¿Recuerdas al
Mortal Kombat? Para ser específico, e
l primer Mortal Kombat.
Ese que devoraba fichas y monedas sin piedad alguna, que fue censurado
en ciertas consolas, y cuya música probablemente esté sonando en tu
cabeza ahora. Bueno, de acuerdo a un grupo de estudiantes en el
Instituto de Tecnología de Israel, una nueva plataforma de
inteligencia artificial llamada
Retro Learning Environment tiene la capacidad de aprender a jugar títulos de
Super Nintendo, y al parecer adquirió cierta habilidad en el Mortal Kombat…

Una nueva inteligencia artificial se entrena con el Mortal Kombat
Tuve la suerte de jugar al
Mortal Kombat
en una recreativa real, y viví en carne propia lo brutal que podía ser
la inteligencia artificial. Obviamente, el dueño había configurado al
juego para que su nivel sea
«Very Hard», obligando a los jóvenes entusiastas a
«volver por más».
Veinte años después puedo decir que ya reconozco la gran mayoría de los
patrones que aplica la IA en Very Hard, y terminar el juego invicto o
con apenas un
«Continue» se volvió algo muy frecuente. Calculo que lograría un mejor control de Sub-Zero
(eterno favorito, sepan disculpar) con un
gamepad u otro teclado
(mi viejo Modelo M está más preparado para data entry que juegos), pero llega un punto en el que
Mortal Kombat no tiene nada para enseñar… a un humano. Ahora, si lo reemplazamos por una
inteligencia artificial en entrenamiento, las cosas se vuelven muy interesantes.

Tengo la leve sospecha de que Scorpion se va a comer un gancho de Goro…
Rápido viaje al
Instituto de Tecnología de Israel, en donde un grupo de estudiantes diseñó a
Retro Learning Environment, una plataforma que busca dominar los títulos más importantes de la consola
Super Nintendo, incluyendo al antes mencionado
Mortal Kombat.
El estudio, que no está acompañado por imágenes de alta resolución ni
ha sido evaluado aún por terceros, explica las dificultades que enfrenta
el RLE debido a la
«complejidad ambiental» en los juegos de
Super Nintendo. El Mortal Kombat se convirtió en un caso ideal para la
IA, ya que sus fondos son relativamente estáticos, y ambos jugadores
comparten la misma pantalla. El texto habla de diferentes
«agentes entrenados», pero fue en el Mortal Kombat que uno de ellos
logró derrotar a un oponente humano.
De más está decirlo, la plataforma RLE tiene mucho trabajo por
delante. Una cosa es procesar juegos de Atari 2600 con gráficos
relativamente simples
(y no por eso menos difíciles), pero el desafío adquiere una dimensión mucho mayor si añadimos bloqueos, combos, movimientos especiales,
fatalities, y las propiedades generales de cada personaje disponible. En lo personal,
me encantaría tener un duelo con esa IA, aunque imagino que cuestiones de
copyright y otros detalles técnicos impedirán la existencia de una
versión online que nos deje intercambiar algunos golpes. Lástima.
Fuente:
http://www.neoteo.com/la-maldicion-del-elefante-gris-clones-famicom-miserias-compartidas