Cuando hablamos de dirección MAC es habitual ver caras de
sorpresa, sobre todo entre aquellos usuarios menos expertos, que pueden
llegar a quedar tan confundidos que acaben asociándolo a algo
relacionado con productos Apple.
Ya tocamos el tema en la segunda parte de nuestro especial sobre conceptos básicos de redes,
así que no volveremos a repetir lo que ya expusimos en aquél artículo,
ya que el objetivo de éste es enseñaros los pasos que debemos seguir
para cambiar nuestra dirección MAC en Windows, Linux y OS X.
Antes de nada, ¿por qué debería cambiarla?
La dirección MAC es algo único que identifica a nuestro equipo, y por ello es un elemento importante dentro del mismo que debemos cuidar y proteger, ya que si no lo hacemos podríamos llevarnos más de un disgusto.
Así, si por ejemplo usamos nuestro portátil con la dirección MAC por defecto en una red WiFi pública nos exponemos a una posible clonación y uso indebido de la misma. Dicha
dirección también se utiliza para rastrear dispositivos, así que
cambiarla también contribuye a mantener nuestra privacidad.
Como vemos seguridad y privacidad son dos de los principales motivos,
pero hay muchos más, como por ejemplo mantener el acceso a Internet en
redes públicas que limitan temporalmente el mismo en
base a la MAC que identifican o para solventar problemas con las listas
MAC de nuestro ISP cuando se nos estropea nuestra tarjeta de red y
montamos una nueva.
Tras esta exposición tenemos claros los principales motivos y también podemos conocer un poco mejor la importancia que tiene la dirección MAC para cualquier usuario que se conecte a Internet.
En la segunda parte veremos el “cómo”, esto es, el
proceso detallado para cambiar la dirección MAC en equipos basados en
los tres principales sistemas operativos que se utilizan actualmente;
Windows, Linux y OS X.
Fuente:
http://www.muycomputer.com/2016/01/22/como-cambiar-tu-direccion-i
I+D Proyecto placa lavadora
sábado, 23 de enero de 2016
jueves, 21 de enero de 2016
Nintendo NX podría funcionar sobre PC y PlayStation 4
Los que conocemos Nintendo sabemos el
secretismo con el que se mueve la compañía cuando planea sacar un nuevo
producto, ya sea una consola o un juego muy esperado. Debido a esto,
poco se sabe en qué se convertirá al final Nintendo NX (nombre por el que ya se conoce Project NX), y los últimos rumores entorno a esta futura consola han sorprendido a muchos.
Hasta ahora se ha especulado sobre su potencia, que podría ser un híbrido entre portátil y sobremesa y la posibilidad de que fuese presentada en marzo. Sin embargo recientemente se ha extendido el rumor de que Nintendo NX podría ejecutarse sobre móviles, PC e incluso consolas rivales como PlayStation 4. Esta información se ha conocido a través de un tweet de Takashi Mochizuki, periodista de Wall Street Journal que se hizo eco de unas palabras dichas por David Gibson.
¿A qué podría hacer referencia esto? Lo más lógico es pensar en algún servicio de streaming que permita jugar desde otro dispositivo, aunque tampoco se podría descartar algún tipo de plataforma como Steam, siendo esta última una posibilidad más inverosímil que la primera.
Nintendo tiene que presentar algo realmente atractivo y revolucionario para enganchar a un sector hardcore gamer que lleva muchos años viendo sus productos como algo lejano, ajeno y que no se adapta a su perfil, aunque aquí no se puede olvidar su salto a la telefonía móvil a través del acuerdo con DeNA, dejando abiertas otras posibilidades.
Sin embargo todo lo que se comenta no son más que especulaciones, y todo apunta a que no sabremos nada concreto hasta el próximo E3.
Fuente:
https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=223632889115268847#editor/target=post;postID=8664095401688731790
Hasta ahora se ha especulado sobre su potencia, que podría ser un híbrido entre portátil y sobremesa y la posibilidad de que fuese presentada en marzo. Sin embargo recientemente se ha extendido el rumor de que Nintendo NX podría ejecutarse sobre móviles, PC e incluso consolas rivales como PlayStation 4. Esta información se ha conocido a través de un tweet de Takashi Mochizuki, periodista de Wall Street Journal que se hizo eco de unas palabras dichas por David Gibson.
¿A qué podría hacer referencia esto? Lo más lógico es pensar en algún servicio de streaming que permita jugar desde otro dispositivo, aunque tampoco se podría descartar algún tipo de plataforma como Steam, siendo esta última una posibilidad más inverosímil que la primera.
Una situación difícil en consolas de sobremesa
No viene mal recordar el mal rendimiento de Wii U en ventas, lo que ha puesto a la veterana compañía de videojuegos con un pie y medio fuera del mercado de las consolas de sobremesa.Nintendo tiene que presentar algo realmente atractivo y revolucionario para enganchar a un sector hardcore gamer que lleva muchos años viendo sus productos como algo lejano, ajeno y que no se adapta a su perfil, aunque aquí no se puede olvidar su salto a la telefonía móvil a través del acuerdo con DeNA, dejando abiertas otras posibilidades.
Sin embargo todo lo que se comenta no son más que especulaciones, y todo apunta a que no sabremos nada concreto hasta el próximo E3.
Fuente:
https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=223632889115268847#editor/target=post;postID=8664095401688731790
Nueva vulnerabilidad zero-day afecta a millones de equipos Linux y Android
Ha sido descubierta una nueva vulnerabilidad de tipo zero-day que afecta a decenas de millones de equipos basados en Linux 3.8 y superiores, y también a una gran cantidad de dispositivos basados en Android 4.4 y superiores.
La vulnerabilidad permite al atacante conseguir un escalado de privilegios, gracias a la ejecución de código remoto en el kernel y a la posterior extracción de datos de seguridad en caché. Como vemos se trata de algo bastante grave, y al parecer su existencia se remonta a 2012.
Según la firma de seguridad que ha descubierto la vulnerabilidad no hay indicios de que la misma haya llegado a ser explotada, aunque obviamente es algo que no se puede asegurar con firmeza por motivos obvios.
Con todo, la misma ha sido puesta en conocimiento de los principales afectados, incluidos los responsables de las distros Linux más populares, así que es sólo cuestión de tiempo hasta que la vulnerabilidad sea resuelta mediante un parche.
De momento podemos constatar que Red Hat ha parcheado sus sistemas, haciendo gala de profesionalidad y buen hacer, aunque la gran incógnita no es realmente cuándo actualizarán el resto de distros, cosa que debería ocurrir en breve, sino cuándo lo harán los terminales Android afectados.
Podemos imaginar que aquellos que ya no reciben más actualizaciones por fin de soporte quedarán abandonados a su suerte, algo que por desgracia ya ha ocurrido en casos anteriores.
Fuente:
http://www.muycomputer.com/2016/01/19/vulnerabilidad-zero-day-linux-android
La vulnerabilidad permite al atacante conseguir un escalado de privilegios, gracias a la ejecución de código remoto en el kernel y a la posterior extracción de datos de seguridad en caché. Como vemos se trata de algo bastante grave, y al parecer su existencia se remonta a 2012.
Según la firma de seguridad que ha descubierto la vulnerabilidad no hay indicios de que la misma haya llegado a ser explotada, aunque obviamente es algo que no se puede asegurar con firmeza por motivos obvios.
Con todo, la misma ha sido puesta en conocimiento de los principales afectados, incluidos los responsables de las distros Linux más populares, así que es sólo cuestión de tiempo hasta que la vulnerabilidad sea resuelta mediante un parche.
De momento podemos constatar que Red Hat ha parcheado sus sistemas, haciendo gala de profesionalidad y buen hacer, aunque la gran incógnita no es realmente cuándo actualizarán el resto de distros, cosa que debería ocurrir en breve, sino cuándo lo harán los terminales Android afectados.
Podemos imaginar que aquellos que ya no reciben más actualizaciones por fin de soporte quedarán abandonados a su suerte, algo que por desgracia ya ha ocurrido en casos anteriores.
Fuente:
http://www.muycomputer.com/2016/01/19/vulnerabilidad-zero-day-linux-android
Cómo recuperar imágenes de tarjetas microSD dañadas
Recuperar imágenes de tarjetas microSD dañadas es posible en la
mayoría de los casos que sufrimos errores en la misma. Lo veremos en
esta guía.
Las tarjetas microSD son un dispositivo de almacenamiento externo y extraible que se extiende por decenas de millones en múltiples productos. Un formato de memoria flash desarrollada por SanDisk en julio de 2005 como la variante más pequeña en tamaño de la especificación de tarjetas de memoria SD.
Precisamente su tamaño reducido a 15×11×1 mm ha permitido incluir las tarjetas microSD en móviles inteligentes para una extensión masiva. Aunque algunas marcas y modelos no las soportan, en muchos casos resultan imprescindibles para aumentar la capacidad de almacenamiento interno del propio dispositivo.
Además de smartphones, su campo de aplicación se extiende por cámaras fotográficas, tablets, ordenadores, GPS, consolas portátiles y un larguísimo etc. Su precio acompaña debido a la bajada de coste de las memorias flash y hoy podemos encontrar modelos de buen rendimiento con 32 GB de capacidad por debajo de los 10 euros.
Afortunadamente, la mayoría de los errores no son fatales, es decir, la tarjeta no está “muerta” físicamente, sino que no podemos acceder a ella, los archivos han desaparecido, no tiene formato o existe un problema en la estructura de los archivos resultando en una imagen de “chinos” muy habitual:

También necesitaremos un equipo externo como un PC con espacio de almacenamiento suficiente para copiar los archivos recuperados, colocar la microSD (con su adaptador correspondiente y una vez extraida del smartphone) e instalar el software de recuperación. Hay aplicaciones que trabajan directamente con la tarjeta insertada en el terminal y conectada al PC pero los resultados -por lo general- no suelen ser tan buenos.
Su eficiencia y rapidez varía en cada caso pero su funcionamiento es similar con cualquier aplicación que utilices. Si empleas ZAR X como te proponemos, descargas la aplicación (soporta desde XP a Windows 10), la instalas en tu equipo y ejecutas.

Selecciona la tarjeta microSD:

Pulsas sobre “Image Recovery” y la aplicación escaneará la tarjeta, estructura de archivos, etc. Dependiendo del tamaño de la tarjeta puede tardar bastante tiempo. Relájate. Una vez termine devolverá los archivos recuperables:

Solo te resta iniciar la recuperación seleccionando una carpeta del PC en la que se copiarán los archivos, todos o una selección de los mismos. Si todo va bien, los errores no son por un fallo físico en la tarjeta y no has sobreescrito sobre ella, recuperarás casi todo.
Una vez comprobado que hemos salvado los archivos ya podremos formatear la tarjeta, introducirla en el smartphone y volver a trabajar de forma habitual.
Fuente:
http://www.muycomputer.com/2016/01/20/microsd-danadas
Las tarjetas microSD son un dispositivo de almacenamiento externo y extraible que se extiende por decenas de millones en múltiples productos. Un formato de memoria flash desarrollada por SanDisk en julio de 2005 como la variante más pequeña en tamaño de la especificación de tarjetas de memoria SD.
Precisamente su tamaño reducido a 15×11×1 mm ha permitido incluir las tarjetas microSD en móviles inteligentes para una extensión masiva. Aunque algunas marcas y modelos no las soportan, en muchos casos resultan imprescindibles para aumentar la capacidad de almacenamiento interno del propio dispositivo.
Además de smartphones, su campo de aplicación se extiende por cámaras fotográficas, tablets, ordenadores, GPS, consolas portátiles y un larguísimo etc. Su precio acompaña debido a la bajada de coste de las memorias flash y hoy podemos encontrar modelos de buen rendimiento con 32 GB de capacidad por debajo de los 10 euros.
Fallos en tarjetas microSD
Como cualquier producto electrónico y más los dedicados al almacenamiento, su vida útil no es infinita porque los sucesivos accesos, lecturas y escrituras, o el incorrecto expulsado de la misma (un fallo que cometemos todos a diario), puede provocar errores que pueden hacernos perder esas imágenes únicas de las últimas vacaciones.Afortunadamente, la mayoría de los errores no son fatales, es decir, la tarjeta no está “muerta” físicamente, sino que no podemos acceder a ella, los archivos han desaparecido, no tiene formato o existe un problema en la estructura de los archivos resultando en una imagen de “chinos” muy habitual:

Precauciones a adoptar
Cuando detectemos cualquier tipo de problema de este tipo en una microSD, lo primero y principal es dejar de utilizarla de inmediato y por supuesto no formatearla. Es la misma precaución que debemos adoptar con cualquier dispositivo de almacenamiento. No seguir escribiendo sobre ellos es clave para su recuperación.También necesitaremos un equipo externo como un PC con espacio de almacenamiento suficiente para copiar los archivos recuperados, colocar la microSD (con su adaptador correspondiente y una vez extraida del smartphone) e instalar el software de recuperación. Hay aplicaciones que trabajan directamente con la tarjeta insertada en el terminal y conectada al PC pero los resultados -por lo general- no suelen ser tan buenos.
Recuperando archivos
Hay una buena cantidad de herramientas a utilizar. En esta ocasión optamos por ZAR X, una aplicación sobresaliente para lo que nos ocupa. Es comercial para Windows pero cuenta con una demo de prueba que podemos utilizar. Otras buenas opciones para todas las plataformas pasan por Recuva, Data Recovery Software, Wondershare Data Recovery, Apowersoft o TestDisk, de código abierto para Win, y Linux.Su eficiencia y rapidez varía en cada caso pero su funcionamiento es similar con cualquier aplicación que utilices. Si empleas ZAR X como te proponemos, descargas la aplicación (soporta desde XP a Windows 10), la instalas en tu equipo y ejecutas.

Selecciona la tarjeta microSD:

Pulsas sobre “Image Recovery” y la aplicación escaneará la tarjeta, estructura de archivos, etc. Dependiendo del tamaño de la tarjeta puede tardar bastante tiempo. Relájate. Una vez termine devolverá los archivos recuperables:

Solo te resta iniciar la recuperación seleccionando una carpeta del PC en la que se copiarán los archivos, todos o una selección de los mismos. Si todo va bien, los errores no son por un fallo físico en la tarjeta y no has sobreescrito sobre ella, recuperarás casi todo.
Una vez comprobado que hemos salvado los archivos ya podremos formatear la tarjeta, introducirla en el smartphone y volver a trabajar de forma habitual.
Fuente:
http://www.muycomputer.com/2016/01/20/microsd-danadas
Podríamos haber descubierto el noveno planeta del sistema solar
La caída de Plutón como planeta del sistema solar nos dejó un total de ocho planetas,
contando desde Mercurio hasta Neptuno y siguiendo el orden de cercanía
al Sol, pero según nuevos datos aportados por los científicos podríamos
haber encontrado un planeta gigante que pasaría a ocupar esa novena
posición que nuevo lejano vecino dejó libre.
Apodado como Planeta Nueve y asumiendo su existencia, ya que la misma no ha sido constatada de forma fehaciente, se cree que estaría situado en el cinturón de Kuiper y que su órbita alrededor del Sol sería enorme, ya que tardaría entre 10.000 y 20.000 años en recorrerla.
Dicho planeta también sería muy grande, puesto que según las primeras informaciones se estima que tendría un tamaño de unas diez veces nuestro planeta Tierra, aunque como decimos todo es pura especulación ya que no ha podido ser observado de forma directa.

A pesar de que no todos los expertos se ponen de acuerdo sobre su posible existencia, pero un equipo de astrónomos de Caltech no sólo está convencido de que Planeta Nueve es real, sino que además están centrando todos sus esfuerzos en encontrarlo y así poder demostrarlo de forma irrefutable.
¿Tendremos que volver a reescribir los libros de texto e incluir este planeta gigante y helado en el sistema solar? Es posible, ya que con una órbita tan compleja resulta comprensible que los expertos no hayan sido capaces de observarlo todavía.
Fuente:
http://www.muycomputer.com/2016/01/21/noveno-planeta-del-sistema-solar
Apodado como Planeta Nueve y asumiendo su existencia, ya que la misma no ha sido constatada de forma fehaciente, se cree que estaría situado en el cinturón de Kuiper y que su órbita alrededor del Sol sería enorme, ya que tardaría entre 10.000 y 20.000 años en recorrerla.
Dicho planeta también sería muy grande, puesto que según las primeras informaciones se estima que tendría un tamaño de unas diez veces nuestro planeta Tierra, aunque como decimos todo es pura especulación ya que no ha podido ser observado de forma directa.

A pesar de que no todos los expertos se ponen de acuerdo sobre su posible existencia, pero un equipo de astrónomos de Caltech no sólo está convencido de que Planeta Nueve es real, sino que además están centrando todos sus esfuerzos en encontrarlo y así poder demostrarlo de forma irrefutable.
¿Tendremos que volver a reescribir los libros de texto e incluir este planeta gigante y helado en el sistema solar? Es posible, ya que con una órbita tan compleja resulta comprensible que los expertos no hayan sido capaces de observarlo todavía.
Fuente:
http://www.muycomputer.com/2016/01/21/noveno-planeta-del-sistema-solar
sábado, 16 de enero de 2016
PINE64: Un ordenador quad-core de 15 dólares
Quedamos en verdad sorprendidos cuando el Raspberry Pi Zero fue anunciado
con un precio de apenas cinco dólares. Acceder a una plataforma
versátil y compatible por tan poco dinero parece un sueño, pero en el
fondo sabíamos que era solamente el principio. Los competidores pueden surgir de cualquier parte, y de ese modo descubrimos a PINE64, un ordenador quad-core de 64 bits con 512 megabytes de RAM que cuesta solamente 15 dólares.
El Raspberry Pi Zero se encuentra completamente agotado. Su bajo precio combinado con la notable cantidad de software compatible hicieron a la plataforma irresistible para los entusiastas. Mientras sus responsables tratan de restaurar existencias, hoy nos encontramos con un desarrollo que podría transformarse en un competidor directo. La gran pregunta es: ¿Cómo se enfrenta al Raspberry Pi? ¿Acaso se mejoran las especificaciones, o el precio? Las mentes detrás del proyecto PINE64 decidieron abordar ambos puntos, y aunque sigue siendo más costoso que un Pi Zero, lo que entregan a cambio es impresionante.
El ordenador PINE64 posee un SoC Cortex-A53 de
cuatro núcleos y 64 bits, operando a una frecuencia de 1.2 GHz. La
memoria RAM es de 512 megabytes en DDR3, pero se puede expandir a 1 o 2
GB si el usuario decide hacer la inversión extra. Entre sus
especificaciones adicionales encontramos un módulo de vídeo Mali
400-MP2, dos puertos USB 2.0, reloj en tiempo real, un puerto Ethernet (10/100 o Gigabit),
salida HDMI con soporte 4K, ranura microSD, decodificación por hardware
H.264 y H.265, compatibilidad directa con baterías de litio, y una
buena cantidad de pines GPIO para añadir diferentes módulos. El PINE64 carece de conectividad inalámbrica (sea WiFi o Bluetooth), pero no es algo perjudicial en lo inmediato. El soporte de software se extiende a Android Lollipop 5.1, Ubuntu, OpenWrt (para usarlo como router o firewall, ¿tal vez?) y openHAB.
El PINE64 lleva casi un mes haciendo su ronda por Kickstarter,
y con diez días por delante hizo explotar a su marca original de 31 mil
dólares, recibiendo más de un millón por parte de los consumidores. La
versión básica (512 megabytes, Ethernet 10/100) tiene un precio de apenas 15 dólares,
pero hay más: La edición Plus del PINE64 añade accesibilidad para
paneles táctiles, cámara y pantalla LCD, junto a un puerto Gigabit y 1
GB de RAM por 19 dólares, y quien desee llevar la
memoria a 2GB sólo debe agregar diez dólares extra. Las entregas se
llevarán a cabo entre febrero y abril.
Fuente:
http://www.neoteo.com/pine64-un-ordenador-quad-core-de-15-dolares
El Raspberry Pi Zero se encuentra completamente agotado. Su bajo precio combinado con la notable cantidad de software compatible hicieron a la plataforma irresistible para los entusiastas. Mientras sus responsables tratan de restaurar existencias, hoy nos encontramos con un desarrollo que podría transformarse en un competidor directo. La gran pregunta es: ¿Cómo se enfrenta al Raspberry Pi? ¿Acaso se mejoran las especificaciones, o el precio? Las mentes detrás del proyecto PINE64 decidieron abordar ambos puntos, y aunque sigue siendo más costoso que un Pi Zero, lo que entregan a cambio es impresionante.

Una buena comparación con el Raspberry Pi
Fuente:
http://www.neoteo.com/pine64-un-ordenador-quad-core-de-15-dolares
Microsoft anuncia cambios en el soporte de hardware para Windows 10
Las aventuras de Redmond con Windows 10
están lejos de terminar, y aunque la última ronda de novedades toca más
de cerca a los usuarios empresariales, de allí surgen varios detalles
que demandan nuestra atención. En primer lugar, tendrán un total de 18 meses para pasar sus terminales basadas en la plataforma Skylake al nuevo sistema operativo, y en segundo lugar, la próxima generación de chips Intel, AMD y Qualcomm sólo será soportada por Windows 10.
Un punto delicado en cualquier sistema operativo es el soporte de hardware. Los usuarios de Linux han luchado durante años contra el rechazo o la falta de interés de algunos fabricantes, pero en el caso de Microsoft, la historia es mucho más ruidosa. La Web está repleta de anécdotas sobre impresoras, scanners, cámaras y otros dispositivos que funcionaban bien en una versión de Windows, sólo para esfumarse en el aire con la edición siguiente. Tanto Microsoft como el resto de las compañías afectadas argumentan que estas decisiones de soporte siempre se toman pensando en la experiencia del usuario, pero si sólo se escuchan críticas, uno tiende a pensarlo dos veces. Las últimas versiones de Windows funcionan bastante bien en hardware actual, pero si tenemos en cuenta el anuncio más reciente del vicepresidente Terry Myerson, se vienen algunos cambios.
La primera novedad es que los usuarios empresariales con terminales basadas en la nueva arquitectura Skylake de Intel tendrán hasta el próximo 17 de julio de 2017 para adoptar a Windows 10.
Después de esa fecha, los ordenadores Skylake que sigan en Windows 7 y
Windows 8.1 sólo recibirán las actualizaciones de seguridad «más críticas»,
asumiendo que no perjudiquen la estabilidad o la compatibilidad de
dichos sistemas. Microsoft habla de «una lista de dispositivos
soportados» (tres modelos Dell, dos HP y tres Lenovo) que serán alcanzados por la nueva política, pero el mensaje en la pared es bastante claro: Windows 7 y Windows 8.1 dejarán de ser una prioridad
sobre nuevos ordenadores. El resto del hardware «pre-Skylake» seguirá
recibiendo parches tal y como está declarado en los ciclos de soporte (enero de 2020 y 2023 respectivamente).
A esto se suma la confirmación de que la próxima generación de procesadores, representada por la arquitectura Kaby Lake de Intel, Bristol Ridge de AMD, y la serie 8996 de SoCs Qualcomm, sólo será soportada por Windows 10. Otro aspecto curioso del anuncio es que no hace ninguna mención sobre las versiones de Windows destinadas a servidores. Estamos completamente convencidos de que muchos usuarios con sistemas Skylake o superiores tratarán de instalar Windows 7 o Windows 8.1 de todos modos, y si bien podrán hacerlo (después de todo, el instalador debería permitirlo) el mensaje de Redmond es que no darán soporte oficial a esas configuraciones. Imagino que a los fabricantes les agradará la idea, pero el mundo empresarial se mueve con otras reglas, otras herramientas, y otros tiempos.
Fuente:
http://www.neoteo.com/microsoft-anuncia-cambios-en-el-soporte-de-hardware-para-windows-10
Un punto delicado en cualquier sistema operativo es el soporte de hardware. Los usuarios de Linux han luchado durante años contra el rechazo o la falta de interés de algunos fabricantes, pero en el caso de Microsoft, la historia es mucho más ruidosa. La Web está repleta de anécdotas sobre impresoras, scanners, cámaras y otros dispositivos que funcionaban bien en una versión de Windows, sólo para esfumarse en el aire con la edición siguiente. Tanto Microsoft como el resto de las compañías afectadas argumentan que estas decisiones de soporte siempre se toman pensando en la experiencia del usuario, pero si sólo se escuchan críticas, uno tiende a pensarlo dos veces. Las últimas versiones de Windows funcionan bastante bien en hardware actual, pero si tenemos en cuenta el anuncio más reciente del vicepresidente Terry Myerson, se vienen algunos cambios.

La regla es «nuevo software para nuevo hardware», indpendientemente de las intenciones del usuario
A esto se suma la confirmación de que la próxima generación de procesadores, representada por la arquitectura Kaby Lake de Intel, Bristol Ridge de AMD, y la serie 8996 de SoCs Qualcomm, sólo será soportada por Windows 10. Otro aspecto curioso del anuncio es que no hace ninguna mención sobre las versiones de Windows destinadas a servidores. Estamos completamente convencidos de que muchos usuarios con sistemas Skylake o superiores tratarán de instalar Windows 7 o Windows 8.1 de todos modos, y si bien podrán hacerlo (después de todo, el instalador debería permitirlo) el mensaje de Redmond es que no darán soporte oficial a esas configuraciones. Imagino que a los fabricantes les agradará la idea, pero el mundo empresarial se mueve con otras reglas, otras herramientas, y otros tiempos.
Fuente:
http://www.neoteo.com/microsoft-anuncia-cambios-en-el-soporte-de-hardware-para-windows-10
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