lunes, 2 de mayo de 2016

AAduino: Un clon de Arduino con el tamaño de una batería AA

La plataforma Arduino es una de las más versátiles del mercado, y su popularidad ha dado lugar a docenas de variantes. En la gran mayoría de los casos, lo que se busca es garantizar la compatibilidad, pero hay diseños allá afuera que tienen como objetivo reducir el tamaño del PCB todo lo que sea posible. Así es como llegamos al AAduino, un clon creado por el sueco Johan Kanflo. El hardware se basa en el ATMega328p, y es tan pequeño que ocupa el lugar de una batería AA.

AAduino
AAduino: Un clon de Arduino con el tamaño de una batería AA
Uno de los aspectos más críticos que todo entusiasta del DIY debe resolver es la energía. Gracias a la magia del litio, hoy es posible utilizar baterías con un sólido rendimiento y dimensiones cada vez más interesantes, pero hay ocasiones en las que el costo supera drásticamente al beneficio, y el usuario debe buscar otras opciones. Por suerte, el hardware es relativamente flexible, y hasta una fuente de alimentación improvisada resulta útil en proyectos caseros. A modo de ejemplo, un Arduino Uno recomienda entre 7 y 12 voltios, y con algunos ajustes, es razonable hacer que el ATMega328p trabaje a una frecuencia más baja para reducir la demanda energética. ¿Qué tan abajo se puede llegar?
AAduino
Casi igual que una batería AA
El desarrollador sueco Johan Kanflo creó al AAduino, un clon tan compacto que ocupa el lugar de una batería AA tradicional. Hasta aquí, Kanflo había utilizado al Tiny328 de Nathan Chantrell, pero el formato no era del todo adecuado para sus necesidades. El AAduino posee dos terminales Keystone que actúan como positivo y negativo, un módulo RFM69C, y también hay espacio para añadir dos sensores de temperatura DS18B20, junto a un LED indicador. Kanflo configuró al 328p para que funciones a 8 MHz, un detalle que ayuda a extender la duración de las baterías AA. Lo cierto es que la energía disponible lo obliga a operar un poco por fuera de las especificaciones recomendadas, pero nada impide «bajar» el 328p a 4 MHz y ver cómo se comporta.
AAduino
Una buena comparación «lado-a-lado»
Kanflo decidió publicar el código, el circuito y la lista de materiales en GitHub, por lo tanto, cualquier interesado tiene la posibilidad de modificar y crear su propio AAduino. Imagino que será cuestión de tiempo para que algún fabricante chino decida bombardear eBay con este diseño, pero si Kanflo puede colocarlo a la venta por su cuenta, bienvenido sea.

Fuente:
http://www.neoteo.com/aaduino-clon-arduino-tamano-una-bateria-aa

El aterrizaje de SpaceX en 360 grados


Si el pasado 8 de abril por fin veíamos cómo el cohete Falcon 9 de SpaceX conseguía aterrizar en vertical sobre una plataforma en el mar tras varios intentos fallidos; hoy tenemos la oportunidad de observar dicho aterrizaje muy, muy de cerca, y en 360 grados para más detalle. Aunque como resulta evidente, la posición es estática.
Así pues, más allá de la novedad en lo visual está lo práctico, al menos para SpaceX, donde siguen empeñados en sus planes de futuro en los que el método mostrado debería ser el aterrizaje estándar al regresar a la Tierra, con el consiguiente ahorro de recursos. Como se explicó entonces, la misión del Falcon 9 era la de poner en órbita una cápsula con suministros para la Estación Espacial Internacional, por lo que la recuperación del mismo no era nada sencilla: a la falta de combustible se le unía la proeza de aterrizar en una inestable plataforma flotante.
No obstante, no existe el éxito a la primera, especialmente en temas tan delicados como la astronáutica. Poder recuperar y reutilizar estos costosos cohetes espaciales ya es un hito en sí mismo, aunque para hitos SpaceX tiene marcado uno que quedará en nada o hará historia: llegar a Marte en 2018.
Ayer hablábamos de Elon Musk en términos jocosos, pero hoy es obligado cambiar el tono, porque esto además de serio, es muy real. A ver hasta dónde llega “el Tony Stark del mundo real.

Fuente:
http://www.muycomputer.com/2016/04/30/aterrizaje-spacex-360-grados

Este es Scarecrow, el hermano de Curiosity


El Curiosity no es una broma. La misión de exploración en Marte dirigida por la NASA ha costado mucho dinero y, más importante, mucho tiempo y esfuerzo. Y, más importante todavía, está aportando a los científicos una información tan extraordinaria como imposible de encontrar en otro sitio.
Como no podías ser de otra forma, una misión de semejante calibre ha sido diseñada de arriba abajo para solventar cualquier incidencia que se produzca, así como para anticiparla de ser posible. Para ello no se construyó un rover, sino tres: Curiosity, que está en Marte; otro del que se desconoce el nombre se desconoce y que se encuentra en los laboratorios de NASA, donde es sometido a pruebas relacionadas con el software y las cámaras; y un tercero al que han llamado Scarecrow (espantapájaros), cuyo cometido es probar su desempeño en cuanto a terreno y gravedad.
En el vídeo sobre estas líneas el Science Channel muestra el día a día de Scarecrow, cómo los ingenieros comprueban aquí en la Tierra, intentando imitar las circunstancias a las que se enfrentará el Curiosity en Marte, si el vehículo soportará el próximo destino. ¿El peor escollo a sortear? Las dunas de arena.
Cerca de cumplir cuatro años en suelo marciano, seis desde que dejase atrás nuestra querida pero maltrecha canica azul, el Curiosity es todo un evento para el conocimiento, pero también para la imaginación. Hace poco más de dos meses nos regalaba otra vista de 360 grados del planeta rojo sin duda sugerente.

Fuente:
http://www.muycomputer.com/2016/04/30/scarecrow-curiosity

Adiós a Atom Mobile: Intel tira la toalla frente a ARM

Intel ha anunciado la cancelación de los chipsets Atom Mobile de las series Broxton and SoFIA, tirando la toalla frente a ARM y virtualmente saliendo del mercado del smartphone y tablet básico,
Era esperable. Intel anunció el recorte de 12.000 empleos como parte de una importancia reestructuración corporativa para afrontar la brutal caída de ventas de PCs, activando una estrategia para moverse de una compañía que depende principalmente de los ingresos de chips para PC, hacia otros objetivos de mayor crecimiento y rentabilidad. 
Para ello, aumentará la inversión en su negocio de centro de datos (su gran baluarte actualmente), memorias, conectividad, 2 en 1, sensores y todo lo que llegue de los dispositivos vestibles wearables y los conectados bajo la Internet de las Cosas.
En el anuncio de resultados, Intel no reveló la estrategia en móviles inteligentes y ahora sabemos el porqué, adiós a Atom Mobile, los chips de ultra bajo voltaje anunciados hace dos años SoFIA 3GX, SoFIA LTE y SoFIA LTE2, y también los Broxton, la que debería ser la próxima generación de SoC móviles fabricados en procesos de 14 nm bajo el nombre en código “Goldmont”.
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Adiós a Atom Mobile ¿Qué pasa en Intel?

Hace un par de años publicamos un análisis de situación titulado ¿Por qué Intel no conquista el mercado móvil? que tiene hoy toda la vigencia.
Intel sigue siendo el número uno mundial en la fabricación de microprocesadores y también en el total de semiconductores. Sus plantas de fabricación son de las más avanzadas del mundo, cuenta con uno de los grupos de ingenieros más preparados del planeta y su departamento de I+D está a la altura de los mejores.
Domina con firmeza el mercado de procesadores para ordenadores personales y también el mercado gráfico con sus integradas, vendiendo el doble de chips que los líderes en dedicadas AMD y NVIDIA juntas.
En el rentable mercado de servidores tiene una cuota de mercado superior el 90 por ciento y es de las pocas compañías capaz de diseñar, producir y comercializar procesadores por sí misma. Cuenta con bastante efectivo y un canal de socios completísimo que alcanza a todo el globo. Con todo lo anterior ¿por qué es irrelevante en movilidad?

ARM

Una de las respuestas directas a la pregunta anterior es ARM Holdings. Una compañía pequeña en volumen de negocio y beneficios que ni vende, ni distribuye, ni fabrica producto alguno en el sector de semiconductores y que aún así ha puesto contra las cuerdas en movilidad a todo un gigante como Intel.
Atom_moviles_2
Lo que comenzó en 1990 como una empresa conjunta de Acorn, Apple y VLSI, se ha convertido en un referente en el sector tecnológico. Su base de negocio es el diseño de chips con arquitectura RISC. ‘Solo’ los diseña pero vende las licencias (actualmente más de 1.000 licencias) a varias decenas de fabricantes, entre los que se encuentran los mayores productores mundiales de chips móviles como Qualcomm, AlWinner, TI, MediaTek, Samsung o NVIDIA.
Junto a su modelo de licencias, un ratio potencia/consumo/precio excelente es la base del éxito de los chips ARM. Atento a esta cifra: Solo en el primer trimestre de 2014 se vendieron 2.900 millones de chips bajo diseño ARM.

El futuro de Intel en movilidad

Intel lo ha intentado por activa y por pasiva pero nada ha dado resultado frente a ARM. Salvo contadas excepciones (como algún Zenfone de ASUS) los móviles inteligentes con chip Intel brillan por su ausencia. En tablets básicos hay más oferta pero muy por debajo del potencial de Intel.
La compañía ha aclarado que seguirá vendiendo otros Atom como los x3 y x5 “Cherry Trail” y la nueva plataforma “Apollo Lake” llegará este mismo año, destinados a cubrir la gama baja del mercado con modelos Pentium y Celeron.
Los “Kaby Lake” como punto intermedio entre los Skylake actuales y los futuros Cannonlake con procesos de fabricación avanzados de 10 nm también están en camino, incluyendo modelos Core M de bajo voltaje para tablets premium y 2 en 1, más atractivos y de mayor crecimiento y rentabilidad, donde Intel ha puesto su objetivo.
Sin embargo, en móviles inteligentes y tablets económicos (por debajo de la barrera de los 200 dólares) la aventura de Intel está acabada. Hablamos de CPUs porque Intel pretende introducir chips de comunicaciones compatibles 5G en miles de millones de móviles. Esa será otra historia.

Fuente:
http://www.muycomputer.com/2016/05/01/atom-mobile

Descubren el primer cometa originado durante la creación de la Tierra

C/2014 S3 es un cometa único que puede aportar pistas sobre la creación de la Tierra, porque es el primero descubierto que tiene las características de un asteroide prístino del Sistema Solar interno, explican en Science Advances los responsables de una observación inesperada.
Dicen los astrónomos que C/2014 S3 parece estar formado del mismo material y al mismo tiempo de la formación de la Tierra en el interior del Sistema Solar. Habría sido expulsado en una fase muy temprana y se habría mantenido intacto en la nube de Oort durante miles de millones de años.
La investigación realizada con los telescopios Pan-STARRS y el VLT de ESO, el buque insignia de la astronomía terrestre europea, indican que, más que un posible asteroide contemporáneo desviado hacia fuera, se trata de un cuerpo rocoso antiguo
“Ya sabíamos de la existencia de muchos asteroides, pero todos han sido “cocinados” por el calor y la cercanía del Sol durante miles de millones de años. Este es el primer asteroide “en crudo” que hemos podido observar: se ha conservado en el mejor congelador que hay”.
Las observaciones sugieren que se ha mantenido en la nube de Oort hasta hace poco y ahora vuelve donde nació en una órbita de 860 años que lo acerca al Sol. Otra de las características especiales de C/2014 S3 es que no tiene la característica cola que tienen la mayor parte de los cometas de período largo cuando se acercan al Sol.
Otra confirmación de que habría sido expulsado del sistema solar interno al poco de su creación y permanecido profundamente congelado durante mucho tiempo en ese acumulador de objetos que es la nube de Oort. Los astrónomos comentan que este tipo de cometas son piezas fundamentales para conocer la formación de planetas rocosos como nuestra Tierra y el origen de todo el Sistema Solar. 

Fuente:
http://www.muycomputer.com/2016/05/01/cometa-tierra

BeatBot, el robot que corre tanto como Usain Bolt

Estamos acostumbrados a que las firmas de ropa y calzado deportivo lancen nuevos productos relacionados con la forma de vestir o de sentir el deporte en nuestra piel, pero lo que es menos habitual es que se adentren en el mundo de los robots, como acaba de hacer Puma. La conocida marca alemana acaba de anunciar un nuevo robot que es capaz de alcanzar la velocidad de Usain Bolt mientras entrena a los mejores deportistas de velocidad del mundo.
Antes de que te emociones deberías saber que este robot, de nombre BeatBot, es sólo un prototipo que, de momento, no se va a comercializar al público general, pero que sí será distribuido a los atletas que tienen firmado un acuerdo con Puma para que lo usen en sus entrenamientos diarios.

Ver vídeo.

BeatBot es un robot que ha sido desarrollado por tres estudiantes del MIT junto a un ingeniero de la NASA para que sea capaz de entrenar a atletas de alto rendimiento y de gran explosión, como son los atletas de velocidad. El robot nos permite configurar el tiempo que deseemos que realice el aparato en una sesión para así intentar alcanzar una marca en particular.
No obstante, en su opción de tiempo más avanzada nos permite escoger la marca mundial de los 100 metros que ostenta Usain Bolt, y que sólo sería alcanzable si conseguimos superar una velocidad media de 44,66 km/hora, algo sólo posible por una persona en todo el mundo.
Beatbot
Pero BeatBot no se trata sólo de un aparato con cuatro ruedas que no cesa de correr, sino que es un robot con todas la de la ley que tiene en su interior un chip Arduino, leds en su exterior para poderlo seguir con mayor facilidad durante la noche, también incluye dos cámaras GoPro (trasera y delantera) para grabar la sesión, acelerómetro y hasta sensores infrarrojos para seguir las líneas de la pista.
Para concluir, Beatbot incluye una aplicación para iPhone donde se informa de la distancia, velocidad y tiempos realizados.

 Fuente:
http://computerhoy.com/noticias/hardware/beatbot-robot-que-corre-tanto-como-usain-bolt-44220#301

Sistema de monitorización de agua con Arduino

Desde Hackster.io os traemos un interesante proyecto del último concurso de Arduino, del que se pueden sacar unas cuantas ideas, sobretodo para temas de domótica. En este proyecto su creador usa la placa Arduino o Genuino MKR1000 para monitorizar el contenido de una garrafa de agua y poder ver los datos de cantidad de liquido a través de un dispositivo como smartphone u ordenador conectado a Internet después de que los datos recogidos por la MKR1000 pasen por Azureus. Tienes todo lo necesario para realizar el proyecto en este Enlace al proyecto.

Fuente:
http://descubrearduino.com/sistema-monitorizacion-agua-con-arduino/