martes, 11 de julio de 2017

Logran acceder al kernel del sistema operativo de Nintendo Switch

El hacker “Derrekr6” ha confirmado que la comunidad ha tenido acceso al kernel del sistema operativo de Nintendo Switch, consola que como sabemos utiliza una versión de FreeBSD muy parecida a la que podemos encontrar en PS4 y PS4 Pro.
Al haber logrado acceder al kernel del sistema operativo de Nintendo Switch los hackers tienen a su alcance todo lo que necesitan para poder manipular la consola del sistema de cualquier manera, lo que significa que podrían introducir mods caseros, ejecutar emuladores e incluso facilitar la piratería de contenidos.
El anuncio se ha producido a través de Twitter hace apenas un par de días pero los responsables ya han dejado claro que no tienen pensado utilizar este logro para hacer dinero, y tampoco para facilitar la llegada de la piratería a la nueva consola de Nintendo.
En teoría su objetivo principal es permitir el uso de emuladores para convertir a Nintendo Switch en un auténtico sistema portátil de juegos arcade “universal”, aunque todavía quedan muchas dudas en el aire.
Una de las más importantes es el impacto que podría tener esto en el ecosistema de la consola y las medidas que podría tomar la gran N para intentar bloquear su desarrollo y adopción.

Dado que Nintendo Switch dispone de juego online es posible que la firma nipona aproveche dicha característica para hacer frente a la llegada de parches y modificaciones automáticas que liberen el sistema operativo de la consola.
Esto supondría por ejemplo que aquella persona que decida aprovechar un hack que haga posible utilizar juegos piratas y emuladores acabe perdiendo la posibilidad de jugar online y de recibir actualizaciones.
Iremos viendo cómo evoluciona el asunto, pero lo que está claro es que el acceso al kernel del sistema operativo de Nintendo Switch ha abierto muchas puertas que se podrían aprovechar para hacer daño a la gran N.

Fuente:
http://www.muycomputer.com/2017/07/11/kernel-sistema-operativo-de-nintendo-switch/

24.170.860 de líneas de código: Uno de los kernel de Linux más grandes de la historia

Más de 14.000 commits, 1.2 millones de líneas de código añadidas, casi 60.000 archivos, y apenas 63 días de trabajo. Esos son los parámetros principales que definen a la última versión del kernel Linux, 4.12. El propio Linus Torvalds confirmó que se trata de uno de los lanzamientos más grandes en la historia del proyecto, y a pesar de la relativa tranquilidad, incluye algunos avances muy importantes, como el soporte inicial para las tarjetas Radeon RX Vega y la serie 10 de las Nvidia GeForce GTX.

Linux 4.12 ya está suelto. El pasado 2 de julio Linus Torvalds anunció que «no había razones» para demorar su lanzamiento, y que los release candidates lo habían estabilizado muy bien. Sin embargo, también deslizó que 4.12 es «grande», y aquellos que siguen de cerca a las estadísticas de Linux no dudaron en darle la razón. Greg Kroah-Hartman, número uno de mantenimiento del kernel en la rama -stable (entre otras cosas), compartió una pequeña planilla de cálculo que nos ayuda a comparar con facilidad los números de Linux 4.12 frente a las últimas cinco versiones.
Linux continúa su crecimiento, y no es por hinchazón
Solamente Linux 4.9 supera a 4.12 en cantidad de commits, algo no del todo sorprendente si tenemos en cuenta que 4.9 es un kernel LTS. Visto desde otro ángulo, el kernel Linux tiene 24.170.860 líneas de código, con más de 19.000 líneas añadidas por día (y 2.600 eliminadas en el mismo intervalo). Gran parte de esa actividad está vinculada a nuevo soporte de hardware. Uno de los ejemplos que dio Torvalds fue la introducción de archivos de referencia para las tarjetas Radeon RX Vega, que dicho sea de paso, aún no están disponibles en sus versiones de consumo general. El soporte inicial para la serie 10 de las GeForce GTX vía Noveau, optimizaciones en ARM64, nuevos controladores de audio, un administrador de puertos USB tipo C, ajustes en la administración de energía, y el Intel Atomic habilitado de fábrica forman parte de la lista.
En resumen, un trabajo impresionante. Lo que sigue en el calendario es Linux 4.13, pero todos los cañones apuntan a Linux 4.14, que si no me equivoco será el siguiente LTS.

Fuente:
http://www.neoteo.com/24-170-860-de-lineas-de-codigo-uno-de-los-kernel-de-linux-mas-grandes-de-la-historia/


La foto del “gamer” pegado al techo con cinta, explicada 15 años después

Año 2002. Un grupo de amigos se reúnen para dar inicio a una partida LAN, algo común de la época. Pero lo que sin dudas quedaría grabado en la mente de los jugadores es una mítica foto de un “gamer” pegado al techo con cinta, que luego de 15 años explican su origen.

Si hay una imagen que recorrió los foros de juegos durante un largo tiempo, esa es sin dudas la foto del gamer pegado al techo con cinta. Pero, ¿cómo se originó esta foto? 15 años después, los protagonistas de esa escena explican lo que en verdad sucedió. Mediados de 2002. Nos ubicamos en Mason, una ciudad que forma parte del condado de Ingham en el estado estadounidense de Míchigan. En esa pequeña ciudad creció un grupo cercano de amigos que gustaban de armar computadoras personales y organizar reuniones para jugar partidas LAN. El juego del momento era el popular Counter-Strike.

El armado de la cinta con el techo
Uno de los asistentes de las reuniones LAN es Brian Schaeffer, quien comenta que solían juntarse en varias casas y, a veces, incluso en un almacén de neumáticos, llevando sus equipos para jugar una variedad de juegos. Títulos como Command & Conquer, tanto Renegade y Red Alert 2, como Battlefield 1942 (para aquellos con los 512 MB de RAM para ejecutarlo) y StarCraft eran el furor de aquellos jóvenes, pero el Counter-Strike fue el gran ecualizador. Podría funcionar en casi cualquier ordenador, y todo el mundo lo tenía. Pero además de jugar solían divertirse de otras maneras, como la noche en que pegaron al techo a Drew Purvis con cinta adhesiva.
“Todavía era temprano y la LAN ya se había fracturado”, dice Nick Wellman, otro asistente que estuvo presente en la juntada. “Había unos diez de nosotros allí, y ya estábamos jugando tres, cuatro juegos diferentes. Tyler estaba mirando a su alrededor y dijo: ‘Creo que puedo colocar cinta adhesiva en alguien y pegarlo a esa viga’”. En ese momento, los adolescentes recolectaron los suministros necesarios, compraron cinta adhesiva, y Brian, que era el más alto del grupo, sostenía a Drew mientras el resto lo envolvía con la cinta. Lo que ves en la ahora icónica foto es en realidad el segundo intento del grupo de mantener a su amigo colgado del techo con cinta adhesiva. Después de unos diez minutos, la cinta empezó a soltarse por los costados, y Drew pidió que lo bajaran.
Drew Purvis pegado al techo con cinta y comiendo una deliciosa porción de pizza
Revisaron el plan, añadieron almohadas, y lo colgaron de nuevo. Pero esta vez alguien más tuvo la idea de apilar algunas mesas para que Drew pudiera jugar en su computadora dando origen a la mítica foto. Drew duró alrededor de dos horas colgado por encima de sus compañeros antes de bajar al suelo, para luego publicar las fotos en un foro de juegos, donde se quedaría grabado en el recuerdo de los jugadores por toda la eternidad.

Fuente:
http://www.neoteo.com/la-foto-del-gamer-pegado-al-techo-con-cinta-explicada-15-anos-despues/

Cómo limpiar el polvo de tu PC

Las imágenes de ayer fueron perturbadoras, lo sé muy bien. Es difícil creer que un ordenador pueda estar expuesto a semejante nivel de negligencia, pero es algo que sucede con mucha frecuencia. La buena noticia es que tiene solución. Limpiar un ordenador es una tarea esencial de mantenimiento, y su duración dependerá de varios factores. Sin embargo, los parámetros básicos se mantienen intactos en todos los casos, y no es necesario gastar una fortuna.

El ordenador comienza a funcionar mal. Los ventiladores se esfuerzan más, los cuadros por segundo caen, y el ocasional pantallazo azul hace su visita. Observas las lecturas de temperatura, y tus sospechas quedan confirmadas: El interior de la PC es un horno. Abres la carcasa y descubres el equivalente a un par de años de polvo (gris, negro o marrón, cortesía de los cigarrillos), piel muerta, pelos, moscas, mosquitos, telarañas… ugh. El famoso «lo hago mañana» te informa que tu crédito se acabó. Es hora de ensuciarse las manos, la ropa, todo. «Cómo limpiar un ordenador» no es una pregunta que los usuarios avanzados se hagan muy seguido, pero si es la primera vez que debes cruzar espadas con esa misteriosa mugre y no sabes por dónde comenzar, no te preocupes. Tus principales recursos, son tres.

1. Tiempo

Lo siento, no es negociable. El ordenador debe estar completamente desconectado, fuera de su lugar habitual, y colocado en un espacio amplio que te permita maniobrar (lo ideal sería lejos de la casa), pero si tienes cosas pendientes trata de terminarlas primero, porque limpiar el interior de cualquier PC es un compromiso. Una vez que comienzas, no te detendrás hasta finalizar. Una limpieza a medias implica volver a desconectar, mover, abrir y cerrar la PC antes de lo que imaginas. Concedido, cuanto más frecuentes sean las sesiones de limpieza menor será el trabajo en cada una, pero un día no vas estar de ánimo, o en las condiciones físicas adecuadas (la gripe y los resfríos no piden permiso). Calidad sobre cantidad, y mucha paciencia.
2. Aire comprimido

El polvo no abandonará al ordenador sin una significativa cantidad de persuasión, y ahí es cuando interviene el aire comprimido. La opción más sencilla es comprarlo en lata. Son seguras, no manchan, las hay de diferentes precios, y una debería ser suficiente. Comienza a disparar, y deja que vuele el polvo. Al momento de atacar los ventiladores, se recomienda sostenerlos con un dedo para que no giren, y así evitar daños. No olvides limpiar los disipadores del procesador y la tarjeta gráfica (si tienes una), ni los espacios entre los módulos de memoria. La fuente de alimentación requiere una atención especial. Su ventilador expulsa aire de la carcasa, y mucho polvo queda atrapado en su interior. El clásico compresor de aire es válido siempre y cuando no sea demasiado poderoso (algunos modelos pueden regular su salida), y no escupa aceite. Varios sitios sugieren un secador de pelo usando su modo frío, pero en lo personal no sigo esa ruta.
3. Un pincel

El aire comprimido hace maravillas con la parte gruesa del polvo, pero una vez que la hayas retirado verás cierta «película» de polvo muy fino que lo cubre casi todo. Ese es el momento para que un pincel de cerdas blandas entre en la ecuación, y apliques un «1-2» con pincel y aire. Algunas guías recomiendan un cepillo de dientes para acceder a las zonas más complicadas, pero un pincel pequeño funciona igual de bien, y hay cepillos que son «demasiado duros». Deja que tus ojos sean los jueces. Si estás convencido de haber eliminado todo el polvo, es hora de cerrar al sistema y colocarlo en su lugar, a menos… que la suciedad sea mucho peor.
4. Situaciones extremas y diferencias

Hay veces en las que eliminar el polvo no alcanza. Si después de todo ese trabajo el ordenador no exhibe un comportamiento térmico adecuado, lo más probable es que sea necesario reemplazar la grasa siliconada en el chip. El proceso se reduce a retirar el disipador, limpiar la pasta vieja con alcohol isopropílico (tanto en el bloque como en el chip), colocar un poco de pasta nueva (sigue las instrucciones en cuanto a ubicación y cantidad), y reinstalar el disipador sin olvidar la conexión del ventilador a la placa base. Algunos usuarios no dudan en reproducir esto sobre su tarjeta gráfica, pero requiere mucho más cuidado, en especial al momento de retirar y reinstalar el disipador.

A través de la Web encontrarás una muy amplia lista de recomendaciones. Están quienes prefieren desarmar todo el ordenador, los que usan agua y jabón para limpiar la carcasa una vez que los componentes fueron retirados, los que rechazan al aire comprimido por miedo a la estática (llevo más de quince años limpiando PCs y aún debo encontrar una que haya sido dañada por una lata de aire), los que lavan por completo a sus piezas (técnicamente posible… bajo las condiciones correctas), y mucho más. Nuestra guía tiene como objetivo reducir el estrés en el ordenador «y» en el usuario. Entras, quitas el polvo, sales. Con paciencia y sin prisa, no es una carrera. Limpiar una PC equivale a proteger una inversión, no lo pienses dos veces. Buena suerte.
 

Fuente:
http://www.neoteo.com/como-limpiar-el-polvo-de-tu-pc/

Fotografía Júpiter y tres de sus lunas con una consola Game Boy y un telescopio

La cámara oficial de la consola Game Boy era una venta difícil aún al momento de su lanzamiento en 1998. Sin embargo, con el paso del tiempo se transformó en un ítem de colección entre los fans más férreos de Nintendo, y además ha sido utilizada en varios proyectos DIY. Uno de los más recientes es el de Alexander Pietrow, quien adaptó la cámara a un viejo telescopio para capturar imágenes de la Luna, Júpiter, y tres de sus lunas principales.
  Uno de los aspectos más interesantes de la cámara para la Game Boy es que funciona en todos los modelos disponibles (con la única excepción de la Game Boy Micro que no posee la retrocompatibilidad necesaria), aunque poco pueden hacer las variantes más modernas de la consola para compensar sus limitaciones naturales. El sensor CMOS presenta una resolución de 128 por 128 píxeles, pero su captura efectiva es de 128 por 112 píxeles. La idea era que la cámara estuviera acompañada por la impresora oficial, de modo tal que el usuario fuera capaz obtener copias físicas de sus fotos… y con eso me refiero a impresiones similares en tamaño a una estampilla. 19 años después de su lanzamiento, ¿qué podemos hacer con la cámara de la Game Boy más allá de tomar selfies en una paleta de dos bits? Bueno… ¿qué tal si fotografiamos a Júpiter?
La cámara capturó a la Luna… bastante bien (la otra imagen es de Stellarium)
Alexander Pietrow hizo exactamente eso en el Observatorio de la ciudad de Leiden, luego de conectar su Game Boy Advance SP equipado con la cámara a un telescopio Fraunhofer construido en el año 1838. Alinear a la cámara con el telescopio fue un proceso sencillo gracias a un montaje universal compatible con smartphones, mientras que el problema más grande lo causó el clima. Pietrow se vio obligado a esperar una noche amigable (o sea, sin nubes), y realizó sus primeras pruebas apuntando a la torre de una iglesia cercana.
La cámara llegó a detectar tres lunas jovianas
Un par de semanas después el cielo decidió cooperar, dando lugar a la Luna y a Júpiter. El gigante gaseoso aparece como un claro punto blanco en la pantalla, pero la cámara logró registrar a tres de sus cuatro satélites galileanos. Extraer las imágenes de la cámara es (en mi opinión) mucho más complicado. El procedimiento requiere hardware adicional en la forma de cables, cartuchos flash, y un ordenador con un 
  

Un teléfono móvil sin baterías: Hace llamadas por Skype y obtiene energía del ambiente

La batería sigue siendo por lejos el punto débil de todos los dispositivos móviles. No importa qué tan avanzadas sean las optimizaciones disponibles en los últimos modelos, tarde o temprano debemos conectar el «cordón» y dejar que se alimente por un par de horas. En la Universidad de Washington están trabajando para cambiar ese patrón, y el primer resultado es un prototipo de teléfono móvil que consume apenas 3.5 microvatios. Obtiene su energía de las señales en el ambiente, y aprovecha pequeñas vibraciones causadas por el usuario para codificar la señal de voz.
 
Si comenzamos a retirar componentes de un smartphone, una de las cosas que vamos a lograr además de simplificar su configuración es reducir el consumo general de energía. Ese era uno de los objetivos del Project Ara de Google, «técnicamente suspendido» hasta nuevo aviso. La personalización que tanto disfrutamos en nuestros ordenadores de escritorio parece imposible en smartphones, y su ausencia nos condena a una dependencia constante de baterías más grandes, cargadores de emergencia, y tomas de electricidad en establecimientos con un café muy sobrevalorado. Ahora… imaginemos un teléfono móvil que no necesita baterías. Por supuesto, la energía debe venir de alguna parte, y las principales candidatas son las ondas de radio que ya se encuentran en el aire.
 Dicho móvil no sólo es posible, sino que la Universidad de Washington acaba de presentar un prototipo. De acuerdo con Bryce Kellogg, uno de los miembros del equipo de investigación, la potencia que se obtiene de una señal de radio o una fuente de luz básica oscila entre 1 y 10 microvatios. El prototipo posee actualmente un consumo total de 3.5 microvatios. Tal y como lo revela la imagen, el teléfono no tiene pantalla ni nada que se le parezca. Los botones son capacitivos, y el usuario escucha las llamadas a través de auriculares. Un aspecto crítico en el diseño del móvil es la eliminación de la clásica conversión analógica-digital en el procesamiento de voz. A modo de reemplazo, utiliza las vibraciones causadas por el usuario al hablar cerca del micrófono, equipado con una pequeña antena. Dicha antena se encarga de convertir el movimiento en cambios (patrones codificados) sobre una señal de radio estándar emitida por una estación base.
Como era de esperarse, el teléfono sin baterías tiene un par de asteriscos. El primero es que depende de Skype para realizar y recibir llamadas. Esto no es algo malo, sin embargo, nos hace pensar más en un teléfono VoIP que en un móvil. Y el segundo es que necesita una estación personalizada, cuya tecnología podría ser integrada sin mayores dificultades a routers WiFi o torres convencionales de telefonía celular. El teléfono puede funcionar a nueve metros de su estación si usa la energía de las señales en el ambiente, pero si incluye un fotodiodo, el alcance se extiende a quince metros.

Fuente:
http://www.neoteo.com/un-telefono-movil-sin-baterias-hace-llamadas-por-skype-y-obtiene-energia-del-ambiente/

domingo, 2 de julio de 2017

Fidget Spinner DIY: Un acelerador electromagnético para el juguete del momento

Si el fidget spinner se resiste a desaparecer, los más pequeños insisten con tener docenas de ellos para jugar una o dos veces (y no volver a tocarlos), y el mercado los ofrece en toda clase de formas y tamaños, ¿qué podemos hacer? Bueno… ¿por qué no hackeamos uno? Un circuito básico con cinco componentes, una fuente de alimentación y tres imanes pegados al spinner es todo lo que se necesita para convertirlo en… un motor eléctrico. Sí.
No, no tengo un fidget spinner. Sí, me estoy resistiendo a la idea de comprar uno, porque lo más probable es que esta locura se vuelva humo dentro de algunos meses, el spinner termine de llavero, y dentro de cinco años alguien me pregunte: «¿Todavía tienes esa cosa?» Lo lamento por todos los proveedores chinos allá afuera, pero en estos días necesito redirigir mi presupuesto a cosas más críticas, como una tarjeta gráfica y una fuente de alimentación (?). Ahora, vamos a suponer que tu casa fue invadida por spinners. Grandes, pequeños, con tres o cuatro aspas, no importa. Tomas un spinner, lo haces girar una, dos, tres veces… y puede que gracias a un misterioso proceso mental te preguntes si es posible que gire solo, sin intervención humana.

La respuesta es sí, un spinner puede girar solo siempre y cuando lo ayudemos un poco. Tal y como lo muestra este reciente vídeo del canal Tanner Tech, hay que modificarlo con tres o cuatro imanes (eso depende de su diseño), y crear un acelerador electromagnético. Un inductor, un diodo, una resistencia, un MOSFET, un interruptor de lengüeta (también conocido como reed switch) y una fuente estable de 5 a 12 voltios forman parte de su configuración. Un detalle clave es orientar correctamente a los imanes para que su polaridad vaya en la misma dirección, y que el spinner quede bien balanceado al momento de pegarlos. Damos energía al circuito, acercamos el inductor a los imanes, y el spinner girará solo.
Imagino que cualquier interesado puede miniaturizar aún más al circuito, esconderlo bajo su manga para que parezca un truco mágico, o por qué no, aumentar su potencia. El circuito de Tanner Tech hizo que el spinner supere las 1.400 revoluciones por minuto. En lo personal, lo último que quiero ver es a esos tres imanes transformados en proyectiles…

Fuente:
http://www.neoteo.com/fidget-spinner-diy-un-acelerador-electromagnetico-para-el-juguete-del-momento/