CPU, y bajar su frecuencia. Cualquiera podría pensar que es un desperdicio comprar componentes y no usarlos a su máxima potencia, pero si el hardware fuera algo tan sencillo y lineal, no sería necesario escribir este artículo. Hay demasiados detalles a considerar, desde la pasta térmica hasta la temperatura ambiente, y un simple ajuste de voltaje/frecuencia podría ser la diferencia entre un ordenador relativamente silencioso trabajando a carga completa, y otro gritando como una banshee. Además de reducir el calor y el ruido, este combo presenta las ventajas de mayor estabilidad, y una duración extendida de la batería. El undervolting y el underclocking son muy recomendados en ordenadores portátiles. Ahora, la pregunta es: ¿Acaso Intel SpeedStep y AMD Cool’n’Quiet o PowerNow! no hacen ambas cosas a la vez? Sí, pero en general se activan cuando el ordenador no tiene carga y permanece en espera. Lo que queremos es obtener beneficios similares en todo momento. Dicho eso, ¿por dónde comenzamos?
Algunas placas tienen docenas de opciones, pero sólo necesitas multiplicador y voltaje de CPU. Deja el resto en Auto.
Por el BIOS, naturalmente. Un amplio número de placas base ofrecen opciones para controlar aspectos como el multiplicador del CPU, su voltaje, y el voltaje de la memoria RAM. Ciertos ordenadores prefabricados (HP, Dell, etc.) vienen con un BIOS bloqueado y sin parámetros avanzados, pero si el día de mañana decides cambiar hardware, este texto te servirá. El underclocking es muy sencillo: Entra al BIOS y baja el multiplicador. Si el procesador cuenta con un multiplicador fijo, entonces puedes tratar de reducir su frecuencia base. Un chip de 100 MHz x 35 produce 3.5 GHz, pero si pasa a ser de 92 MHz x 35, estará apenas por arriba de los 3.2 GHz. En teoría, el underclocking no requiere ninguna clase de prueba de estrés, porque sólo bajamos la velocidad del CPU, sin embargo, nunca está de más abrir un juego o hacer una sesión de Prime95 para comprobar que todo haya salido bien.
Este chip A10 funciona a 1.46v en espera, pero fue posible restar 0.1v sin incidentes
En cambio, el undervolting complica un poco más las cosas. Algunas placas base habilitan dos métodos de manipulación en el voltaje: Podemos establecer un valor directo, o jugar con el llamado offset. Dependiendo de lo que haya decidido el fabricante, hay offsets positivos y negativos, o solamente positivos. Un caso de offset positivo es el de mi placa base, y la única forma de reducir el voltaje en el CPU es a través de AMD OverDrive, que ya tiene un par de años sobre los hombros. ¿Qué tan bajo puede ser? La clave es «prueba y error». Tal vez la lotería del silicio te permita alcanzar voltajes muy inferiores a los de fábrica sin comprometer la estabilidad, pero el proceso clásico es «bajar hasta que se cuelgue». Si sólo haces undervolting, obtendrás un resultado. Si haces underclocking al mismo tiempo, alcanzarás voltajes aún menores. Tomará tiempo encontrar el voltaje exacto. En lo personal diré que creí haber descubierto el número ideal en mi procesador, sólo para entrar al nuevo Doom y experimentar un cuelgue a las dos horas de juego. Es un trabajo en progreso.
Ciertas placas madre sólo habilitan el undervolting con software externo. OverDrive es el ejemplo más común.
¿Y qué sucede con las tarjetas gráficas? Lo cierto es que también son compatibles con underclocking y undervolting. De hecho, los mineros de criptomonedas han recorrido ambos territorios para obtener la mayor eficiencia de su hardware, pero debemos adoptar otras herramientas, ya que no podemos «ingresar» al BIOS como en el caso de una placa base. La solución llega a través de herramientas externas al estilo de MSI Afterburner, que nos ayuda a editar la «curva de voltaje». El vídeo del canal «Bob of All Trades» (más abajo) lo explica de maravillas, pero básicamente lo que queremos es configurar una frecuencia fija con el voltaje más bajo posible, y luego transformar a la curva en una línea recta. Se necesita mucha experimentación aquí. Si el voltaje es demasiado bajo, Windows y los juegos te lo harán saber.
Curva de voltaje estándar en MSI Afterburner. El undervolting y underclocking de GPUs es muy recomendado en ordenadores portátiles.
Bueno, creo que es más que suficiente para arrancar. Los beneficios en temperatura, ruido y estabilidad están allí, sólo debemos buscarlos con paciencia y determinación. Aunque parezca mentira, hay casos en los que el undervolting puede efectivamente aumentar el rendimiento, porque el componente trabaja más cómodo y no entra en throttling térmico tan seguido. No dejes de explorar. ¡Buena suerte!

Fuente:
http://www.neoteo.com/guia-basica-de-undervolting-y-underclocking/ 

Mini simulador de lavadora hecho con Visual C# 2017

Presento el simulador de una lavadora versión Alfa 0.05 muy básico hecho con Visual Studio. Lo que puedes manejar aquí directamente en ordenador o PC, más adelante lo hará también directamente desde Arduino por puerto serie/USB.

En el futuro de este programa, se incluirá los Led en pantalla como ver el comportamiento si se han activado las electroválvulas, motor de bomba y relés en el simulador. La realidad se ha hecho pruebas de ellos.

Ejemplo de la lavadora real.


Descarga (v: 0.0.5 Alfa).

Siguiendo el proyecto principal de crear una placa.


Móntate tu propia NES y SNES Mini con estos packs de Raspberry Pi 3

La SNES Mini y la NES Mini están actualmente agotadas en todas las tiendas. Muchos usuarios quieren hacerse con una de ellas, ya sea para uso personal o para regalárselas a algún conocido. La SNES Mini fue la consola mejor vendida el pasado mes de septiembre (superando a PS4). Debido a esta escasez, vamos a recomendarte el mejor material que puedes usar para hacerte tu propia mini consola retro con una Raspberry Pi 3.

RetroPie: la clave para poder emular cualquier consola retro

El cerebro de la consola será una Raspberry Pi 3, que cuenta con muchos argumentos a su favor. El primero es su gran versatilidad, que permite instalarle diversos sistemas operativos y distros pensadas exclusivamente para emular videojuegos, como RetroPie, que incluye emulación para más de 60 consolas, incluyendo PlayStation 1, NES, SNES, Atari 2600, Dreamcast, Master System, Megadrive, Genesis, Saturn, etc.
En segundo lugar, tenemos como argumento que es bastante barata, pudiéndose conseguir por 30-36 euros dependiendo de dónde la compremos. En tercer lugar, su reducido tamaño la convierten en la alternativa ideal a las consolas Mini. En cuarto y último lugar, tenemos que podemos conectarle cualquier mando y usar prácticamente cualquier juego de las consolas con las que es compatible.

Raspberry Pi 3: a pelo o con kits de inicio

Dependiendo de lo que queramos hacer con la Raspberry Pi 3 para emular y de lo que tengamos en casa, podemos gastarnos más o menos dinero. Lo primero es hacernos con el último modelo disponible, una Raspberry Pi 3 Modelo B, que podemos comprar por 35,90 euros sin tarjeta micro SD ni cable de corriente, los cuales necesitaremos para que funcione.
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Si no tienes ninguno de los accesorios, puedes recurrir a los packs que hay en Amazon. Por 52,27 euros tenemos el kit de inicio oficial de Raspberry Pi 3, que incluye la propia placa, una tarjeta micro SD de 16 GB con NOOBS precargado, una carcasa y un conector de corriente con cable. Si queremos un pack más completo, tenemos otro kit de inicio por 59,99 euros, que además tiene una micro SD de 32 GB, cable HDMI, lector de tarjetas, dos pequeños disipadores y pasta térmica.
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Si quieres un pack de accesorios más sencillo y ya tienes una tarjeta micro SD, puedes comprar el cargador, una carcasa, disipadores y tornillos por 10,99 euros, o el pack que incluye cargador con interruptor por 12,99 euros.

Cajas, disipadores y mandos

Para comprar pequeños accesorios como la carcasa o los disipadores es mejor recurrir a páginas como Aliexpress. La caja base de Raspberry Pi vale 4,49 euros (la misma en Aliexpress vale la mitad), y los disipadores 4,99 (muy necesarios pues jugando se calientan mucho los chips), que valen 69 céntimos en Aliexpress. Sin embargo, si queremos una caja con aspecto similar a las consolas de Nintendo, tenemos una carcasa de NES por 20,99 euros, u otra de SNES bastante fea por 10,90. Por último, podemos comprar este pack de disipadores con una carcasa negra por sólo 1,47 euros.
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Lo último que necesitamos son los mandos. Puedes comprar el pack de QUMOX que trae dos mandos de la SNES por USB por 10,99 euros. También puedes comprar los mandos de QUMOX para la NES Mini por 9,79 euros. Si quieres mandos inalámbricos, el precio del SNES30 sube hasta los 29,99 euros. Por suerte, puedes usar prácticamente cualquier mando que tengas en casa, como el DualShock 3, DualShock 4, o los mandos de Xbox 360 y Xbox One (este último puede dar problemas en modo inalámbrico, pero con cable funciona).

Fuente:
https://www.adslzone.net/2017/10/24/montate-tu-propia-nes-y-snes-mini-con-estos-packs-de-raspberry-pi-3/

3 proyectos para Raspberry Pi que podemos hacer con piezas de Lego

Muchos proyectos que existen para realizar con una Raspberry Pi suelen necesitan de una impresora 3D para tener un soporte o una pieza especial modificada. Esto se debe a que cada vez es más común tener acceso a una impresora 3D con la que imprimir estos accesorios, pero no es algo universal.
Las impresoras 3D no son tan populares como nos gustaría y muchos usuarios o bien tienen que encargar esa pieza a través de servicios de impresión o bien buscan otras alternativas. En ausencia de la impresión 3D, las piezas de Lego han sido siempre un buen sustituto. Os hablamos de 3 proyectos que podemos realizar con bloques de Lego, una opción funcional y colorida.

Carcasas o fundas

Una de las funciones más populares y conocidas que tienen los bloques de Lego y Raspberry Pi es la construcción de carcasas para esta placa. Es un proyecto sencillo y rápido de hacer, además nos permitirá ahorrarnos 15 euros que es lo que nos costará una carcasa normal. Además, los bloques de Lego nos permitirán construir una carcasa para proyectos especiales como un clúster con placas de Raspberry Pi.

Consolas retro

La posibilidad de poder utilizar piezas de colores hace posible que podamos crear una carcasa con forma de consola retro, envolviendo así a la Raspberry Pi con un aspecto antiguo o con la forma de una consola con tamaño reducido. A estas piezas hay que sumar la instalación de RetroPie, un sistema operativo que transformará la Raspberry Pi en una videoconsola retro.

Robot Wall-E con piezas de Lego

Si sois seguidores de las películas de Disney, seguramente que conocéis este simpático robot. Un robot que podemos construir con piezas de Lego y hacer que Raspberry Pi haga funcionar los motores y realice ciertos movimientos. El robot Wall-E lo podéis encontrar en esta web, en ella os explican como construirlo desde cero y las piezas que necesitaréis para construirlo.

Pasapáginas automático

Si, se que existen eReaders y tablets que con un solo toque de dedo pasan página, pero este proyecto no deja de ser interesante por ello. Una rueda de coche de Lego, una Raspberry Pi y una servomotor pueden ser suficientes para pasar las páginas de un libro. Podéis encontrar más información sobre el proyecto en este enlace.

Conclusión

Las piezas de Lego son un elemento importante en muchos proyectos de Hardware Libre, si bien es algo que no podemos comercializar, para ámbito casero sigue siendo ideal y más rápido que cualquier otro accesorio impreso en una impresora 3D.

Fuente:
https://www.hwlibre.com/3-proyectos-para-raspberry-pi-que-podemos-hacer-con-piezas-de-lego/


¿Cómo evitar que la Raspberry Pi se caliente? Microsoft tiene la solución

Podemos afirmar sin temor a equivocarnos que la Raspberry Pi 3 es una de las placas en forma de mini-PC más populares del mundo. Es un producto que permite crear proyectos que van más allá de los límites de nuestra imaginación, y el reducido tamaño de esta placa no implica en absoluto que le falte potencia incluso para las tareas más exigentes. Pero esa potencia tiene un precio: el sobrecalentamiento.
Los problemas de sobrecalentamiento en la Raspberry Pi 3 son una realidad. Pueden aparecer incluso en reposo, pero lo más habitual es que hagan acto de presencia cuando se está exprimiendo al máximo su potencia. Ofer Dekel (un empleado de Microsoft) se ha dado cuenta de ello a la hora de utilizar la Raspberry Pi 3 para tareas de inteligencia artificial, y tras haber conseguido solucionarlo nos trae un completo manual acerca de cómo cualquiera de nosotros también puede evitar que la Raspberry se caliente en exceso en el uso más exigente.

Pero siempre hay alternativas: Las nuevas alternativas a Raspberry Pi
En una entrada publicada en el GitHub de Microsoft, Dekel explica el procedimiento que desde su equipo en Microsoft han seguido para conseguir mantener a raya la temperatura de la Raspberry Pi 3 en las tareas más exigentes. Tras medir las temperaturas de la placa con una pistola de calor, a Dekel le quedó claro que la mayor fuente del sobrecalentamiento en las tareas exigentes procedía directamente del procesador. Y, armado con algunas piezas, decidió construir su propio sistema de refrigeración para esta placa.
Para refrigerar la Raspberry Pi 3, Dekel utilizó dos accesorios de Adafruit (una marca muy conocida en todo lo relacionado con los accesorios para Raspberry) y una base para la placa que cualquiera se puede imprimir en 3D descargándose el documento que Dekel ha publicado. Esos dos accesorios que se deben adquirir por separado son un disipador de calor (puedes comprar este otro modelo por menos de cinco euros) y un ventilador (tienes uno similar disponible aquí); con eso, y con algo de maña, la placa ya no debería volver a sobrecalentarse nunca más.
Tal y como se explica al final de todo este procedimiento, la diferencia de la temperatura tras instalar este sistema de ventilación puede llegar a ser incluso de hasta 40º C. En las tareas más exigentes, esas en las que el procesador alcanzaba normalmente una temperatura de hasta 85ºC, el proyecto de Dekel consiguió que la temperatura descendiera incluso por debajo de los 45ºC.

Fuente:
http://computerhoy.com/noticias/hardware/como-evitar-que-raspberry-pi-caliente-microsoft-tiene-solucion-69825


Pi-Top, un portátil basado en Raspberry Pi para aprender a programar


Desde el lanzamiento de la primera versión de Raspberry Pi hemos podido ver cómo se han lanzado un gran número de proyectos de lo más interesante. Algunos proyectos, como, por ejemplo, convertir el Raspberry Pi en una retro-consola generan un gran interés entre los más nostálgicos, otros, como convertir este dispositivo en una nube privada genera interés entre aquellos que quieren tenerlo todo siempre a mano a través de Internet. También existen proyectos pensados para usuarios más avanzados, como convertir el Raspberry Pi en un termostato o una estación meteorológica, y otros, como un nuevo portátil diseñado para aprender programación y el funcionamiento básico del hardware, son, sin duda, de lo más original.
Bajo el nombre Pi-Top se esconde uno de los proyectos más interesantes que se han llevado a cabo con el Raspberry Pi. Este proyecto busca llevar a los usuarios un ordenador modular, DYI, con el que enseñar a los usuarios un funcionamiento básico del hardware, así como ayudarles los conceptos básicos de la programación informática.
Las principales características que nos ofrece el portátil que da forma a Pi-Top son:
  • Una pantalla integrada de 14 pulgadas resolución 1920×1080.
  • Batería incluida que dura entre 6 y 8 horas.
  • Teclado y Trackpad.
Además, como habremos adivinado, en su interior llevará un Raspberry Pi, teniendo a nuestra disposición su hardware:
  • Procesador Quad Core @ 1.2GHz
  • 1GB RAM
  • Wi-Fi n + Bluetooth 4.1
  • GPIO de 40 pines.
  • 4 puertos USB 2.0
  • Salida de audio y HDMI
Los componentes de este portátil, así como su finalidad, están especialmente diseñados para ejecutar TopOS, el sistema operativo de los desarrolladores de este portátil que incluye un gran número de herramientas para programa y, además, una serie de aplicaciones adicionales para poder trabajar desde el primer momento con nuestro portátil, como las apps de Google o LibreOffice.
Además, también podemos ejecutar en él cualquier otro sistema operativo, como Raspbian o RetroPie, convirtiendo nuestro portátil en una retro-consola, por ejemplo.
Portátil Pi-Top
Entre sus características cabe destacar su facilidad para ensamblar. Además, es posible acceder al interior de la “caja” gracias al rail deslizante del teclado, pudiendo tener siempre a mano, por ejemplo, el Raspberry Pi o los demás componentes que utilicemos para nuestros proyectos.

Dónde comprar Pi-Top

Si queremos comprar este portátil, podemos hacerlo a través de cualquiera de los vendedores que lo comercializa. En cuanto al precio, podemos elegir si comprar este portátil sin un Raspberry Pi, teniendo que pagar 285 dólares por lo que ofrece, o podemos comprarlo ya con un Raspberry Pi 3, si no lo tenemos, por un precio total de 320 dólares.
Puede parecer un poco caro el hecho de pagar cerca de 300 dólares por un portátil que es, al fin y al cabo, un Raspberry Pi, pero la verdad es que no es solo eso, sino que incluye la pantalla FullHD, el teclado y el trackpad. Además, también incluye un “Inventor Kit” o conjunto de componentes para que podamos iniciarnos en la electrónica y la programación, haciendo volar nuestras ganas de aprender programación gracias a este interesante proyecto.
¿Qué te parece Pi-Top? ¿Conoces otros proyectos similares para Raspberry Pi?

Fuente:
https://www.redeszone.net/2017/10/23/pi-top-portatil-raspberry-pi/

Si tienes proyectos con Arduino también deberás actualizarlos por Krack

Hace unas semanas saltó la noticia acerca de una nueva vulnerabilidad que afectaba a las redes Wi-Fi llamada Krack y que permite acceder a los datos a través de una conexión aunque esté cifrada con WPA-2.
Si tienes proyectos en los que hayas utilizado Arduino y Wi-Fi deberás protegerte contra Krack. La recomendación es volver a compilar los programas con las librerías actualizadas que corrigen este problema.

La solución es sencilla. Deberás actualizar las librerías de dispositivos Arduino para buscar nuevas versiones e instalarlas. A continuación deberás volver a compilar las aplicaciones y descargarlas.
En el caso de utilizar dispositivos ESP8266 o ESP32, Expressif ha lanzado nuevas librerías para proteger nuestras conexiones.
En el caso del ESP8266 contáis con la nueva información en GitHub. En Arduino podéis copiar esta línea en la pestaña Preferencias justo en el campo Additional Boards Manager URL (sustituyendo la anterior línea del ESP8266 si la tenéis) y luego en Boards Manager filtrar por ESP y elegir la nueva versión.
En mi caso he tenido que desinstalar el ESP8266 para volver a instalar la nueva versión. Para ESP32 la operación es similar, aunque yo he optado por reinstalar toda la librería. Recordad que también debéis proteger el router de casa, buscad alguna actualización de firmware e instalarla.

Fuente.
https://www.xatakahome.com/trucos-y-bricolaje-smart/si-tienes-proyectos-con-arduino-tambien-deberas-actualizarlos-por-krack


Nueva generación mini-PLC de Barth compatible con Arduino

RS Components ya dispone de la gama de mini-PLC STG-800 de Barth Elektronik programables mediante Arduino
Nueva generación mini-PLC de Barth compatible con Arduino
RS Components es el distribuidor mundial exclusivo de la gama de mini-PLC STG-800, que permite programar microcontroladores para hardware con bajo consumo de corriente en un formato reducido.
Estas unidades son la solución idónea para toda una serie de aplicaciones de menor tamaño que sencillamente no necesitan PLC demasiado potentes.
Barth proporciona ahora un parche de software gratuito para el último IDE (Integrated Development Environment - entorno de desarrollo integrado) de Arduino compatible con todos los modelos de la gama STG-800.
Los tres mini-PLC STG-800 se basan en un procesador ARM® Cortex® de 32 bits que supone un cambio radical en el rendimiento. Además del IDE de Arduino, los PLC pueden programarse mediante el conocido software miCon-L y también permiten programar en C de código abierto con el paquete de software KEIL® µVision. Todos los PLC tienen 10 E/S y una interfaz CAN para comunicación con dispositivos externos.
El STG-800 ofrece cinco entradas digitales, tres de ellas configurables para entradas analógicas de 0 a 30 V dc con un ADC de 12 bits, otra como contador de eventos de entrada de 25 kHz, y la última como contador de frecuencia y pulsos de entrada de 40 µs; cinco salidas de potencia de estado sólido (hasta 1,5 A): cuatro de lado alto y una de lado bajo que es compatible con una salida PWM de potencia de 16 bits y 1-25 kHz. El modelo STG-810 añade un puerto IrDA (infrarrojo) para comunicación con el programador de parámetros PG-65. El modelo STG-820 es igual que el STG-810, pero con una salida analógica de 0-5 V en lugar de PWM.
Los tres PLC vienen con conectores y se complementan con plantillas de código abierto, el paquete de software miCON-L, manuales y ejemplos de programas que se pueden descargar.

Fuente:
http://www.infoplc.net/noticias/item/104875-nueva-generacion-mini-plc-de-barth-compatible-con-arduino