Ahora me toca experimentar con el motor, antes que nada, para no quemarlo, usaré una bombilla de prueba con el triac haber si funciona la intensidad de la luz, con ello, supongo que variará l avelocidad del motor. Observaré si se quema o recalienta demasiado el circuito del triac en genral.
Ya que tengo los materiales ajustados para probar el triac y la bombilla como pueden ver abajo.
Este experimento viene del proyecto de crear una placa de la lavadora.
Cuando pueda, dentro de poco les contaré y mostraré si me ha funcionado el circuito o ha explotado. ;)
Al parecer, un grupo de hackers brasileños han roto la protección de la consola japonesa.
Un grupo de hackers brasileños, tras conseguir el método en una web rusa, han afirmado recientemente que han roto la protección de la consola PS4 de Sony y que son capaces de cargar juegos piratas en la plataforma japonesa.
Al parecer varias personas han podido asistir en el país sudamericano al pirateo de PlayStation 4 in situ, viendo cómo se copiaban juegos entre consolas utilizando para ello una Raspberry Pi,
un miniordenador con el que se realiza un volcado de los datos de una
consola a otra. Con este sistema se consigue engañar a Sony creyendo que
ambas consolas están utilizando un sistema inmaculado.
Para que lo entendáis, lo que hace el proceso es clonar una PS4
(con sus juegos y aplicaciones) en otra, por lo que una vez finalizado
ambas consolas funcionarán como si fueran la misma máquina, obviamente
duplicando cuentas de PlayStation Store. Por el momento, y aunque Sony no se ha pronunciado ante este hecho,
los servidores de la compañía japonesa no son capaces de diferenciar
cuál es la máquina original y permite a ambas funcionar con normalidad,
multijugador incluido.
El supuesto grupo de hackers brasileño que ha conseguido romper la
seguridad de PS4, con ayuda de la página web rusa, guarda celosamente la
información de cómo lo han conseguido y ya están haciendo negocio con
su invento. Siempre según la página web Fudzilla, fuente de esta noticia, el local carioca está realizando el proceso a todos los interesados tras cobrar entre 100 y 150 dólares. Instalan un total de 10 juegos y si se quieren títulos de manera adicional estos pasarían a costar 15 dólares extra por juego.
¿Qué te parece la noticia de la caída de la seguridad de PlayStation
4? ¿Pagarías 150 dólares por tener 10 juegos piratas en tu PS4?
Las más curiosas medidas antipiratería en videojuegos
Una de las grandes lacras de esta industria del videojuego
es sin duda la piratería que azota a muchos títulos. Precisamente
España es uno de los países en los que esta golfería está más presente.
Como respuesta, muchas veces los programadores incluyen curiosas medidas
con las que tratar de dar un mensaje al usuario que accede a estas
copias piratas.
A lo largo de los últimos años han pasado de ser una simple
curiosidad para convertirse en toda una muestra de la originalidad de
estos desarrolladores, que prefieren tomarse con humor uno de los
principales problemas para desarrollar con eficiencia económica su
labor. Entre todos estos casos, hemos querido destacar algunos que nos
ha parecido una gran manera de dar un mensaje al usuario y en cierta
medida concienciar sobre este acusado problema.
Los Sims 4
Vamos a comenzar por el ejemplo más cercano en lo que a tiempo se
refiere, pues el lanzamiento del simulador social se produjo la pasada
semana. Según hemos podido saber, al hacer funcionar una copia pirata de
Los Sims 4,
el clásico pixelado que envuelve a nuestros personajes cuando se van a
duchar se expande hasta dejar la pantalla totalmente cuadriculada, sin
que se pueda desarrollar una partida normal “por no ver ni un pijo”.
Como en tantas otras ocasiones, hemos podido conocer este sistema por
el mosqueo de estos usuarios, que no han dudado en expresar su
descontento por lo que ellos creían un bug y expresaban indignados su
malestar con Electronic Arts hasta que la distribuidora ha dicho que
claro… no se van a molestar en solventar errores producidos en copias
ilegales.
Game Dev Tycoon
Qué mejor manera de enseñar los problemas que acarrea la piratería
para un estudio de desarrollo que con un simulador de este noble oficio.
Los programadores de Game Dev Tycoon decidieron
filtrar ellos mismos una copia no oficial de su propio software en las
redes de intercambio de ficheros P2P que corrió como la pólvora.
Al ir avanzando en la aventura y conseguir sacar adelante nuestro
proyecto como estudio, en estas copias pirata aparecía un mensaje en el
que decían que debido a la piratería el proyecto no sería rentable y
llevaría como consecuencia la bancarrota del estudio.
No tardaron en aparecer las quejas en los foros oficiales ya que,
debido a este problema, el progreso en la partida se volvía imposible.
La respuesta de los desarrolladores no tiene precio, dejando a estos
piratillas con el culo al aire dentro de la comunidad y desenmascarando
la naturaleza no oficial de su juego. Sin duda, una manera excelente de
hacer sentir al usuario en sus propias carnes lo que se siente cuando
piratean masivamente tu videojuego después de tanto esfuerzo al crearlo.
Pese a incluir esta medida anti copias pirata, los propios miembros del
estudio estiman que más de un 90% de todas las copias que se jugaron no
eran legales.
Batman Arkham Asylum
Ni el Caballero Oscuro se ha librado de la lacra de la piratería. Cuando Rocksteady resucitó al personaje de Batman en los videojuegos con el excelente Arkham Asylum,
una de las mejores adaptaciones de un superhéroe a este medio, el boca a
boca hizo su efecto deseado y muchos usuarios decidieron comprobar qué
tan bueno era, pero por la vía rápida -y gratuita- de la descarga
ilegal.
Nada mejor para demostrar a un usuario el error de la no adquisición
de un producto que el ponerle la miel en los labios. Durante las
primeras horas el juego demostraba los puntos claves de esta creación:
una excelente ambientación junto a unas mecánicas de combate realmente
atractivas. Todo era perfecto hasta que llegado un momento de la
aventura estos usuarios descubrían que su Hombre Murciélago no tenía una
capa muy útil que digamos y no podía planear. Ni cortos ni perezosos,
de nuevo los usuarios expresaron sus quejas por medio de los foros
oficiales en los que Rocksteady, de una manera ejemplar les hacía ver
que todo era fruto de tener a un pirata como superhéroe.
Alan Wake
Uno de los mejores juegos de Xbox 360 y PC no podía tardar en ser pirateado masivamente. Los chicos de Remedy
se lo tomaron con filosofía y decidieron customizar a su protagonista
en este tipo de copias del juego. Qué mejor manera de llamar pirata a
estos usuarios que "regalando" a estos usuarios una nueva forma de
personalización: un estupendo parche en el ojo para el atormentado
escritor Alan Wake. Además, venía acompañado de un
reticente mensaje en la pantalla de carga en el que instaban al usuario a
adquirir el juego de la forma en que se debe.
GTA IV
Unos maestros del cachondeo como los tipos de Rockstar no podían
dejar escapar la ocasión para incluir una graciosa medida antipiratería.
Las copias pirata de la cuarta entrega de Grand Theft Auto
incluían el mismo efecto óptico que tenía Niko Bellic cuando se pillaba
una buena borrachera en una de sus juergas nocturnas por Liberty City
incluso cuando el protagonista no se había tomado ni un simple refresco.
Aquellos que hayamos sacado de fiesta al bueno de Bellic sabemos de la
dificultad que entrañaba conducir con tremendo pedal, imaginaos lo
difícil que era completar de este modo las distintas misiones... peor
puntería que una escopeta de feria.
La cosa no acaba aquí. Aún tenemos otras muestras de sistemas antipiratería de lo más curiosos y divertidos.
Serious Sam 3: BFE
Aquellos piratas con ganas de balas se encontraron una "grata" sorpresa con Serious Sam 3: BFE.
Nada más recoger la primera arma en este shooter aparecía en las copias
piratas un escorpión gigante como enemigo. Esta criatura tenía todas
las características más odiosas para combatir: una velocidad endiablada
que hacía casi imposible acertar una simple bala y además una
resistencia que volvía al enemigo invencible y causaba más muertes del
jugador que todas las partidas juntas de Dark Souls
(nótese la exageración). Una perfecta manera de demostrar al jugador el
significado de la frustración (la misma que deben sentir los pobres
desarrolladores).
Command & Conquer: Red Alert 2
Las sutilezas del estudio Westwood Studios con las
medidas antipiratería en este exponente de estrategia en tiempo real
fueron las mínimas. Al poco de comenzar la partida de Command & Conquer: Red Alert 2,
una vez que el jugador reordenaba sus tropas y era consciente de los
activos de su base, justo en esos primeros instantes que son tan
importantes para un juego de este tipo, las tropas y los edificios de la
base del jugador pirata explotaban y el usuario Jack Sparrow de turno
perdía la partida al quedar sin recurso alguno más que un bonito cráter.
En mi opinión, se debería haber sido más cruel y dejar algo más de
margen para pensar en estrategias y que la partida se inmolara en el
punto más álgido de la misma.
Crysis Warhead
El primer Crysis maravilló al mundo porque hacía
gala de un nivel gráfico que no habíamos visto con anterioridad y
jugarlo en un PC al máximo nivel era una auténtica delicia para la
vista. Por ello, se decidió seguir explotando la gallina de los huevos
de oro y precisamente de ahí debe venir la inspiración para la medida
antipiratería que Crytek introdujo en la expansión independiente
conocida como Crysis Warhead que se puso a la venta un tiempo después.
El usuario que había descargado una copia pirata en su PC, observaba
como al querer realizar sus primeros disparos, su munición se había
cambiado por... ¡gallinas!
Como lo oís. Cada arma disparaba estas aves de corral, lo que volvía la
partida tremendamente divertida pero inútil al máximo al no poder ganar
una guerra a huevazos.
El Padrino
Si juegas -pirata- con la Mafia, la vendetta puede ser terrible. En El Padrino
"1", se introdujeron un par de sistemas para incomodar lo máximo
posible al jugador pirata y hacerle ver de una forma bastante directa
que no querían que siguiera jugando. En primer lugar, en las escenas
cinemáticas, el zoom hacía un extraño efecto para agrandar un área y
dejar sin ver qué estaba aconteciendo.
Si esto era molesto, no lo era menos la segunda medida que se
introdujo para penalizar a este tipo de usuarios. Como suele ser
habitual en juegos de este género, el mismo botón servía para acceder a
un vehículo y para apearse de él. Sin embargo, una vez que el jugador
optaba por conducir, el coche se convertía en una perfecta trampa de la
cual no se permitía salir a no ser que se estrellara el coche, lo que
volvía imposible la progresión en la partida.
Michael Jackson: The Experience
Este juego totalmente prescindible y que seguramente nunca debió
ponerse a la venta por no manchar el nombre del Rey del Pop, sin embargo
sirvió para regalar una divertida manera de castigar a los usuarios que
piratearon su edición para Nintendo DS.
Cuando se detectaba que se estaba usando una ROM no original del
juego, y aprovechando que en 2010 se estaba en pleno Mundial de fútbol
en Sudáfrica, las obras maestras que son las canciones de Michael Jackson
quedaban sustituidas por vuvuzelas, esas incordiosas trompetas que
"amenizaron" los partidos de fútbol en el continente africano.
Mirror´s Edge
La buena de Faith también sufrió las consecuencias de la piratería y de hecho las bajas ventas del título provocaron que Mirror´s Edge
quedase durante años en la nevera de Electronic Arts. Por suerte,
podremos continuar sus aventuras con el reboot que DICE está llevando a
cabo.
Para penalizar a los usuarios ilegales de este título, se optó por
atacar el punto más importante en este original título: los movimientos
de parkour. Cuando un usuario con una copia original intentaba acometer
un salto, tenía que coger carrerilla para saltar el vacío existente. Sin
embargo, se introdujo un sistema por el cual un usuario pirata veía
como antes de cada salto, su Faith frenaba bruscamente y de este modo no
le permitía realizar estos saltos de forma satisfactoria. Al menos los
piratillas disfrutarían de un recital de caídas a gran velocidad.
Estas medidas no han sido algo que se haya empezado a incluir hace
poco. En esta última página vais a comprobar que tenemos ejemplos retro
también.
Skullgirls
Un nuevo caso que conocimos gracias al usuario pirata bocazas de turno. El muchacho en cuestión decidió tuitear a Lab Zero Games para expresarles la gracia que le había hecho una frase que aparecía al acabar la historia de Skullgirls con dos personajes: "¿Cuál es la raíz cuadrada de un pez? Ahora estoy triste".
La respuesta del estudio dejó en evidencia a este usuario de una
copia ilegal. "Oh, ¿eso? Probablemente deberías comprar el juego en vez
de piratearlo ;)" Sin duda una gran forma de dejar en evidencia a
usuarios como este.
Operation Flashpoint
Para castigar al usuario pirata, Bohemian Interactive decidió incluir en Operation Flashpoint
un sistema anti copias pirata en el que el juego se fuese degradando
poco a poco. La partida comenzaba en las mismas condiciones que las de
cualquier usuario, pero a medida que se iba progresando, las armas
empezaban a perder efectividad, a tener mayor retroceso y en definitiva
volverse peores a pasos agigantados. Del mismo modo, el personaje que se
manejaba recibía cada vez más y más daño.
ArmA
Casi idéntico sistema incorporó la franquicia ArmA
(mismos autores) a lo largo de sus distintas ediciones. Este simulador
militar pasaba poco a poco a no simular realmente nada, ya que los
comportamientos que se observaban en la copia pirata del juego distaban
mucho de la realidad.
Además del comportamiento cada vez peor de las armas, coches que
arrancaban y paraban sin sentido alguno e incluso helicópteros que
funcionaban de manera errónea terminaban por volver un suplicio una
partida en estas condiciones.
Pokemon Verde Hoja/Rojo Fuego
Muchos usuarios debieron pensar que si ya habían pagado por el primer
juego, no lo debían volver a hacer en su remake, o simplemente que si
podían tenerlo gratis, para qué iban a pagar por ello. Sea como fuere, Nintendo también decidió hacer saber a estos usuarios pirata que ellos sabían que no estaban jugando a una versión original.
Al más puro estilo light de la compañía japonesa, se limitaron
a incluir el siguiente mensaje que decía uno de los personajes al
mostrarle un ticket necesario para viajar en busca de los Pokemon legendarios: "Si te gusta el juego, cómpralo o muere". Mejor comprarlo, ¡claro!
La abadía del crimen
Ni siquiera esta antigua obra del estudio español Opera Soft se libraba de la piratería allá por 1987 cuando este redactor nació. En La abadía del crimen,
para dejar en evidencia al usuario ilegal, llegado cierto momento, en
vez de escuchar el canto gregoriano y el tema Ave María (no el de
Bisbal) se escuchaban las acusaciones que decían ¡Pirata, pirata! Una
manera clara y directa de hacer sentir mal a estos usuarios.
Earthbound
Algo menos antiguo que el ejemplo anterior es Earthbound,
un videojuego para Super Nintendo que por méritos propios del sistema
antipiratería que incluía, se merece cerrar este listado, al ser
probablemente el más cruel. En primer lugar, cumplía con el refrán de
"quien avisa no es traidor", pues si el sistema detectaba que la copia
era pirata, incluía un mensaje avisando de que la misma era delito.
Aquellos valientes que pasaran olímpicamente podían empezar a jugar
como cualquier usuario con una copia buena, con la salvedad de que se
incluía una dificultad extra para piratas incluyendo más enemigos, más
resistentes, el jugador ganaba poca experiencia y dificultaba su
progreso, etc. Si algún machote conseguía aún así llegar al jefe final
pese a los impedimentos, les esperaba un final que se quedaría grabado
en sus mentes. Durante la batalla con este final boss, la pantalla se
congelaba, obligando a reiniciar la SNES. Cuando el usuario volvía a
iniciar el sistema, se habían borrado todas las partidas guardadas. La
lección quedaba ahí de por vida, lo habían tenido tan cerca... al
alcance de los dedos acabar la aventura y ¡zas!
Como podéis comprobar, a veces la mejor defensa es un buen ataque y
ya que por desgracia está demasiado extendido el uso de estas
triquiñuelas, qué menos que no quedarse de brazos cruzados como
desarrollador e incluir estas curiosas maneras de reírse del usuario
ilegal. Faltan otras como Maniac Mansion, Monkey Island o Metal Gear Solid,
pero este artículo sería tan largo como el número de usuarios que aún
quieren disfrutar sin coste alguno de esta forma de ocio. ¿Conocéis
algún caso más que merezca la pena conocer? ¿Os habéis encontrado
algunas de estas sorpresitas? Tenéis los comentarios a vuestra
disposición para hacérnoslo saber.