domingo, 22 de enero de 2017

Raspberry Pi lanza a su nuevo Compute Module 3

El Raspberry Pi posee desde hace tiempo una posición de privilegio dentro del mundo DIY, sin embargo, el uso del hardware no se limita solamente a proyectos personales. La fundación Raspberry Pi ofreció a los desarrolladores una forma más sencilla de introducir la plataforma en sus productos finales a través del Compute Module, pero la versión original basada en el primer Raspberry Pi se quedó muy atrás. Dicho eso, durante el fin de semana Raspberry Pi anunció el lanzamiento del Compute Module 3, diez veces más poderoso que el modelo previo.

Raspberry Pi lanza a su nuevo Compute Module 3
Nadie niega que el hardware disponible en el Raspberry Pi puede ser limitado en algunos proyectos, pero siempre es posible encontrar un rol para que este pequeño ordenador funcione de maravillas. El concepto de «consola retro» se volvió popular no sólo porque apela a nuestra nostalgia, sino también porque es muy fácil de llevar a cabo. El Raspberry Pi Zero expandió notablemente la portabilidad de ciertas iniciativas, y en lo personal creo que es la mejor opción para experimentar y equivocarse (siempre y cuando se lo pueda encontrar). Ahora, lo cierto es que existe otra faceta del Raspberry Pi, y es su implementación a nivel comercial. No son muchos los productos disponibles, pero el interés de algunos fabricantes aumenta, como es el caso de NEC que reveló una nueva línea de pantallas compatibles con Raspberry Pi. La diferencia es que dichos productos no utilizan al Raspberry Pi tradicional, sino que adoptan al Compute Module, una versión con un formato similar al de un módulo de memoria.
Habrá un nuevo «breakout» para el Compute Module 3, pero con leves modificaciones debería ser posible usar el anterior
Actualizar al Compute Module debería ser cuestión de reemplazar un módulo por otro, pero hace casi tres años que no recibe un upgrade de hardware. La gente de la fundación Raspberry Pi decidió cambiar eso con el lanzamiento del Compute Module 3. La nueva unidad se inspira en el hardware del Raspberry Pi 3, o sea que podemos encontrar un SoC Broadcom BCM2837 quad-core de 1.2 GHz, y 1 GB de RAM compartida con el GPU. Lo más interesante es que técnicamente estamos ante dos modelos, y no uno. El Compute Module 3 estándar cuenta con 4 GB de almacenamiento eMMC, mientras que la edición Lite elimina esa memoria en favor de una interfaz para tarjetas SD en sus pines, lo que debería dar a los desarrolladores y fabricantes un poco más de flexibilidad.
En resumen, el Compute Module 3 es diez veces más poderoso que su predecesor en procesamiento de CPU, pero esto se verá reflejado en su consumo de 3.5 W (el Compute Module original demandaba 1 W). Tal vez esa diferencia no sea muy importante para el usuario final, aunque el Compute Module no es un formato que apunte al uso cotidiano. Con el lanzamiento del nuevo módulo también se anunció al nuevo «breakout board» que podrá recibir a todas las generaciones del Compute Module, y confirmaron que el Compute Module original seguirá en producción mientras haya demanda. ¿Precios? 30 (CM3) y 25 dólares (CM3L) respectivamente.

Fuente:
http://www.neoteo.com/raspberry-pi-lanza-nuevo-compute-module-3

Construye tu propia red móvil (1G)

Nos encanta la idea de hackear teléfonos móviles. Habilitar el acceso root, modificar sus aplicaciones, activar funciones avanzadas… hay mucho para aprender. Lo mismo se extiende a las redes móviles en sí, pero las autoridades se ponen un poco nerviosas cuando ven a entusiastas jugando con antenas y frecuencias reservadas. Sin embargo, eso no impide a Brandon Creighton trabajar en la creación de su propia red móvil 1G compatible con los viejos Motorola DynaTAC y StarTAC. El proyecto completo es open source, y no debería demandar más de 400 dólares en hardware…

Calculo de muchos de nuestros lectores todavía deben tener guardado en algún cajón juntando polvo a un Motorola StarTAC o un modelo similar. Esos aparatos representan una época mucho más sencilla de la telefonía móvil, sin transferencias masivas de datos o dispositivos inteligentes. Eran esencialmente teléfonos de línea convertidos en portátiles (algunos tan grandes como un portafolios), y nada más. Las primeras redes móviles fueron desarrolladas bajo el estándar AMPS, que haría el trabajo pesado durante los años ‘80 y ‘90 hasta la llegada de alternativas como CDMA (IS-95) y GSM. Al ser analógico, AMPS sufría limitaciones (ruido, estática, clonación de teléfonos, etc.)… pero al mismo tiempo, se trata de un estándar simple (135-140 páginas), que en estos días puede ser implementado por una sola persona, y un poco de dinero.





¿Cuánto dinero? De acuerdo a Brandon Creighton, unos 400 dólares. Creighton es conocido por haber montado su propia red móvil GSM en una de las DEF CON, sin embargo, ahora es el turno de una red 1G basada en AMPS, que potencialmente podría traer de regreso a todos esos DynaTACs y StarTACs. Después de haber leído la documentación y asimilado el código disponible en GitHub (el cual dicho sea de paso es preliminar y puede contener errores), el siguiente paso es crear una radio definida por software compatible con las viejas frecuencias de AMPS (al otro lado del charco eran 824-849 MHz, pero varía según la región).
Ahora, ¿qué tan legal es crear una red 1G? Bueno… depende. Algunos países abandonaron por completo a esa porción del espectro, mientras que otros se han concentrado en reutilizar cada pizca disponible. Quiero imaginar que mientras su alcance sea limitado y no genere demasiado ruido nadie hará preguntas, pero a pesar de los riesgos, en lo personal le doy la bienvenida a algo así. Lo que sería genial es que alguien cree una especie de «puente» entre una red 1G casera y las redes actuales…

Fuente:
http://www.neoteo.com/construye-red-movil-1g

ZeroPhone: Un smartphone DIY basado en el Raspberry Pi Zero

No es la primera vez que nos cruzamos con la idea de fabricar un teléfono móvil a partir del Raspberry Pi, y definitivamente no será la última. Sin embargo, la llegada del Raspberry Pi Zero dobló las reglas en favor de los desarrolladores gracias a su diseño compacto, y un bajo consumo de energía. Uno de los proyectos más recientes de «telefonía Pi» es el ZeroPhone, cuya construcción no debería costar más de 50 dólares… en teoría.

La situación del Raspberry Pi Zero es extraña por donde se la mire. En ciertas regiones es posible obtenerlo con facilidad, mientras que en otras ya adquirió un perfil mítico debido a su escasez. El bajo precio del Zero (y por extensión, su limitado margen de ganancia) provoca que algunas tiendas no tengan ningún interés en comercializarlo, y eso perjudica a cualquier iniciativa DIY con un presupuesto humilde. En lo personal, espero que la situación mejore pronto (admito que me gustaría comprar dos o tres), porque los proyectos a desarrollar se están acumulando, y uno más que ingresa a nuestra lista es el ZeroPhone.

El objetivo es crear un smartphone lo más open source posible (los blobs asociados al Raspberry Pi impiden alcanzar esta meta por completo), fácil de armar y reparar, con partes de amplia disponibilidad, y un software que no caiga en la locura de los permisos y los problemas de privacidad. De acuerdo a su responsable Arsenijs, el costo total de las partes es de unos 50 dólares, y no es necesario llevar a cabo complejas soldaduras. La interfaz del usuario fue escrita en Python, un módulo ESP8266 se encarga de la conectividad WiFi, y el SIM800L hace lo mismo con el acceso móvil. Aún así, el SIM800L es 2G, y como muchos países ya iniciaron el retiro definitivo de sus redes 2G, Arsenijs está buscando un reemplazo viable.
Las imágenes disponibles dejan en claro que el ZeroPhone es un prototipo, y que todavía debe solucionar varios detalles, comenzando por la fuente de energía. En esta versión inicial básicamente encontramos un power pack anclado a un lado del smartphone, e imagino que con la intervención de una carcasa impresa en 3D y una batería más compacta, todo quedará de maravillas. Estaremos atentos a su evolución.

Fuente:
http://www.neoteo.com/zerophone-smartphone-diy-basado-raspberry-pi-zero

Tinker Board: El «Raspberry Pi 3» de Asus

Que viva la competencia. El mercado informático florece con ella, y se marchita cuando falta, algo que hemos aprendido por las malas en más de una oportunidad. El Raspberry Pi cambió la forma en la que experimentamos con el hardware, pero esto también se debe a que no ha tenido un oponente con la misma popularidad y el mismo alcance. La gente de Asus planea cambiar eso con su nuevo Tinker Board, y apuesta a mejores especificaciones: El doble de rendimiento que posee el Raspberry Pi 3, con el doble de RAM.

 Muchos entusiastas prefieren adquirir directamente al Raspberry Pi 3 por un tema de rendimiento. Uno de los proyectos más populares es el de consola retro, pero los reportes indican que la emulación de PlayStation 1 es algo así como «el límite» para cualquier iniciativa en RetroPie. Esto ha llevado a los usuarios a pedir opciones más poderosas, sin importar un leve aumento en el precio. Estoy seguro de que un Raspberry Pi a 50 dólares con una mayor frecuencia o un número de núcleos más alto tendría una demanda enorme. Por supuesto, eso depende de varios factores, comenzando por lo que pueda ofrecer Broadcom a la fundación Raspberry Pi, y qué tan buena sea la solución térmica (el Raspberry Pi 3 ya calienta bastante por sí solo). Tal vez la respuesta llegue a través de otra compañía, y una que parece interesada en competir, es Asus.

El gigante taiwanés presentó a su nuevo ordenador Tinker Board, basado en un SoC Rockchip RK3288. Se trata de un chip quad-core ARM Cortex-A17 a 1.8 GHz, y un módulo de vídeo Mali compatible con reproducción 4K. La memoria RAM es de 2 GB de RAM en DDR3L (el Raspberry Pi 3 tiene 1 GB LPDDR2), posee una ranura para tarjetas microSD acoplada a una interfaz SDIO 3.0 (o sea que que el proceso de lectura-escritura debería ser un poco más rápido), cuatro puertos USB, Ethernet Gigabit, un puerto HDMI, WiFi n con la posibilidad de reemplazar la antena, y un total de 40 pines que al parecer guardan una compatibilidad parcial con el Raspberry Pi 3. También descubrimos conectores para cámaras y pantallas compactas, una salida de audio de 3.5 mm, y un puerto micro USB que alimenta a todo el sistema (5V por 2A).
Los datos técnicos sobre el Tinker Board fueron distribuidos a través de diapositivas, pero la página oficial de Asus no tiene nada aún. De hecho, ni siquiera sabemos el precio. Asus promete el doble de rendimiento en comparación con el Raspberry Pi 3, y se supone que vamos a poder instalar Debian sin inconvenientes. Eso garantiza la ejecución de los paquetes más importantes (con RetroPie a la cabeza), sin embargo, Asus no debe perder de vista dos detalles críticos como el costo y la disponibilidad.

Fuente:
http://www.neoteo.com/tinker-board-raspberry-pi-3-asus

martes, 3 de enero de 2017

Sale a la luz el contenido eliminado de Fallout 4, y hay muchas cosas interesantes

Fallout 4 es uno de los mejores juegos que han llegado al mercado durante los últimos años, y también es uno de los más extensos y con mayor cantidad de contenido. Incluso sin las expansiones es fácil dedicar más de cien horas a recorrer el vasto mundo que presenta, pero lo cierto es que Bethesda tenía en mente añadir todavía más contenido.
Esto ha sido confirmado gracias a una nueva información que ha revelado una gran cantidad de elementos que fueron eliminados en la versión final de Fallout 4, entre los que se encuentran nuevas misiones, nuevas armas y también la posibilidad de destruir partes del escenario.
Por lo que respecta a armas se han localizado referencias a jabalinas explosivas, una ballesta, discos de sierra y hasta a un fusil de asalto chino, mientras que en materia de enemigos destaca sobre todo una especie de cefalópodo gigante que iba a estar presente en una misión conocida como “veinte mil leguas de viaje submarino”.
Es evidente que con esa misión Bethesda habría podido potenciar la exploración subacuática, y también habría dado más importancia a la habilidad que permite respirar debajo del agua y elimina el daño por radiación.
La lista de contenidos desechados no acaba aquí, es muy extensa e incluye también diseños de pintura, habilidades y comerciantes. Si queréis echar un vistazo a todo no tenéis más que entrar en este enlace.

Fuente:
http://www.muycomputer.com/2016/12/31/contenido-eliminado-fallout-4/

Guía de compra: tarjeta microSD

Será difícil que una tarjeta microSD no sea uno de los componentes que compres en este 2017 y por ello, hoy repasamos las características que debes conocer para elegir el modelo ideal, porque no siempre es sencillo.
Una tarjeta MicroSD es un dispositivo de almacenamiento externo y extraíble tremendamente popular, que se extiende por millones en dispositivos profesionales y de consumo tan diversos como portátiles, tablets, smartphones o cámaras fotográfica.
Desarrollada por SanDisk en julio de 2005 y estandarizada posteriormente por la organización responsable, MicroSD es la variante más pequeña en tamaño de la especificación de tarjetas de memoria SD, que incluye estas mismas SD genéricas y las miniSD. Su tamaño reducido a 15×11×1 mm ha permitido incluirlas en todo tipo de dispositivos y en algunos, se han convertido en imprescindibles para aumentar la capacidad de almacenamiento interno del propio dispositivo.

Formatos microSD

Igual que la norma general de tarjetas SD se divide en tres formatos (SD, SDHC y SDXC) las tarjetas microSD se han comercializado en estas variantes. Y es lo primero a valorar en la compra porque no son compatibles con todos los dispositivos, si bien en la actualidad la tercera es la más extendida y utilizada.
  • microSD: La más antigua. Tienen una capacidad de hasta 2 Gbytes y se pueden utilizar en cualquier ranura microSD.
  • microSDHC: Tienen una capacidad superior a los 2 GB y hasta 32 GB. se puede utilizar en dispositivos que soporten SDHC y SDXC.
  • microSDXC: Son las más modernas y la referencia de compra siempre que el dispositivo la soporte porque solo son compatibles con hardware SDXC. Su capacidad varía desde 32 Gbytes a unos impresionantes 2 Tbytes. Es el máximo teórico de la norma, si bien, hasta ahora, el máximo ofertado por la industria es de 512 Gbytes.

Rendimiento – Clase

Los responsables de la especificación parece que se empeñaron en complicar las cosas y también a la hora de elegir la tarjeta tenemos que tener en cuenta que el rendimiento sea suficiente para el uso al que vamos a destinarla. Afortunadamente es fácil de distinguir a base de unos números insertos en un semicírculo que designan la “Clase”. Debe venir impreso en todas las tarjetas que compremos:
microSD_2
Sí conviene conocer que estos números no designan el rendimiento real o máximo sino la velocidad mínima en Megabytes por segundo que en modo escritura es capaz de soportar la tarjeta. Aunque no es lo habitual, técnicamente es posible que la velocidad máxima en lectura de una tarjeta Clase 2 superara a una Clase 4. Para no liarnos, intenta elegir siempre la Clase 10 aunque intenta conocer también la velocidad máxima en lectura. La velocidad mínima en escritura soportada de cada clase es:
  • Clase 2: Al menos 2 MBps.
  • Clase 4: Al menos 4 MBps.
  • Clase 6: Al menos 6 MBps.
  • Clase 10: Al menos 10 MBps.

Rendimiento – UHS

Complicando la elección aunque mejorando la velocidad del formato ante las necesidades de nuevas aplicaciones como la grabación 4K, la asociación normalizó la interfaz Ultra High Speed (UHS) que mejora la velocidad de datos. Las dos versiones de UHS son UHS-I (con velocidades de bus de hasta 104 Mbps) y UHS-II (hasta 312 Mbps) que definen la velocidad máxima en lectura de la tarjeta.
Por ello verás impreso en las tarjetas “I” para UHS-I o “II” para UHS-II. Como las anteriores referidas a la Clase, cada tarjeta que soporte este formato también debe incluir impreso la velocidad mínima en escritura soportada, en este caso los números 1 o 3 inserto en una U, como verás en la imagen:
microSD_3
En cuanto a la velocidad mínima en escritura sería la siguiente:
  • U1: Al menos 10 MBps.
  • U3: Al menos 30 MBps

Velocidad nominal

La mayoría de fabricantes citan la velocidad máxima en modo lectura que sus tarjetas son capaces de alcanzar. Las velocidades se basan en pruebas internas del fabricante por lo que en la mayoría de los casos en prueba real serán algo más discretas. Aún así puede servirte de referencia. Se indica en MB/s y viene indicado en el anuncio publicitario de la tarjeta, en el manual técnico del mismo o en el envoltorio de la tarjeta. No es obligatorio señalar este dato de velocidad como sí lo es el formato y la Clase que vimos arriba.

Velocidad relativa

Más complicaciones. Algunos fabricantes usaban la velocidad de transferencia original del formato CD (150 KBps) para mostrar la velocidad de la tarjeta. Así, podríamos ver algo como “2x”, 4x” y así sucesivamente. Una “100x” correspondería a una velocidad de 15 MBps. Ya no suelen utilizarse pero por si ves alguna, ya sabrás de qué va.

Cuidado con las falsificaciones

Hace unos años, un ingeniero de SanDisk declaró que una tercera parte de las tarjetas vendidas bajo su marca eran falsificaciones. Cuidado con ello. Las guías de compra en Ebay incluyen una página en la detección de falsificaciones debido a la extensión de estas falsificaciones, que no ofrecen ni la velocidad ni la capacidad prometida. Puedes utilizar aplicaciones como H2testw para Windows o F3 para Mac and Linux, para chequear si una tarjeta es genuina.

¿Que tarjeta microSD compro?

Hablando de rendimiento dependerá mucho del dispositivo donde vayas a utilizarla y del tipo de aplicaciones a usar. No tiene nada que ver su uso en un GPS donde simplemente necesitamos extender el almacenamiento y poco más que en una cámara para grabación de vídeo que sí exige tarjetas más rápidas. La siguiente imagen de Panasonic con recomendación de uso puede darte una idea de las necesidades de grabación de vídeo en distintas calidades hasta llegar al 4K. Hablamos siempre de consumo porque en el mercado profesional se utiliza otro tipo de tarjetas.
microSD_5
En cuanto a la capacidad de almacenamiento también dependerá de las necesidades del usuario. Pero este apartado es más sencillo de elegir y la oferta es amplísima. El mínimo actual se marca en 8 Gbytes de capacidad de almacenamiento. No compres nada inferior si tu dispositivo lo soporta porque no merece la pena. El coste de las memorias flash ha bajado tanto (como vemos con las SSD) que podemos adquirir modelos SDHC UHS-I de 32 GB a un precio de 12 euros.
De ahí para arriba hasta donde necesites en capacidades de 16, 32, 64 o 128 Gbytes. como las más extendidas. También las hay con capacidades superiores (hasta 512 GB) aunque el precio puede dispararse y no todos los dispositivos las soportan. Hay usuarios que prefieren comprar varias tarjetas de menor tamaño que aparte del coste permiten salvaguardar mejor los archivos. Tenlo en cuenta. Compra la capacidad suficiente pero tampoco te pases. Tu bolsillo lo agradecerá.
En cuanto a marcas, todas las grandes del sector ofrecen gran fiabilidad, velocidades superiores al mínimo establecido y buen soporte. Algunos fabricantes ofrecen garantía de por vida en sus mejores modelos. También software de recuperación de datos y modelos robustos para mayor protección contra el agua, el polvo o los rayos X de aeropuertos.
tarjeta microSD

Oferta

Como podrás entender si has leído todo lo anterior, la oferta es amplísima y los precios, muy, muy económicos. Una selección:
  • SanDisk Ultra 32 GB – Tarjeta Micro SDHC con adaptador SD, 80 MB/s, UHS-I, Clase 10, por 11 euros.
  • SanDisk Ultra 64 GB – Tarjeta Micro SDHC con adaptador SD, 80 MB/s, UHS-I, Clase 10, por 21 euros.
  • SanDisk Ultra 128 GB – Tarjeta Micro SDHC con adaptador SD, 80 MB/s, UHS-I, Clase 10, por 38 euros.
  • Samsung Evo 32 GB – Tarjeta micro SDHC, UHS -I Grade 1, Clase 10, con adaptador SD, por 11 euros.
  • Samsung Evo 64 GB – Tarjeta micro SDHC, UHS -I Grade 1, Clase 10, con adaptador SD, por 21 euros.
  • Samsung Evo 128 GB – Tarjeta micro SDHC, UHS -I Grade 1, Clase 10, con adaptador SD, por 39 euros.
  • Toshiba EXCERIA M302-EA 128 GB – Tarjeta de memoria MicroSDXC UHS-I Clase 10, por 38 euros.
  • Kingston SDCA3 128GB – Tarjeta de memoria microSDHC/SDXC UHS-I U3, 90R/80 W, SDCA3, por 82 euros.
  • Lexar Professional 128 GB – Tarjeta de memoria 1800x microSDXC UHS-II de 128 GB (USB 3.0 con adaptador, incluye lector de tarjeta), por 143 euros.
Fuente:
http://www.muycomputer.com/2017/01/01/tarjeta-microsd/

Internet Explorer cayó un 55% en 2016

La cuota de mercado de Internet Explorer volvió a caer en el mes de diciembre para acumular un descenso interanual del 55 por ciento en 2016.
2016 ha vivido un vuelco histórico en el importante segmento de navegadores web de escritorio, porque era la primera vez que Internet Explorer perdía el número uno a manos de Chrome, algo que no sucedía desde que Internet Explorer defenestrara a Netscape y se convirtiera en el gran navegador web del mercado en la década de 1990.
Según los datos de NetMarketShare (los de Statcounter son aun más desfavorables) los Internet Explorer han caído en cuota de mercado del 46.32% de diciembre de 2015 al 20,84% de diciembre de 2016. Ningún otro navegador ha perdido un mayor número de usuarios de manera más rápida (350 millones), con la excepción del nombrado Netscape Navigator.
Mejor comportamiento ha obtenido Edge -el que debe ser sustituto natural de los Internet Explorer- mejorando un 190% en el año. El problema es que está limitado a Windows 10 y su cuota se limita al 5,33% frente al 56,43% de Chrome, el líder absoluto en navegadores.
navegadores
En cuanto al resto, Firefox sube ligeramente al 12,22% frenando la caída de los últimos meses, mientras que Safari y Opera se mantienen con el 3,47% y 1,33%, respectivamente.
Mal asunto para Microsoft. Internet Explorer no forma parte del futuro y se mantiene -dice la compañía- para ofrecer compatibilidad en aplicaciones profesionales. Edge sí es una buena base de un navegador moderno, más compatible y rápido que IE, pero el problema es su retraso en el desarrollo de funciones y sobre todo que solo está disponible para Windows 10 dejando a un lado decenas de millones de máquinas. Especialmente con Windows 7. Hay una millonada en juego porque el navegador es vital para acceder a las búsquedas y la publicidad en Internet.

Fuente:
 http://www.muycomputer.com/2017/01/02/internet-explorer-2016/